HobbyKortspill

Hvordan spille whist? regler

Preferanse spillet kom i fjerde tiår av det nittende århundre, og siden den gang har lært å spille kort fra sine tidligste år. Etter en tid okkupasjonen ble det veldig populært blant spillere og kommersiell underholdning. Preference verdsatt muligheten til å spille, lykke her er ikke spesielt viktig, selv om du spiller for penger. Bare gjennom sin egen dyktighet, kan du oppnå gode resultater i denne edle spillet. Navnet kommer fra det franske ordet preferanse preferanse. Den er oversatt - "preferanse fordel, overlegenhet". Tidligere i ord kalles det høyeste kortet drakten. Dette begrepet er til stede i de andre kortspill. I Vista den såkalte trumfkort, for eksempel.

I vår tidspreferanse ikke har mistet sin popularitet. I 1996 ble retningslinjene vedtatt.

I det, og de generelle bestemmelsene er fastsatt, beskriver prinsipper og spilleregler. I dag, veldig ofte arrangert turneringer som kan være involvert ulike aktører. I en alder av datateknologi, er det mange simulatorer, spille der du kan finpusse sine ferdigheter. Det distribuerer som normalt når du spiller i en virtuell datamaskin preferanse kort. Derfor er simulatorer opplært til å senere bli en profesjonell spiller, og lære reglene utenat. I vår tid, har spillet ikke mistet de posisjoner som det okkuperte i tid med begynnelsen av sin popularitet. Nå, på samme måte som før, er selskaper kommer på kvelden til å male kulen, for å prøve lykken i denne svært logisk og gambling moro. Preferansen for kontanter spille veldig mange.

kode preferanse

Federation preferanse å skrive kode for å riktig bestemme prosedyren av spillet i alle ledd. Blant de viktigste målene - for å beskytte rettighetene til hver enkelt spiller, opprettholde en lik sjanse til å vinne og tape alle deltakerne. Her, skilt, hvordan du skal spille, hva erstatning selv i tilfelle av utilsiktet brudd på spillereglene, og det er alltid riktig. Kode lærer støtter fullt vedtakelsen av reglene og ikke en whit unna etterlevelse. Hvis en spiller på grunn av uaktsomhet eller uforsiktighet brutt loven, må det være forberedt på å dra nytte av straffen gitt for at lovbruddet. Som du kan se, en svært alvorlig hobby - spiller preferanse. Reglene skal følges strengt. Skrevet og spilt i kampen kode er ment å straffe tvungen brudd på regler og spilleforhold. Som et resultat av de ulike regler vedtatt i forskjellige områder, var det nødvendig å skape en eneste lov som skulle regulere spillet blant deltakerne fra forskjellige land. For å utvikle felles rettferdige regler og felles terminologi, noe som ville utelukke tvetydighet i å forklare begreper, og ble skrevet av koden. Dessuten er dette dokumentet ment å redusere tvister som oppstår hele tiden i spillet når det er ingen felles enighet. I fremtiden planlegger vi å organisere League of preferanse. Bestemmelsene i koden - en slags overordnet rettferdighet, som er basert på romersk lov. Deltakerne trenger å vite nøyaktig hvordan du skal spille whist. Sørg for å lære reglene. Bare i dette tilfellet for å få en rettferdig og effektiv spillet. Det øker antallet av dem som ønsker å lære å spille på kort hvert år. Spillereglene for nybegynnere prøvde å registrere i koden så tydelig som mulig.

Deck spill

Kortspill: regler og begreper starte med dekk. Dekket har 32 kort av preferanse - 8 hver sort. Ansiennitets drakter er plassert som følger: hjerter, ruter, kløver, spar. Dette forrang er viktig å handle og for kontrakt (spill). Hver drakt består av: ess, konge, dronning, knekt, ti, ni, åtte, sju. Når du spiller på kort, blir kortene delt ut to. I begynnelsen av spillet, kan noen av fargene bli tildelt en trumf. Trump er alltid anses eldre enn noen annen drakt. Når du skriver hver stripe har sin betegnelse. Worms - @, E - Diamonds, og - klubber og Je - topper. Navn kort har også forkortelser: Spades, for eksempel D, Diamonds - J og så videre. Den digitale tallverdien er skrevet. Når du bestiller spillet i første omgang verdien av skriving, mens den andre - det trumf farge. For eksempel, 7 @.

