Hobby, Kortspill
Hvordan spille whist? regler
Preferanse spillet kom i fjerde tiår av det nittende århundre, og siden den gang har lært å spille kort fra sine tidligste år. Etter en tid okkupasjonen ble det veldig populært blant spillere og kommersiell underholdning. Preference verdsatt muligheten til å spille, lykke her er ikke spesielt viktig, selv om du spiller for penger. Bare gjennom sin egen dyktighet, kan du oppnå gode resultater i denne edle spillet. Navnet kommer fra det franske ordet preferanse preferanse. Den er oversatt - "preferanse fordel, overlegenhet". Tidligere i ord kalles det høyeste kortet drakten. Dette begrepet er til stede i de andre kortspill. I Vista den såkalte trumfkort, for eksempel.
I vår tidspreferanse ikke har mistet sin popularitet. I 1996 ble retningslinjene vedtatt.
kode preferanse
Federation preferanse å skrive kode for å riktig bestemme prosedyren av spillet i alle ledd. Blant de viktigste målene - for å beskytte rettighetene til hver enkelt spiller, opprettholde en lik sjanse til å vinne og tape alle deltakerne. Her, skilt, hvordan du skal spille, hva erstatning selv i tilfelle av utilsiktet brudd på spillereglene, og det er alltid riktig. Kode lærer støtter fullt vedtakelsen av reglene og ikke en whit unna etterlevelse. Hvis en spiller på grunn av uaktsomhet eller uforsiktighet brutt loven, må det være forberedt på å dra nytte av straffen gitt for at lovbruddet. Som du kan se, en svært alvorlig hobby - spiller preferanse. Reglene skal følges strengt. Skrevet og spilt i kampen kode er ment å straffe tvungen brudd på regler og spilleforhold.
Deck spill
Kortspill: regler og begreper starte med dekk. Dekket har 32 kort av preferanse - 8 hver sort. Ansiennitets drakter er plassert som følger: hjerter, ruter, kløver, spar. Dette forrang er viktig å handle og for kontrakt (spill). Hver drakt består av: ess, konge, dronning, knekt, ti, ni, åtte, sju. Når du spiller på kort, blir kortene delt ut to. I begynnelsen av spillet, kan noen av fargene bli tildelt en trumf. Trump er alltid anses eldre enn noen annen drakt. Når du skriver hver stripe har sin betegnelse. Worms - @, E - Diamonds, og - klubber og Je - topper. Navn kort har også forkortelser: Spades, for eksempel D, Diamonds - J og så videre. Den digitale tallverdien er skrevet. Når du bestiller spillet i første omgang verdien av skriving, mens den andre - det trumf farge. For eksempel, 7 @.
bestikkelse
Prinsippet innebærer morsomt spill med hjelp av bestikkelser. Moro, er dette kjent som en sport preferanse. Med hjelp av rett til å utpeke den som skal ta imot gaver og skrive et visst antall poeng. Start med et slag. Stroke - er lagt på bordet det første kortet. Etter inntasting ormer, for eksempel, er andre spillere satt på bordet of Hearts kort farge.
typer spill
Spill er delt inn i tre typer. Denne deling foreligger i forskjellige former av preferanse. Russiske preferanse - er intet unntak. I det første spillet på bestikkelser er nødvendig for å gjøre et visst antall som må ta mens han bestiller en trumf eller spille triumf. Hvis Misery er nødvendig å prøve å ikke ta noen bestikkelser. Og det tredje spillet, raspasovki, alle bør prøve å ikke ta imot bestikkelser. Det er spill hvor det er nødvendig å ta 6, 7, 8 eller 9-10 bestikkelser per kamp. Alle bør være riktig vurdert sjansene for spill bestille spillet. Når fordelingen er viktig for evnen til å velge en uavgjort, noe som i dette scenariet vil gi flere poeng. Alle spill som du vil spille et parti kalt emne.
Designated players
Preference bullet begynner tombola seter. Han er som følger: alle er hentet fra en kortstokk på kartet, og den som trakk yngre, og velger det første sted. De resterende stigende sitter med klokken. Hvis to identiske kort trukket av verdighet, æren av ansiennitet dress. Ace er den yngste av alle.
