DatamaskinerDataspill

Sjanger RPG (Spill). Hva er et rollespill?

RPG spill - hva er det? Det går på rakettdrevet granat, men sjangeren av dataspill, som har en ledende posisjon i bransjen.

særpreg

Står for Role Play Game, eller rollespill. Opprettelse av denne sjangeren preget av blomstrende dialoger, skjønn og rik spillverdenen.

Men vanligvis er kjennemerket på dyktighet poeng som må fordeles på de tilgjengelige funksjonene for en balansert utjevning.

Som regel et slikt sett opp parametere som styrke, smidighet, rustning, magi og intelligens.

Men dette er ikke en fullstendig beskrivelse. RPG PC-spill er preget av en gripende historie. Spilleren må bruke en karakter gjennom alle de intrikate vendinger og svinger av spillet arrangementer, lever i huden på hans lille livet - å spille en rolle og føler alt som har å føle hovedpersonen. Dette er de moderne spillene i denne sjangeren.

Gameplay og RPG spill

Hva er et rollespill, og hvordan andre kan identifisere tilhørighet? Svaret er enkelt: spilleren kontrollerer vanligvis ett eller flere tegn. Hvis denne troppen, som regel i moderne spill, har hvert gruppemedlem sin egen jobb for hovedpersonen.

Spillet er en omfattende questline: historien og sideoppdrag. Det første gjelder den viktigste handlingen i spillet, fremmer den andre avslører tallene for å hjelpe hovedpersonen, beskriver historien om den lille verden der hendelsene utspiller seg, fordype spilleren dypere inn i prosessen.

Studien og samspillet

RPG spill på PC er også preget av muligheten til å reise rundt i verden til forskning, finne de nødvendige elementene som bidrar til den videre utviklingen av hendelsene.

Hovedpersonen vellykket samhandler med miljøet: bruk av materialer på hånden, aktiverer spaker for å åpne hemmelige dører. Vi snakker ikke om den vanlige "shooter", hvor spilleren bare går og knuser fiender venstre og høyre.

Spillverdenen i sjangeren RPG har også en innvirkning på karakteren i form av feller, naturfenomener, respavnyaschihsya fiender, samt tilstedeværelsen av steder stengt på en karakter som opprinnelig. Det er forutsatt at det kan nås først etter å utføre visse handlinger, oppdrag eller ikke i det hele tatt.

historien

En viktig funksjon er ikke-linearitet av tomten: valg av sin egen vei er avhengig av den videre utviklingen. Hvis vi ser på de gamle shareware RPG spill på datamaskinen, der betalingen er gjort bare for kjøp av CD-en, kan vi si at historien ikke avvike med noen intrikate vendinger.

Avkom som NOX er et klassisk PRG med en tredje person, hvor du måtte gå til slutten og straffe skurken, og deretter se den siste filmen og glemme.

Med utviklingen av teknologier sjanger av datarollespillene har også endret seg. Det er nok å minne om slike mesterverk som Mass Effect og Dragon Age BioWare har fra selskapet, for å gi et eksempel på hvordan selv en liten endring åpner opp en hel kjede av hendelser. Også er det en ekstra premie innhold, som selges separat.

Hva er den moderne RPG spillet? Hva er et mesterverk i det hele tatt? Det er disse spillene, og kan gi svaret. I dem, må spilleren gjøre en avtale med sin samvittighet, for å gjøre en vanskelig avgjørelse, nøye velge et svar i blomstrende provoserende dialoger. Hvert trinn fører til uopprettelige konsekvenser, kan vedtaket påvirke holdningen til lagets medlemmer til hovedpersonen, og avslutningen er avhengig av all handlingen i spillet totalt.

Søvn er for pyser!

Huske om RPG spill online, vi umiddelbart til stede i World Of Warcraft fra selskapet Blizzard. Prosjektet med en utrolig stor verden bebodd av mystiske skapninger, overfylt mye gaming steder, permanent tiltrekker seg oppmerksomhet. Mange spiller i mange år, "å bli tapt" i dette fantastiske stedet.

Essensen av spillet ukomplisert: å forene teamet til å overvinne vanskelige sjefer, delta i kampen med spillere fra andre byer eller land i verden, og utforske steder på leting etter interessante elementer som bidrar til utvikling av karakter.

klasser

Som regel RPG spill både online og offline er preget av følgende spillbare klasser: kriger, trollmann og bueskytter. Tilstedeværelsen av slike spill typecasting er en klassiker av sjangeren. Mer avanserte prosjekter (for eksempel den allerede nevnte Dragon Age) innebærer eksistensen av blandede klasser: for eksempel slaget mage stand hvordan å kjempe i nærkamp, og bruke grunnleggende magi.

flere måter

Oppførselen til slagmarken er annerledes. En karakter med en sterkere rustning vanligvis forårsaker brann på seg selv, for å beskytte de "finere" følgesvenner. Denne spilleren kalles "tank" på gaming slang.

