DatamaskinerDataspill

Passering av "The Witcher", en av de beste moderne RPG

Kanskje mange vil være enige i påstanden om at et interessant spill foregår i samme åndedrag for et par dager eller en uke, avhengig av varigheten. Dette er hvordan du kan beskrive passering av "The Witcher", eller rettere sagt, den andre delen. Hva er hun så vakker og spennende? Hvilke krefter holde spilleren i denne fantastiske og magiske verden?

Arbeidet med "5"

Fra de første minuttene av spillet viser det at polske utviklerne gjorde sitt beste. Alt godt definert og detaljert. Man får inntrykk av at brukeren er i en selv eksisterende verden, som har sine egne regler og lover. Hver karakter utfører sin funksjon: en heller kjøttkraft soldater, andre tog nye rekrutter, og den tredje er involvert i sorteringsutstyr. Kort sagt, alle lever sitt fulle liv. Den nye grafikkmotor gir utmerket bilde på skjermen. Dialoger og figuranimasjon (gester, ansiktsuttrykk) er lagt til spillet enda mer troverdighet og realisme. Vel, oppdragene er et stort problem. Passering av "The Witcher" er i sin helhet bygget på oppdrag. Hvorfor, hele spillet rollespillsjangeren er basert på denne tilnærmingen.

Velg og handle

Disse to ordene er fundamental under passering av "The Witcher". Utviklerne har gitt spilleren til å ta visse beslutninger som oppstår i løpet av spillet. Oppdrag, som i mange klassiske RPG prosjekter er delt inn i 2 kategorier: hoved og side. Men interessen for passering av sekundære oppdrag på ingen måte redusert. Høydepunktet av spillet "The Witcher 2", passering av noe som er mulig på flere måter, er variasjonen av valget, som er det sentrale punkt, brukeren må velge hvilken retning hendelser vil utvikle seg videre, til hvem og for hvem følge forbønn. Slike vedtak vil radikalt endre miljøet og gjenoppbygge hovedpersonen, holdnings mindre tegn. I tillegg har hver opsjon sine spesielle oppgaver, som bare kan nås ved valg av en tilsvarende måte. Denne tilnærmingen øker i høy grad spillbarhet av prosjektet, slik at hver etterfølgende passering av spillet "The Witcher" -funksjon, for derved å stimulere ønsket om å fullføre spillere i spillet igjen, men bare den andre veien. Etter vedtakelsen av konkrete løsninger verden tar ikke lang tid, ga han Witcher en hel masse eventyr, tilsvarende hans valg.

Som det er

I prinsippet kan passasjen av "The Witcher" utføres fra forskjellige vinkler. For eksempel, etter å ha hørt begge sider, hvorav du ønsker å delta, kan du forstå nøyaktig hva som gjør dem tick og hva deres motiver er. Spillet har ingen klart definert gode og dårlige tegn. Det er en verden der alle er tvunget til å eksistere som den kan. Passering av "The Witcher" viser den sanne natur av folk villige til å gå på krenkelser for penger til å starte en krig mellom statene for å få til sine egne interesser og de som er klare til å ofre seg for å redde uskyldige og å stå opp for vanskeligstilte. Ved første øyekast, kan du ta dette eller at karakteren av de viktigste skurken, men etter å ha lyttet til ham og bli kjent med, kan du radikalt endre tankene dine. The Code "The Witcher" tydelig forklart: "Ikke delta i politiske konflikter!" Men noen ganger valget kan ikke løpe vekk.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.