Datamaskiner, Dataspill
Moto simulatorer og deres situasjon - historien om MotoGP 10/11
I dag, for å finne en anstendig motorsykkel simulator som vil overraske deg med noe nytt, er det svært vanskelig.
Ingen sier at MotoGP - et dårlig spill, men det er en klassisk racingspill, men i denne typen sjanger, du vil være enig, er ikke nok rom for fantasi. Tenk på det, gjør Moto simulatorer - det er bare spor disipliner? Nei. En spor simulatorer, er det logisk å anta, ingen underground, natt raser rundt i byen, trial, cross, motoball kan ikke inneholde. I de fleste tilfeller, det eneste som er forskjellig fra den gamle nye MotoGP - er den nye spor, sykler og forbedret grafikk. All.
Gå videre. Håndtering av motorsykkelen. Moto simulatorer ofte lider på grunn av spesifisiteten av motorsykler. Dette er ikke en firehjulstrekk - da trenger vi kunnskap. Tross alt, selv de mest frede to hjul "jern hester" som en splittende og friheter ikke tilgi. Derfor, for å finne en balanse i denne sjangeren er svært vanskelig - du trenger å gjøre spillet lett, slik at spilleren ikke gikk bort, og vanskelig å formidle alle nyanserikdommen i ledelse og ikke fortjener æren igrodelov for barn. Det viser seg at i de fleste tilfeller motorsykkel simulator svinger eller tog simulator der grep som lim på "Moment", eller skadelig, nådeløs liv simulering der spillet er umulig uten å lære Motoshkola Monza.
I tilfelle av MotoGP 10/11, har vi å gjøre med det første alternativet - i bunter anturazhnye pilot kollapser på en og deretter på den andre siden, men det er bare sykkelen oppfører seg lett - enten du ruller til venstre eller til høyre. Akkurat som en hovmodig engelsk dame. Denne lederstilen gjenspeiles dårlig på gjennomførbarheten av prosjektet. I tillegg, for å gjøre rytteren faller av er vanskelig - trekkraft i denne simulatoren er klart arkade.
Similar articles
Trending Now