DatamaskinerDataspill

Hendelse - hva er dette?

Alle som begynner å spille et online spill av alle genre, før eller senere konfrontert med noe slikt som en "game hendelser." Det gjør ham lurer på hva det er han har å gjøre. Hva gjør de andre spillerne rundt ham? La oss prøve å håndtere dette problemet i detalj.

ordbok

Til å begynne, la oss slå til lingvistikk. Hendelse - et ord lånt fra det engelske språket og er avledet fra arrangementet - en hendelse, hendelsen. Og når folk snakker om hendelsen i enhver online prosjekt, kan vi snakke om hvordan in-game "ulykken" og på av forum, organisert av administrasjonen av spillet.

Utviklerne av online spill si at disse aktivitetene er utformet for å forbedre stemningen i alle deltakerne, for å diversifisere kjedelig rutine i spillet og bringe sin egen smak. Kanskje dette er sant, selv om det finnes unntak, som vi diskuterer nedenfor.

ut av spill

Først bør vi forstå at spillet hendelser - hendelser - kan være svært forskjellige. For eksempel er support team på et slikt prosjekt som "Allods Online", elsker å holde ulike konkurranser, og sin fantasi noen ganger fører til en skrikende stans. Vel, hvis det kommer til en skjønnhetskonkurranse, som i mange andre spill, men nei. Administratorer arbeidsgruppe for å knuse hodet tusen spillere.

Om et år siden, ble det avholdt en konkurranse om å lage en stumfilm. Ja, det er svart og hvit med inskripsjoner innsatser (kopier) på en sort bakgrunn. Og hver sjette måned eller et år, når du avslutter en global oppdatering, skaperne av "Rage" i en video innsats kodet meldinger om at vi må finne, dekryptere og få en kode-aktivator for prisen i et privat kontor. Denne hendelsen kommer til hele forumet og felles innsats for å prøve å løse gåten.

Men disse er ikke fremmede for gøy og noen andre prosjekter. Konkurranser gjenstander, dikt, slagord, tegninger, cosplay jevnlig holdt av utviklerne, til fordel for noe som støtter populariteten til spillet.

ezhednevki

Gradvis hulene i betraktning "game hendelser - er at" vi kommer direkte til spillet komponent. Utviklingen i ethvert univers kan deles inn i de som holdes regelmessig, og unikt, for å få til det er drømmen for mange.

Hva skiller de daglige oppdrag i spill "'s hendelse"? Selvfølgelig, det er deres masse. Et eksempel kan være et spill som Perfect World. I den er det en spesiell tidsplan for hendelser som gjentas hver uke. Men de er ikke annerledes variasjon. Oppgaven er enkel: å gå til rett tid på et bestemt sted, for å drepe så mange monstre og få en belønning. Egentlig skiller denne prisen de game hendelser fra den normale daglige oppgaver. De resulterende gjenstander er meget verdsatt. Så hendelse - det er også en måte å tjene gode penger.

unikt

Den siste kategorien av hendelser i spillverdenen. Disse inkluderer både innspill på servere "Rate" - den økte mengden av erfaring med monstre og fallende gjenstander - og hendelsene som utløses i løpet av ferien.

Sådan, for eksempel, fant sted i Lineage 2 arrangement dedikert til World Cup i 2012. Hver spiller kan få i spillet butikken satellitten, som er overalt løp for ham. Men selv denne ideen kan knulle opp. Alle fordeler, belønninger, bonuser, som kan gi kjæledyret kan aktiveres bare for valuta kjøpt for ekte penger. Så, som du vet, fokus på "moro" spiller heller kontroversielle. I dette tilfellet er det heller en måte å tjene penger. Så husk, event - er ikke bare gøy, men også en ekstra grunn til å "kutte ned" penger på ferie administratorer.

Et annet eksempel kan være spillet "Maynkraft". Siden serveren kan lage nesten hvilken som helst spiller, er spillet hendelsene ofte diskutert i fora på forhånd mellom administrator og hans "klientell". Det er vanskelig å forestille seg hvordan du kan gå inn i "Maynkraft" hendelser. Ofte er det i en eller annen sammenheng med utseendet på serveren Herobrin måte, liksom allestedsnærværende spøkelse. Men det hele avhenger av fantasien til de som gjennomfører arrangementet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.