bestikkelse

Prinsippet innebærer morsomt spill med hjelp av bestikkelser. Moro, er dette kjent som en sport preferanse. Med hjelp av rett til å utpeke den som skal ta imot gaver og skrive et visst antall poeng. Start med et slag. Stroke - er lagt på bordet det første kortet. Etter inntasting ormer, for eksempel, er andre spillere satt på bordet of Hearts kort farge. Bare du kan laste opp et trumfkort i fravær av en slik dress. Selvfølgelig, hvis ingen dress, ikke trumf, så kan du legge alle kort. Vanligvis, hvis et spill er stigende, og deretter gi kortet en liten verdi. Spillerne bytter på å sette på bordet kortet, og den eldste av ansiennitet og tar all trumf trick. I preferanse, i motsetning til tusenvis, som spillet går på det å ta en bestikkelse, og, tvert imot, tar ikke imot gaver. Det er som en dame preferanser - ikke ønsker å ha.

typer spill

Spill er delt inn i tre typer. Denne deling foreligger i forskjellige former av preferanse. Russiske preferanse - er intet unntak. I det første spillet på bestikkelser er nødvendig for å gjøre et visst antall som må ta mens han bestiller en trumf eller spille triumf. Hvis Misery er nødvendig å prøve å ikke ta noen bestikkelser. Og det tredje spillet, raspasovki, alle bør prøve å ikke ta imot bestikkelser. Det er spill hvor det er nødvendig å ta 6, 7, 8 eller 9-10 bestikkelser per kamp. Alle bør være riktig vurdert sjansene for spill bestille spillet. Når fordelingen er viktig for evnen til å velge en uavgjort, noe som i dette scenariet vil gi flere poeng. Alle spill som du vil spille et parti kalt emne.

Designated players

Preference bullet begynner tombola seter. Han er som følger: alle er hentet fra en kortstokk på kartet, og den som trakk yngre, og velger det første sted. De resterende stigende sitter med klokken. Hvis to identiske kort trukket av verdighet, æren av ansiennitet dress. Ace er den yngste av alle. Hvis du spiller tre, og kommer fjerde, spilte han de gjennomsnittlige poeng mellom blåseemnet og fjellet. Nykommeren foregår til venstre over hånden og begynner å ta.

distribusjons kart

Preference kortspill har sine egne særtrekk i fordelingen av kortene. Den første vil omhandle kortene som vinner, samt spilt setet. Kortene deles ut med klokken. Den første spilleren begynner å stokke over, setter kortet til spilleren på høyre side og inviterer ham til å trekke seg tilbake og flytte kartet. Enhver spiller kan be om å stokke kortene. Ved å gjøre dette, går det kortet overgivelse. Etter at spilleren har rett til å fjerne kortet, den som leier fortsetter å distribuere. Dersom det under en hånd snudd kortet, må du stokke dem. Fjerning priser på dekk bør utføres ikke i hånden, og på bordet, slik at når du fjerner kortet på bordet er det ikke mindre enn fire. Hvis du bryter avvirkning og distribusjonsregler må gjenta prosedyren igjen. Hvis spilleren som har til å skyte, var fraværende, kan avvirkning gjør sitte på sin høyre side. Når fordelingen utført med feil, så gjenerobre kartet på en ny måte, så lenge alt går uten brudd. For hvor mange kort i hånden, møtes hver mann for seg selv, og på slutten av spillet, i tilfelle behov, alle høster gevinsten av en bot. Derfor bør du så snart lagt merke til et avvik, for å snakke om det før spillet starter. Hvis før avvik på antall kort, kan du gjenerobre kortet, men du kan Doda manglende kortet spiller. Det viktigste er ikke å ha krenket rettighetene til den tredje spilleren deltar ikke i hånden. I alle fall hvis det er et tap av interesse, kompenserer den forhandleren. Og hvis en spiller startet spillet med et mindre antall kort enn nødvendig, vil han bli straffet med en bot i form av høyest mulig pluss. Krav om levering anses før starten av spillet. Når en spiller ser felleskortene før kampen, så han har ingen rett til å delta i handelen. Og hvis spillet raspasovka, da han skulle ta de to første bestikkelser, og starter med kurs maps berømte enke. Når en situasjon hvor noen feilaktig tok en talon skyldig stokker kortene og gir overgi trekke noen to. Se buy-in er forbudt før starten av spillet, selv overgi seg. Straffen for overtredelse - 5 poeng i bakken. Du kan ikke vise kortene sine fiender, så vel som å se på andre mennesker. Før starten på handels vi er alle forpliktet til å kontrollere mengden av kortene og å akseptere det faktum at det er ingen krav til hånden. Etter starten av handelen ubalanse av kortene er registrert som en straff er ikke lenger overgi, og de som har sykdommen.

