DatamaskinerDataspill

Path of Exile: en oversikt over fordeler og ulemper

Spill Diablo III fans av rollespill har ventet med stor forventning. Dette er ikke overraskende, fordi de to første delene av stål er faktisk en kult. Men resultatet var langt fra å være slik det alle har ventet på. Den tredje delen av mesterverk kom ikke mesterverk, det skuffet mye, og skuffet ikke er en parameter. Spillere ikke liker og visuell stil, og et for lavt nivå av kompleksitet og evne til å kjøpe visse elementer for ekte penger. Dessuten, alle bare rasende pinne spill til internett, som ikke er koblet til nettverket og stadige kontroller av tilkoblingen du bare ikke kan spille. Svikt i Diablo III fans av sjangeren tvunget til å søke trøst i andre spill som dette, men bare utføres på et høyere nivå. Utvilsom favoritt i dette tilfellet var det Torchlight II, som har tiltrukket seg mye og ga dem hva som ikke var i stand til å gi spillet Diablo III. Men ikke bare dette prosjektet har vært på markedet, også tiltrukket seg mye oppmerksomhet spillet Path of Exile, en vurdering som du leser videre. Hva er dette prosjektet? Hvorfor det er så bra at den er i stand til å erstatte den uforlignelige Diablo? Dette vil du nå vet når vil bli introdusert til spillet Path of Exile. Oversikt fortelle deg alle de viktigste punktene som du trenger å vite og lære om de store fordelene og ulempene med dette spillet.

historien

Så, hvor skal begynne i tilfelle av Path of Exile gjennomgang? Naturligvis, med en historie som er her i den gode gamle tradisjonen med Diablo, er det mer enn overfladisk. Du befinner deg på et fjernt kontinent, der det er horder av monstre og alle slags skremmende tayascheesya utrolig onde. Du er utstøtt, som for sine forbrytelser ble sendt til kontinentet, der handlingen gradvis utvikle tilbud for å ødelegge dette eldgammel ondskap - ja, det er alt. Du vil ikke finne noen dramatiske vendinger, plot forgrening, konflikter mellom karakterene, og så videre. Videre historien bokstavelig talt avskåret midt i en setning - og dette kan tilskrives alvorlig ulempe av spillet, om ikke eksplisitt løftet av utviklere som planlegger å gradvis avslutte bygge spillet, og legger til det nye handlinger og ned passasjen som en oppdatering. Så du må være forsiktig med Path of Exile - gjennomgang viser tydelig at de som liker dype plot og dramatiske utviklingen er bedre i stand til å stå på sidelinjen, fordi her er lite sannsynlig å finne noe lignende. Essensen i spillet er ikke i historien.

team tilnærming

De spillere som mislikte den tredje "Diablo" for det faktum at det krever en konstant tilkobling til Internett, kan plutselig stoppe og krympe ved synet av Path of Exile. Gjennomgang av spillet kom til et punkt der du må spesifisere at dette prosjektet også krever en konstant tilkobling til serveren. Men i dette tilfellet, og det er, i motsetning til tilfellet med Diablo III, der Internett-tilkobling er nødvendig bare på grunn av at utviklerne har ønsket. Her, dette er på grunn av det faktum at Path of Exile er en full multiplayer spill. I god gammel tradisjon for Diablo II, kan du slå deg sammen med sine kollegaer og gå på tur sammen - spillverdenen er utstyrt på en slik måte at det er steder der brukerne kan møtes, handel, sosialisere og bli med i gruppen, etter som de blir sendt til den unike steder som er utilgjengelige for andre spillere, men du og din gruppe, der kampene foregår. Så du kan trygt spille med dine venner - leke med fremmede er også mulig, men ikke anbefalt, som spillet er gjort ikke er den mest hensiktsmessige måten for dette. Til et nytt nivå i fangehullet eller hulen går ikke hele gruppen og individuelt, slik at du risikerer å få til denne fremmede som raskt rydde opp banen til hulen, ødelegge alt på sin vei og samle all rikdom, reiser du med ingenting. Så du bedre spiller Path of Exile enten alene eller i selskap med betrodde venner. Spesielt fornøyd med at det er en Path of Exile i russisk - en oversikt, selvfølgelig, dette endrer ikke, så oversettelsen ikke påvirker kvaliteten på selve spillet.

rolle system

I tilfelle av Path of Exile gjennomgang klasser alene ikke gir mening, og nå vil du forstå hvorfor. Det faktum at, i motsetning til de fleste rollespill, hvor hver klasse har sin egen tre av ferdigheter i prosjektutviklere har gått en helt annen vei. De har skapt en generell tre utvikling, som er egnet for alle seks klasser - alt i det mer enn tusen ulike ferdigheter og evner, og forskjellen mellom klassene er ganske overfladisk. Det ligger i det faktum at du må starte utviklingen av hans karakter fra slutten av treet som tilsvarer den valgte klassen. Men hvis du velger en heks, men ønsker å ruste det med en to-hånds sverd og kledde den tunge rustningen av en kriger, så ingenting stopper deg - bare du har til å bryte gjennom den tykke av de andre ferdighetene til dem som matcher dine ønsker. Selvfølgelig kan det være et problem at du må åpne de nødvendige ferdigheter for å aktivere helt unødvendig, men det er bare et hinder på veien, generelt, i dette spillet, er alt mulig.

