HobbyBordspill

Ett puslespill og endeløse biter av slange

I motsetning til Cube, gjør at Rubiks Snake puslespill å lage hver gang en ny figur. Få mennesker vet, men det er allerede mer enn hundre. Og det er alltid nye ordningen med hva figuren av slange er virkelig mulig å lage.

Standard puslespill har 24 stykker. Men det er lengre alternativer, for eksempel 36 eller 48 kretser.

Modeller som er opprettet fra det, er delt inn i to-dimensjonale og tre-dimensjonale. Noen av dem er ganske enkelt, spesielt i den første gruppen. For å takle det selv de yngre elevene. Men det er en figur som å knuse hodet hans, og med en person som har erfaring i sin samling.

Interessant, i en generell forstand å kalle det umulig gåte. Fordi det er snarere en konstruktør som du trenger for å samle på en pre-gjennomtenkt plan. Eller komme opp med noe annet, spesielt. Og så lære den til andre.

Denne kuben pusle bidrar til å utvikle romlig fantasi og kreativitet. Det ville være et unektelig verktøy i utformingen av logikk som samler det.

Hvordan lese skjemaet for montering av tallene?

Først må du riktig plassere slange. Sin opprinnelige posisjon er som følger: alle deler danner en rett linje. Hvis du ser på det fra siden, de mørke trekanter er nedenfor. Følgelig lyset - ovenfra.

Alle de mørke triangler er nummerert fra 1 til 12. Fra venstre mot høyre, selvfølgelig. Disse mørke deler under sammenstillingen av stykkene av slangen forble ubevegelig. Vil rotere lette detaljer. Med dette tallet, og vil starte neste elementet for å sette sammen biter av slange instruksjoner.

Hvis du trenger å snu trekanten, som ligger på venstre side, vil "L" bokstav være i undervisningen. Sak riktig roterer hvis det er bokstaven "P".

Antall vindinger er begrenset av antall 3. Da den fjerde delen vil vende tilbake til sin opprinnelige stilling. Antall omdreininger som står etter bokstavene indikerer venstre eller høyre. Bevegelsen er urviseren.

Således har hver en del av enheten i fig slange anvisning kube dannet av tre komponenter:

  • trekant nummer (1-12);
  • rotasjon side (L eller D);
  • antall vindinger (1-3).

For eksempel, 10L1. Hun sier at du trenger å slå på lyset trekanten til venstre for 10 mørk gang.

Huske denne regelen er lett å montere noen form. Og selv skrive algoritmen, hvis komme opp med noe spesielt. Og det vil være klart for alle. For å bygge teknologien ble forståelig for utlendinger, det besluttet å erstatte den russiske bokstavene L og R i Latin L og R.

Figuren tittelen "Bow"

Dette spillet - Snake puslespill. Tall noen ganger har et navn som ikke er klart hvor gjorde. Så med dette. For mange er det mer minner om en blomst. Samlingen algoritmen består av følgende handlinger:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Dekoding instruksjoner:

  • helt fra første slår 3 ganger;
  • igjen fra andre - 1 ganger;
  • fra det høyre - 3;
  • Helt fra tredje - 3 ganger;
  • 1, sving til høyre på fjerde;
  • fra det venstre - 3;
  • tilbake til den tredje og sving til høyre ved 3;
  • omtrent en femtedel første venstre på 3, og deretter til høyre, også, til 3;
  • på sjette rotere - Venstre en rett 3;
  • nær den niende sving til venstre trekant 3 ganger;
  • ca åtte ganger rett 1 og venstresving gjør tre;
  • fra den syvende symmetrisk på venstre og høyre av 3;
  • ved en tiendedel av venstre sving;
  • i nærheten av de tolvte rotere høyre og venstre en gang 3;
  • fra den ellevte igjen symmetrien til venstre og høyre ved å dreie 3;
  • høyre del av det 10. 3 gjør en sving.

Videre vil en slik detaljert forklaring ikke være.

Instruksjoner for figuren "Giraffe"

En annen tredimensjonal modell. På denne tiden dyret. Som med den forrige figur, kan det bli vurdert fra alle vinkler. Algoritme for å bygge en modell:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Hvordan lage en slange kompakt trekant?

Det var begynnelsen av figurer som representerer livløse objekter. Ett eksempel - volumet er et trekantet prisme. For sin skapelse, denne praktiske guiden:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Hvordan lage en ball?

Det er den mest fremtredende skikkelse i puslespillet. Algoritme lage det slik:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4K1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

En av de mange sele alternativer

Alle slags floker, det er mange. Dette eksempelet ligner på det sterkeste en tykk flette. For det å veve et behov for å utføre en sekvens av svinger:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4K1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Figur "Duck"

De fleste av alle elementer som kan gjøres fra puslespill - er dyr og fugler, eller transport. Dette eksemplet er en figur av en slange som ser ut som en and. Sin algoritme:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6p2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Hvordan å montere figuren "Struts"?

En annen fugl, som er nødvendig for å skape en slange (figur). for sine monteringsinstruksjoner:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4K1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Det kan også bli vurdert, og fra alle kanter. Denne tre-dimensjonal modell.

Modell for romantikere "Heart"

Det gjør det mulig å uttrykke dine følelser uten ord. Hva er ikke en valentine på Valentinsdag? Og algoritmen er ganske enkelt, i hvert fall i kort:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

i konklusjonen

Etter å ha laget flere figurer på en pre-tenkt algoritme vil ønske å skape noe av sine egne. Kanskje var det allerede når noen oppfunnet. Men for den som trodde på dette før meg selv, vil modellen være et ekte funn. Og hva kan være en stor løft til utvikling?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.