handel

Like bak distribusjonen er en prosess av spillet, hvordan å handle (eller auksjon). Alle som gjør det høyeste budet, tar talon og starter spillet. Den første starter trading sitter til venstre for giveren. Dette kalles første hånd. Deretter (med urviseren) - den andre og tredje hånden. Hvis praktisk, kan du ringe spillerne til himmelretningene - nord, vest, sør, øst. Budgivere, etter regelen: alle sier hvor mange som kan ta imot bestikkelser hvis ta talon, oppnevne et trumfkort og starte spillet. Konkurransen om retten til å spille den første begynner med et løfte om å ta seks triks. Først sier de at toppen vil ta seks, seks av klubber seks av diamanter, og til slutt seks hjerter, og fullfører den første fasen av fem ikke-trumf. Da begynner det samme, men i sju triks. Når alle bortsett fra én brettet i handelen, den spilleren som vinner auksjonen tar felleskortene og kan spille prisen, sa han, eller noen andre, som er dyrere enn den som han vant anbudet. Bare ørsmå kan ikke bli tildelt etter en vellykket bud, er det nødvendig å handle umiddelbart. Det er en regel: handel bør være strengt etter prisen stige, kan du ikke hoppe over trinnene. Det finnes for å gjøre spillet har en anelse som noen sterke dress. Gnier kan bare bestilles på det første kurset. Hvis en spiller har allerede begynt trading, og ikke navnet Mizera, mister han retten til å bestille en gnier i spillet. Alle som ikke ønsker å fortsette handelen eller ikke kan - kaste. Hvis programmet heter, og de andre kastet, bør won starte spillet, innsatsen må spille, er det ingen vei tilbake. Når du er i handel alle kastet, og deretter spille raspasovku - alle prøver å ta så lite som mulig bestikkelser. Kjøp kan bare åpne til de som vant i handelen. Han tar talon, kunngjør den endelige prisen, som ikke kan være lavere enn angitt i handel, og spillet begynner. Hvis først den første og deretter andre hender foldet, har den tredje hånden rett til å plukke opp talon uten handel og forplikter seg til å ta noen pris i spillet, bortsett Mizera. Når en spiller ser inn i talon til en vellykket bud, det har ingen rett til å fortsette å delta i handelen. Og hvis vi på samme tid, skade på andre, avhengig kompensasjonen (på bekostning av den krenker) til alle spillere. Hvis talon er åpent for alle å se, mens andre ikke engang rente, går Talon til noen som ikke selv rate. Hvis kjøper åpnet, og prisene har ikke gjort ennå, to av spillerne, alle åpne kart og foreslå hvordan noen kan spille prisen, og deretter spille meteren er whist. For eksempel kan noen spille ni ormer og noen - i seks av diamanter: Straffe posten 52 for Vista og 7 devyaternuyu whist forskjell fra sine fordeler. I situasjoner hvor spilleren tok det Talon til Trade Deadline, men forble en spiller som ikke har handlet, kan sistnevnte blande kort for å plukke opp talon og trekke i noen to felleskortene. Forsiden ned kan spilles kun etter avtale. Med spillet forsiden ned pass, hvis ingen avbrutt semernoy spillet, bestikkelser vurderes til dobbel pris. Hvis du etter semernoy spillet igjen beordret forsiden ned pass, deretter avbryte åtte, og punkter er vurdert fire ganger. Mulig handel - tid forsiden ned. Det vanligste bruksområdet avbrutt og deretter handlet for prisen. Du kan åpne et kart, og deretter bli omsatt på trappene. Hvis en spiller vinner en runde med forsiden ned, betyr det ikke viser noen talon. Hvis du bestilte spillet gir, så alle er pålagt vistovat forsiden ned, men i andre spill av whist normalt. Med spillet forsiden ned, er prisen på hvilket som helst spill doblet. Før spilleren vil ta felleskortene, med forsiden ned i spillet, kan du endre prisen og kunn minuscule. Selvfølgelig, så buy-åpner og forsvinner dobbel innsats. Det er et slikt spill som minuscule forsiden ned. Avbryte et spill bare devyaternoy rente forsiden ned eller desyaternoy vsvetluyu. Hvis et spill ikke tar talon viser fangsten en minuscule forsiden ned, med andre ord, de som VISTA, ikke avsløre sine kort.