distribusjons kart
Preference kortspill har sine egne særtrekk i fordelingen av kortene. Den første vil omhandle kortene som vinner, samt spilt setet. Kortene deles ut med klokken. Den første spilleren begynner å stokke over, setter kortet til spilleren på høyre side og inviterer ham til å trekke seg tilbake og flytte kartet. Enhver spiller kan be om å stokke kortene. Ved å gjøre dette, går det kortet overgivelse. Etter at spilleren har rett til å fjerne kortet, den som leier fortsetter å distribuere. Dersom det under en hånd snudd kortet, må du stokke dem. Fjerning priser på dekk bør utføres ikke i hånden, og på bordet, slik at når du fjerner kortet på bordet er det ikke mindre enn fire. Hvis du bryter avvirkning og distribusjonsregler må gjenta prosedyren igjen. Hvis spilleren som har til å skyte, var fraværende, kan avvirkning gjør sitte på sin høyre side. Når fordelingen utført med feil, så gjenerobre kartet på en ny måte, så lenge alt går uten brudd. For hvor mange kort i hånden, møtes hver mann for seg selv, og på slutten av spillet, i tilfelle behov, alle høster gevinsten av en bot. Derfor bør du så snart lagt merke til et avvik, for å snakke om det før spillet starter. Hvis før avvik på antall kort, kan du gjenerobre kortet, men du kan Doda manglende kortet spiller. Det viktigste er ikke å ha krenket rettighetene til den tredje spilleren deltar ikke i hånden. I alle fall hvis det er et tap av interesse, kompenserer den forhandleren. Og hvis en spiller startet spillet med et mindre antall kort enn nødvendig, vil han bli straffet med en bot i form av høyest mulig pluss. Krav om levering anses før starten av spillet. Når en spiller ser felleskortene før kampen, så han har ingen rett til å delta i handelen. Og hvis spillet raspasovka, da han skulle ta de to første bestikkelser, og starter med kurs maps berømte enke. Når en situasjon hvor noen feilaktig tok en talon skyldig stokker kortene og gir overgi trekke noen to. Se buy-in er forbudt før starten av spillet, selv overgi seg. Straffen for overtredelse - 5 poeng i bakken. Du kan ikke vise kortene sine fiender, så vel som å se på andre mennesker. Før starten på handels vi er alle forpliktet til å kontrollere mengden av kortene og å akseptere det faktum at det er ingen krav til hånden. Etter starten av handelen ubalanse av kortene er registrert som en straff er ikke lenger overgi, og de som har sykdommen.
handel
Like bak distribusjonen er en prosess av spillet, hvordan å handle (eller auksjon). Alle som gjør det høyeste budet, tar talon og starter spillet. Den første starter trading sitter til venstre for giveren. Dette kalles første hånd.
pris henvendelse
Når handelen er fullført, tar den vinnende budgiver Talon, setter til side uten å vise to uønskede kort og spillet begynner. Det kalles et punkt vakt og kan øke prisen, som er beregnet til å spille. Hvis en spiller ikke ønsker å spille eller antall kort er ikke lik ti, er det straffes med Remizov (fin) uten de to erklærte på spillet. Når prisen er bestilt, er det ikke tillatt å endre kartet i riving. Etter det første trekket er forbudt å se på riving. Hvis du bryter denne regelen, er det en setning i en bestikkelse. Og selv om spilles som bestilt, anses det fint - ingen.
gnier
Etter handelen vinnende spiller starter spillet. Han annonserer, hvis han vil, spille høyere bestilt og begynner å ta imot bestikkelser eller ikke trumf det. Hvis bestilt spillet minuscule, betyr det at spilleren har bestilt gjort en forpliktelse til ikke å ta noen bestikkelser. En gang da noen vunnet i handel på minuscule, avslører det felleskortene. Etter det revet to kort (riving ingen show). I en situasjon hvor kurset tilhører spilleren, gjør han det før mens motstanderne "legge ned" (åpner sine kort), og hvis kurset bør gjøre VISTA - de kan også åpne kortet før første sving. I Misery ingen trumfer, ansiennitet kort holdt passerer tur til den spilleren som tok den siste trikset. Når du spiller, kan du ta opp ørsmå justering når det er forbudt i andre spill. Alle disse reglene bidra til å forstå hvordan man spiller whist.
raspasovka
Spilt med tre pasach. Du må prøve å ta minst mulig av bestikkelser. Før spillet, deltakerne enige om hvor mye som skal skrives raspasovka - oppoverbakke eller whist. Når ulike preferanser hver bestikkelser verdt det nødvendige antall poeng i et fjell. Hvis en spiller ikke ta noen bestikkelser, vil det ta en vzyatku.Tot som tok minst mulig bestikkelser, skriver på grunn av antall whist på andre spillere.
Kostnaden av spill
Med forskjellige typer preferanser er det forskjellige priser for spill. I kulen registreres de ordnede prisene og tas i spillet. Ved opptak må noen regler for beregning av poeng observeres. Hvis et spill er scoret mer enn det som kan skrives for det spillet, blir de resterende poengene skrevet til andre spill eller avskrevet fra andre fluer. Sluttresultatet i spillet er bestemt i de spilt whists. Den største mengden skrevet whistles er en objektiv vurdering av seieren. Dette er de grunnleggende reglene for hvordan du spiller preferanse. Det er også verdt å nevne at du kan bruke til å bestemme vinneren og antall vunnet samlinger eller antall bestikkelser i alle samlinger. Men til slutt vurderes forskjellen i whists. I det endelige spillet må du omregne poengsummen i penger. Tross alt, i preferanse for penger, lek uten samvittighets twinge. Dette spillet ble opprettet for dette formålet. Hvordan spiller du preferanse hvis du ikke kan ta risiko?
Similar articles
Trending Now