Hjem og familieBarn

Barnas gåter om eventyr og eventyr tegn

I alle tilfelle, kan du gjøre en strøm av kreativitet, hvis vi inkluderer i manuset morsomme gåter om eventyr. De kan være så enkelt å lese og distribuere tokens for riktige svar, og å spille som charades eller ordne med deres hjelp, konkurranser og utendørs spill, konkurranser.

Riddle om Pinocchio

Allerede i barnehagen lærere prøver å innpode i barna en kjærlighet til litteraturen. Derfor, på morgenen og klasser for førskolebarn ofte bruker gåter i vers. Babyen virkelig liker å løse dem! Best av alt, når gåtene i vers basert på historier om kjente eventyr. Noen ganger de beskriver seg selv sjef litterære helten.

For barn, kan du bruke disse gåtene om historier i vers, hvor svaret vil rimer. For eksempel:

"Wooden var en liten gutt -

Naughty shalunishka,

En annen var Piero, Malvina.

Alle vet det - ... (Pinocchio)".

Riddle på kunnskap om plottet detaljer i fortellingen

Mange barn er perfekt gjette titlene lett kalles tegn. Løse gåter om eventyr, kan de fleste barna selv navngi forfatteren. Men i detaljene, de noen ganger ikke betaler oppmerksomhet.

Derfor er det ikke alltid et eventyr om oppgaver for barna inkluderer spørsmålet om hvordan produktet eller hva navnene på helter. Tilrettelegger kan spørre om noen viktige detaljer om historien.

"Svanene fløy forbi landsbyen,

Boy swan gjess stjålet.

Baba Yaga kunne ikke spise det -

Jente gutt raskt reddet.

Med hvem hun hadde møtt på veien,

Brother da skyndte seg å finne? "

Andersens eventyr - det perfekte materialet for oppgaver

I barneskolen, studerte verkene til fantastiske barne forfatter og historieforteller. Dette er Hans Christian Andersen.

Veldig hyggelig å barna om gåter historier i vers, basert på dine favorittprodukter. Og "Den stygge andungen" er inkludert i denne listen.

"Du vet hvem jeg spør du?

Nonnative var hans familie.

Ikke liker det hele tatt, misbrukt,

Hurt selv jaget.

Men snart ble en skjønnhet freak -

Bird overrasket alle mennesker! "

Det som trengs for konkurransen "Hvem vet bedre enn heltene i eventyrene?"

Det er kjent at babyer være vanskelig for en lang tid uten å flytte. Derfor, for å organisere løpet av matiné konkurranse hvor barna kan løpe rundt - så å gjøre arrangementet mer interessant og spennende. Du kan også bruke gåter om historien. For eksempel er slike kjente produkt tas folke som "nepe" og "Tårn-Mansion".

Konkurransen vil bli brukt gåter om heltene i eventyrene. Derfor pre-forberedt ganske stor (på størrelse med et ark med liggende) bilder med bilder av karakterene.

For eventyret "Zimove dyr" det vil være:

  • bull;
  • sauer;
  • gås;
  • gris;
  • hane.

Men for å "Terem-Teremok" må forberede bildet:

  • mus,
  • frosk,
  • bunny,
  • kantareller,
  • ulv.

Det er fortsatt en helt - bjørn. Men i hans kammer dyrene ikke var tillatt, så sørg for å gjøre en illustrasjon med dette dyret. Enda mer fordi bildene av eventyret "Zimove dyr" vil være bare fem.

Likevel må forberede oppsett loft og hus bygget i skogsdyr. Og, selvfølgelig, må være mysterier om eventyr og eventyr tegn.

Betingelser for konkurransen "Hvem vet bedre enn heltene i eventyrene?"

Denne konkurransen er åpen for to eller flere lag. Det ville være flott om hver gruppe deltakere kom opp med en kreativ navn. Det anbefales også at deltakerne i ett lag kledd i t-skjorter av samme farge, og medlemmene av den andre - i de andre drakter. Du kan tenke på og andre attributter, for eksempel fargerike skjerf rundt halsen, som Pioneer slips, caps eller skjerf på sine belter.

Bilder distribuere barn blandet. Derfor bør ett lag være heltene fra ulike eventyr.

Da programleder leser mysterier om russiske eventyr, gitt signal, og barna kjører enten layout loft eller i vinter hytte - det avhenger av hva slags karakter han har i hendene. Resultatene som er oppsummert av hvor godt barna blir bestemt ut fra en tale av helter. For hvert riktig svar teamet får et poeng.

Gåter for konkurransen "Hvem vet bedre enn heltene i eventyrene?"

Nøkkelordet kan være dekorert i en poetisk linje. For eksempel kan om "Zimove dyrenes barn bli tilbudt en gåte:

"I et bull ofte jeg bygget et hus.

Han ønsket å leve alene i den.

Men dyrene kom til ham -

Bryte ut som en dør,

Nappe mose slisser.

Han lot dem alle snart!

Ikke så sint okse var.

Noen med en okse i en hytte han levde? "

Og om "Terem-Teremok" kan tilby barn en gåte:

"Det bør være i kammeret felt

Han er ikke lav, ikke høy.

Beasts løp forbi,

I teremochke levende forble.

Hva slags dyr, fortelle meg?

