HobbyHåndarbeid

Klesdesign. Design og modellering av klær

plagg produksjonsprosessen er fascinerende, og hver av oss kan finne i det mange interessante ting for seg selv. For å gjøre en garderobe elementer, anvendt design og mote design.

Prosessen med å lage klær

Start-klær modellert og klær utforming er det andre trinn i etableringen. Denne prosessen gjør det mulig å lage en tegning fremtidige oppdaterte produkter og lage mønstre som skjære vil finne sted. Mønstre er maler deler av klær som er laget av papp, papir, film, tapeter og andre materialer.

Det er forskjeller i design av klær for masse og individuell sy. Med masse skreddersøm av slike krav: Klær bør være laget av nøyaktig beregning, må mønstre være korrekt. Designe herreklær tyder på at industriprodukter skal bli godt å sitte på kroppen, er behagelig å bære og det er lett å se etter, vil det være godt å sitte på den menneskelige figuren.

modellering

Grunnlaget for fremstilling av klesplagg er kvalitativ simulering. Det er en kunst som krever spesiell kunnskap, og mange søker å mestre det.

Design og modellering av klær arbeider direkte med uteluft av en mann. Det er ingen hemmelighet at bruk av en riktig størrelse dress i betydelig grad kan endre oppfatningen av den enkelte.

Modellering starter med forberedelser. På dette stadiet, til kunstneren-designer bestemme hvem som skal bære klærne på modellen som den er utformet, hvilke materialer vil bli brukt for sin produksjon. Finne svaret på disse spørsmålene, skaper kunstneren et miniatyrbilde.

Alle design er det visse krav. Det er klarheten og fullstendigheten, hele inkarnasjonen av den kunstneriske utformingen. Også, hvis modellen vil bli produsert i et plagg bedrift, er det fornuftig å finne ut hvor lønnsomt det vil produsere. Og etter det begynner klesdesign. En slik sekvens av den kreative prosessen.

Fremgangsmåter for å designe klær

Den kreative prosessen med å lage et plagg har dype røtter. Det er kjent at utformingen av klær har en lang historie, og dens forskjellige teknikker har blitt utviklet gjennom århundrene. Det er to store grupper av klær designmetoder: omtrentlige og engineering.

Omtrentlige metoder kan også være forskjellig. Den eldste av disse anses å være verdiløs, når målingene utføres på den menneskelige figuren, eller ved anvendelse av en mannekeng.

Jeg må si at utformingen av klær i vanlig forstand har dukket opp bare i det tjuende århundre, før nøyaktige målinger for å plante i figuren ikke eksisterte. Klær ble opprettet ved hjelp av bretter og folder.

Metoder for å designe klær ble utviklet i begynnelsen av forrige århundre, da London Skredder Michelle kom opp med den første "grid" for klær tegninger. Han anvendte prinsippet av skalaen: kildebildet delt inn i den samme siden av cellen, og hvis det er ønskelig, kan det økes eller reduseres. I 1840 var det et velkjent system for å kutte GA Muller, som brukes til å bygge tegningen prinsippet om sfærisk trigonometri.

I 1959, design og mote design center studert eksperimentell og teknisk sy laboratorium som og anvende beregnings og analytisk metode. Ulempen er at de grafiske fremstillinger det klumpete, presisjon konstruksjon basert på den relative, er det vanskelig å velge gevinst på gratis passform.

Moderne metoder for bygging

I de senere årene, mer vanlige tekniske metoder. Mange tror at i fremtiden vil alle målinger utføres ved hjelp av 3D-utstillingsdukke. En slik metode ville omfatte metoden fremkallbare overflater, av fremgangsmåten i splittede overflater, en triangulering metode.

Nå for design av klær er mye brukt dataassistert produksjon (DAK). Den er basert på teknikker som en gang jobbet Michael Müller, den berømte tyske skredder. Nå bruker også et system av kutt Lyubaks, som innebærer en visuell måling av figuren før byggemønstre.

Bygging av barnas klær

Barneklær er bygget på samme prinsipp som for klær for voksne, men det krever kunnskap innen fysisk og psykisk utvikling av barnet. Utviklingen av barneklær konseptet innebærer ikke bare kunstnere og designere, men også barneleger, lærere og lærere.

I simuleringen og utforming av barnas klær er veldig viktig forholdet mellom ulike deler av kroppen til barnet. Derfor er alle barna som skapte klær, konvensjonelt delt inn i fem grupper.

Denne barnehagen gruppe (alder opp til 3 år), pre-school gruppe (opp til seks år), barneskole gruppen, som omfatter barn fra sju til elleve år gammel, en gruppe tenåringer, som inkluderer barn fra tolv til femten år. Det er også en ungdomsgruppe, som omfatter barn fra seksten til atten år.

For barnas klær er det en rekke krav. Det bør være varm i kulden og kjølig i varmt vær bør beskyttes mot vær og vind. På grunn av det faktum at barn raskt bære klær, anbefales det å sy den fra billige materialer. For å opprette en barne drakt er ofte brukt folkekunst, en uuttømmelig kilde til inspirasjon for kunstnere-designere.

Mønstre som en måleenhet

Hovedenheten i simuleringen og utformingen mønster er vurdert. De kommer i følgende former: kurver, original, kontroll og ytelse.

Grunnlaget for etableringen av sortene er en grunnleggende mal. Fagmannen kan synes ved første øyekast å avgjøre selskapets-produsent av klær, gitt kvaliteten på de underliggende mønstre. Mønstre er opprettet med alle funksjonene i en menneskelig figur.

Nå når du lage mønstre spesialister er å snu til moderne teknologi, spesielt datamaskiner. Bruk av datamaskiner for fremstilling av mønster har sine fordeler. Så, er det mulig å nøyaktig justere mønstrene til egenskapene til dette eller at figuren, er det en mulighet til å vise resultatet av kunden på noe tidspunkt. Denne type mønstre kan brukes til mye mer enn papir, har de ikke slites ut og kan ikke erstattes.

Leka, laget i elektronisk form, gjør det mulig å utføre en virtuell utformingen av materialet på kluten, som kan forenkle prosessen med å kutte.

Modellering av Burda Moden

Ulike systemer modellering og design av klær og har ikke bidratt til å skape klær som passer for de fleste. Og da jeg kom til unnsetning Burda Moden magazine.

Magasinet erklærte seg i områder som for eksempel bygging av dameklær. Han gikk inn i motebildet i kjølvannet av den andre verdenskrig. På denne tiden, ikke alle kvinner har penger til å kjøpe en ny vakre klær, og ønsket å se stilig.

I 1950 ble Burda Moden magasin utgitt og umiddelbart tiltrukket oppmerksomhet. Nå er han populær, dette er på grunn av det faktum at magasinet reflekterer de nyeste trendene i moteverdenen. Videre er alle modeller tilpasset det virkelige liv, og du kan bare sy modellen og bruke den.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.