Den andre typen - "DPS" (skade av ordet), som har høye nivåer av skade. Vanligvis har den en svak rustning, fordi er bak "tank" og er engasjert i ødeleggelsen av fiender.

либо усиление атаки на «дамагера», либо повышение брони на «танка». Da alt er noen magiker som behandler en hvilken som helst to av de ovennevnte, pålegger en styrking av angrepet på de "DPS", eller økningen i rustning "tank". Denne spilleren kalles "buffer".

Det er fortsatt "debaffery" - spilleren på laget, som har som formål - å fjerne gevinsten pålagt av fienden mage.

Dette er de generelle prinsippene for noen moderne RPG spill i sjangeren.

sjanger klassifisering

I sparegrisen nesten alle spillutvikler har gitt ut en RPG-spillet. Hva er spesielt kan gi opphav til denne sjangeren som er trukket til det som den ledende spillselskaper? Svaret er enkelt: frihet til kreativitet.

Eksperimenter i spillindustrien har ført til at sjangeren RPG trygt kan klassifiseres:

  • RPG fortelling - grovt sett, er hovedpersonen bare plassert i visse vilkår, og spilleren "flyter nedover elva" ved å utføre lean tungt på ham uventede oppdrag. Men til slutt - en interessant avslutning. Eksempler er trilogien Dragon Age og Mass Effect.
  • RPG sandkasse - hovedpersonen kan gjøre hva ditt hjerte ønsker i en stor åpen verden fullstendig. Som regel har spillet mange oppdrags kjeder som ikke er relatert til hverandre. Disse avkom regnes nesten "uendelig" i form av passasjen. Eksempel: Elder Scrolls V: Skyrim.
  • RPG-rensing - med andre ord, spilleren går rundt massene av steder, ødelegge de endeløse horder av monstre, fullføre alle oppgaver, plukke opp gjenstander og flytte fra ett sted til et annet. Eksempler: Diablo-serien, Dungeon Siege.

Action-RPG

Vi bør også nevne de uvanlige produktet eksperimentering utviklere. Funksjoner består i det faktum at slaget i spillet finner sted i aktiv modus. Det er utfallet av kampen avhenger ikke bare på resultatene av den karakter, våpen, rustninger, men også av hastigheten på reaksjonen til spilleren som sitter ved dataskjermen. For eksempel, i kampene du må smette unna kuler, endre plasseringen (på stillingen kan fly en rakett angrep), stadig flytte og skyte, og Dodge til å fylle helse.

Må ikke forveksles med sjangeren "slasher", fordi i action-RPG og mer vekt på dialog og handling utvikling. De mest slående eksemplene er serien av "The Witcher" og gotisk. Ved denne sjangeren inkluderer nevnt trilogien Mass Effect og avkom av serien The Elder Scrolls fra selskapet Bethesda.

konklusjon

Progress står ikke stille. Med hvert år kommer flere og flere nye spill som er tett avsatt i hodet av spillere, ikke tillater dem å sove i uker eller måneder. Men bare tilsynelatende, passerte et interessant spill som det er en ny, som overskygger den forrige.

Hvis tidligere selskap og forsøker å stjele ideer fra hverandre, prøver å lage et spill som er en kopi av en annen (bare å legge noe av sine egne), men nå verdens ledende utviklere allerede ferdig oppgjort i spillmarkedet, og er bevist.

Den første som kommer til tankene slike monstre som Bioware, Bethesda og private polske selskapet CD Projekt RED, en velkjent spillere på serien "The Witcher" spill.

Når Dragon Age: Origins har blitt kåret til en av de beste spillene av bladet "Gambling", men så var det slike "kjemper" som Skyrim, og senere - av Fallout, og dyttet "Dragon Age". BioWare men raskt tilbake til initiativet ved å slippe Dragon Age: Inquisition.

Og rushing flyt av ideer fra ulike utviklere, brå bevegelser passasjerene i den overfylte tog i rushtiden, prøver å bryte gjennom til exit, mens døren ikke er lukket. Ett spill "dytter" den andre som den mest populære, og for systemkrav. Ny teknologi krever både tilbakebetalingstid og høy systemytelse spillplattform.

Fordi øke prisen på som dukket opp i spillet, og behovet for spillere å sette av midler til det nye spillet "jern", som vil fullt ut oppfyller systemkravene.

Og vanligvis på de offisielle nettsteder, og to typer systemkrav angitt i gaming trykte medier: minimum og anbefalte. Det er klart at i "minstelønn" vil være verre grafikk, vil spillet avta litt, men på hele prosessen vil være ganske utholdelig. Eierne av kraftige datamaskiner er spesielle heldige - de vil være i stand til å nyte din favoritt spillet på maks innstillinger.

Som et resultat, bare en løsning: å spare til en ny datamaskin, for ikke å ødelegge inntrykket av de nye elementene.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.