pris henvendelse

Når handelen er fullført, tar den vinnende budgiver Talon, setter til side uten å vise to uønskede kort og spillet begynner. Det kalles et punkt vakt og kan øke prisen, som er beregnet til å spille. Hvis en spiller ikke ønsker å spille eller antall kort er ikke lik ti, er det straffes med Remizov (fin) uten de to erklærte på spillet. Når prisen er bestilt, er det ikke tillatt å endre kartet i riving. Etter det første trekket er forbudt å se på riving. Hvis du bryter denne regelen, er det en setning i en bestikkelse. Og selv om spilles som bestilt, anses det fint - ingen. Når tatt mer enn nødvendig, er det spilt inn på en mindre. Ved kansellering av felleskortene kan bli dømt til en rekke punkter i avtalen i fjellet. Når seriøse turneringer vanligvis ikke fungerer - ingen skal måtte lide av manglende evne til å sette i en buy-ess. Hvis felleskortene gi spilleren en bestikkelse, så det er registrert som en premie for en bestikkelse på hans spill. For ess, for eksempel i felleskortene skrevet en bestikkelse, og for ess og konge av samme sort skrive to bestikkelse. To ess i felleskortene vil koste en premie tre bestikkelser, ekteskap og bare en bestikkelse. Men denne regelen fungerer ikke igjen i de langsiktige vurdering spill. Utenforstående kan ikke foreslå at du ikke kan spille og bruke instruksjonene fremmede.

gnier

Etter handelen vinnende spiller starter spillet. Han annonserer, hvis han vil, spille høyere bestilt og begynner å ta imot bestikkelser eller ikke trumf det. Hvis bestilt spillet minuscule, betyr det at spilleren har bestilt gjort en forpliktelse til ikke å ta noen bestikkelser. En gang da noen vunnet i handel på minuscule, avslører det felleskortene. Etter det revet to kort (riving ingen show). I en situasjon hvor kurset tilhører spilleren, gjør han det før mens motstanderne "legge ned" (åpner sine kort), og hvis kurset bør gjøre VISTA - de kan også åpne kortet før første sving. I Misery ingen trumfer, ansiennitet kort holdt passerer tur til den spilleren som tok den siste trikset. Når du spiller, kan du ta opp ørsmå justering når det er forbudt i andre spill. Alle disse reglene bidra til å forstå hvordan man spiller whist.

raspasovka

Spilt med tre pasach. Du må prøve å ta minst mulig av bestikkelser. Før spillet, deltakerne enige om hvor mye som skal skrives raspasovka - oppoverbakke eller whist. Når ulike preferanser hver bestikkelser verdt det nødvendige antall poeng i et fjell. Hvis en spiller ikke ta noen bestikkelser, vil det ta en vzyatku.Tot som tok minst mulig bestikkelser, skriver på grunn av antall whist på andre spillere. Hvis ikke tatt noen bestikkelser, er det skrevet bare ett poeng. Etter slutten av spillet blir avskrevet som ved amnesti, det samme antall triks i det hele tatt. Når raspasovki ikke trumfer bære, hvis ikke har en dress, kan du være noen kort. Hvis spillet fire, så når raspasovki starter med åpningen av de første felleskortene, selv om den eldste av drakten tar en bestikkelse. Den annen bevegelse er også laget av en enke. Det var bare den tredje tur gjør spilleren til venstre for den som delte ut. Raspasovku et klassisk spill spille for å sikre at alle spillerne har fått en viss mengde bomber.

Kostnaden av spill

Med forskjellige typer preferanser er det forskjellige priser for spill. I kulen registreres de ordnede prisene og tas i spillet. Ved opptak må noen regler for beregning av poeng observeres. Hvis et spill er scoret mer enn det som kan skrives for det spillet, blir de resterende poengene skrevet til andre spill eller avskrevet fra andre fluer. Sluttresultatet i spillet er bestemt i de spilt whists. Den største mengden skrevet whistles er en objektiv vurdering av seieren. Dette er de grunnleggende reglene for hvordan du spiller preferanse. Det er også verdt å nevne at du kan bruke til å bestemme vinneren og antall vunnet samlinger eller antall bestikkelser i alle samlinger. Men til slutt vurderes forskjellen i whists. I det endelige spillet må du omregne poengsummen i penger. Tross alt, i preferanse for penger, lek uten samvittighets twinge. Dette spillet ble opprettet for dette formålet. Hvordan spiller du preferanse hvis du ikke kan ta risiko?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.