Ran en, to, tre! "

Forresten, er det ganske egnet for en slik konkurranse og et mysterium om eventyret "nepe":

"Min bestefar plantet i hagen

Lurer nepe og vannes.

Han trakk ut fosteret kan ikke!

Barn som ville hjelpe ham? "

Bare da er det best å gjøre oppsettet er ikke hjemme, for ikke å forveksles med en vinter hytte og mest nepe.

Interaktivt spill for grunnskole elever

Noen av de eldre generasjon husker spillet med spørsmål og svar, som brukte en spesiell pekeren med metall tips. I ark med noen spørsmål og svar på høyre til venstre runde hull ble kuttet. Når de dekket pappeske med metall plaketter, de bare faller inn i disse hullene.

Etter å ha lest spørsmålet riktig, er spilleren en peker berøre sirkel rundt ham. Deretter til venstre velger det rette svaret. Den andre pekeren må sette i riktig sirkel. Siden pekere og ledninger var koblet til den elektriske kretsen inne i boksen, lampen lyser, eller vanligvis begynner å høres melodien med det rette svaret. Power ble gitt i kretsen et batteri.

Den aller metode for drift av slike spill er nå grunnlaget for eksamen og GIA eksamener. Et spørsmål er gitt et valg av flere svar.

Det er også en svært primitiv måte å forberede denne typen spill. På høyre side av brettet skrive spørsmål eller limt ark med fargerikt dekorerte gåter. På venstre side av brettet har svarark. Du kan plassere dem i et fritt måte, som om himmelen flyr med ballonger.

Deltakerne blir bedt om å koble linjene av spørsmål med de riktige svarene. Du kan installere to av disse styrene - da blir det to lag konkurrerer. For spenning anbefales å arrangere fakkelen, der deltakerne vil måtte passere kritt.

Spørsmål puslespill å spille postbud

Det er mulig å tilby spillet til Da må vi forberede på forhånd brev fra litterære helter eller prototyper på bordet for å fikse bildet "levere en melding til adressen!" - "foto destinasjonene"

Her er de omtrentlige mysterier om eventyret med svarene som er gitt i parentes. Dvs. bokstaver tekster kan være så her - i parentes indikerer målet, de som trenger dem "levere". Best av alt, hvis målet er litt mer enn bokstavene selv at spillerne hadde muligheten til feil svar.

Disse oppgavene er basert på det faktum at mange historier om eventyr har sine analoger i litteraturen av andre folkeslag og tider. Velg riktig tilsvarende karakter - oppgaven med deltakerne.

  • "Vi, Gingerbread (Gingerbread) liten mann, Johnny Donut, stinkende ost og Kulebyatka liten mann, samle på dagen en engel alle sine brødre fra hele det hvite lyset. Du også må være til stede på festivalen! "(Koloboks).
  • "Min kjære søster russisk! Du skrev Snow White fra brødrene Grimms eventyr. Jeg vet hvordan våre skjebner er like, så veldig mye ønsker å møte deg! "(Døde prinsesse fra et eventyr A. S. Pushkina).

  • "Kjære søster! Du skrev gresk Rhodopis. Vi er fortsatt en av våre søster som heter en stygg andunge ser frem til ditt besøk på vår ball, viet til mitt bryllup med prinsen! "(Askepott).
  • "Sim melding Jeg bekrefter at jeg er Jacques Bulemard er en mann en ekte, i motsetning til karakteren beskrevet i historien ... Vi gjorde dette skurk ikke liker! Jeg har aldri forbinder med dårlige mennesker. Jeg tror at alle sykdommer kan behandles med igler. " (Duremar av "Pinocchio").
  • "Min kjære søster fra Russland! Belle skrev til deg fra et fjernt land som heter Frankrike. Vi har en kjekk prins, tidligere sjarmert monster bryllup snart. Og vi inviterer deg til oss! "(Alionushka fra et eventyr" The Scarlet Flower ")

Puslespill-scenes historier

En interessant variant kan være et kort mellomspill. Grunnlaget for deres historier blir satt kjente eventyr. Men disse scener scenariene bør bygges på en slik måte som aldri nevnt navn på helter. Du kan også flytte handlingen på noen måte i dag.

For eksempel kan elevene i grunnskolen har et mellomspill på eventyret "The Fisherman og Fiske." Det kan dermed slå.

Ved bordet sitter en jente. Begynnelsen venninnen og sa at han hadde møtt på gaten magiker, som lovet å oppfylle alle sine ønsker. Da jenta forteller en venn som alltid har drømt om å ha en ny tablett. Gutten går bort og kommer tilbake med en tablett.

Jente tar den, kommer i kontakt med venner på Internett og lærer at noen i dag går for å vise mote av "Crossroads". Det krever gutten få billetter til showet. Gutten går bort og kommer tilbake med billetter allerede.

Jenta begynner å komme til konserten. Og så kommer hun opp med ideen om at hun ville bli sangerinne. Hun begynner å vise en venn hans evner. Men han frowns fra henne synge, plukker opp tallerkenen og billetter og permisjon.

Spørsmålet kan høres ut som dette: "Hva berømte fortelling ekko handlingen i denne sideshow?"

Kreativ tilnærming til eventyr hjelper barn til å oppdage den viktigste oppgaven i denne sjangeren, som er skjult i ordtaket: "Fairy Tale - en løgn, men det tipset, gode karer en lærepenge!"

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.