Kampsystemet

Dette mangfoldet av ferdigheter et lite tre lyser opp det faktum at lysstyrken av kampene her er klart dårligere enn både den tredje og den andre delen av "Diablo" - motstandere rett og slett mister helsen til slag, og deretter faller til bakken. Ingen elver av blod, ingen returer, søle aske og så videre - heller trist skue som er kompensert for en rekke taktiske opplegget. I Path of Exile: Ascendancy (gjennomgang fokuserer bare på det originale spillet) lagt mer kompetanse både aktive og passive. Forresten, det var høyere bare passive ferdigheter - det er på tide å snakke om og aktiv.

handlingskompetanse

Aktive ferdigheter virkelig fornøyd, som nærmere diskutert beskrive en oversikt over Path of Exile. Bezrybe (del 3 "Diablo" tatt vare på, slik at RPG fans skjedd svært reell bezrybe) ville passe og det mest banale systemet, men dette prosjektet har forberedt noe spesielt for spillere. Dermed er alle de aktive ferdigheter, det vil si, staver, feller, buffs, behandling og så videre, er gems som du kan sette inn tingene dine. I dette tilfellet, være oppmerksom på at hver stein må matche fargen på cellen tilgjengelig i objektet. Også ikke glem at du har ferdigheter i aktiv panel har bare åtte plasser, så det er rimelig å fordele tilgjengelige steiner. Dessuten, ikke glem om spesielle tilskudd til dine ferdigheter - det faktum at hver av steinene du kan koble to mer "runer", som hver modifiserer spell. Kombinasjoner kan være mest usannsynlige - inntil hugg som er delt i tre stykker og forårsake ytterligere skade kald. Mulighetene er uendelige, og som er konsentrert i tilfelle av Path of Exile gjennomgang. Funksjoner av din karakter er helt avhengig av deg, og du mister mye, om ikke oprobuete dem.

Viljen til tilfeldig

Det er forventet at i rollespillsjangeren alle steder er tilfeldig generert - slik det er, at systemet gir svært behagelig for øyet steder som er interessante å utforske og ganske ikke-kjedelig. Det er sant det er en ulempe, som er uttrykt i definisjonen av "strømbrudd" - noen ganger algoritmen skaper et slikt sted, som er nesten umulig å passere. De viktigste elementene i sin skjult så mye at du må bruke mye tid på å søke etter dem. Med hensyn til de stedene bebodd av sjefene, samt de stedene der de bor og møte NPC helter - de er statiske og mer enn attraktiv.

spillet valuta

Hvis det er en rollespill, vil du mest sannsynlig umiddelbart tenker på gull som den lokale valutaen - eller om gullmynter, som er kalt av noen zamudrenym fantasy ord, men er det samme som gull. Men ikke i tilfelle av Path of Exile, fordi i dette spillet, arrangementer finner sted på kontinentet, som er et helvete på jord, et fengsel for de verste leir for eksil, og så videre. Her, gull, er det ingen som tenker, men du kan dele en rekke steiner, patcher og områder, og du kan glemme handelsmenn - de har du ikke kjøpe noe fornuftig. Oftest, den lokale valutaen som brukes for handel med andre spillere, men likevel den beste metoden for programmet - er å forbedre eksisterende ting.

forbedringspunkter

Ja, du hørte riktig - steinene brukes til å forbedre parametrene av våpen, patcher - for å øke rustning verdi. Det bør bemerkes at de inneholder en spesifikk beskrivelse av hva som vil skje i løpet av forbedring. Dette er bra, men gir ikke en sterk økning. Mye mer interessant er de områdene - de kan gi motivet ditt noen ekstraordinære kvaliteter, og kan avbryte den før alle tilgjengelige fordeler. Risiko eller ikke - ditt valg.

Goodies

Så, er det på tide å ta lager av hva du har oppdaget i spillet Path of Exile gjennomgang. Prosjekt fordeler å bli vurdert i første omgang, og de er ganske imponerende. Først og fremst er det verdt å merke seg en uvanlig tungsinn, som er sjelden å finne i et rollespill - de fleste av disse spillene skinne farger, og selv om det er en universell onde, vil den bli ødelagt i et mylder av gnister. Her er alt grått og kjedelig, som ikke gjør spillet veldig trist - det blir mer stemningsfulle og unike. Et annet punkt som er verdt å betale oppmerksomhet - er et system for kompetanseutvikling av både aktive og passive. En interessant tilnærming til steinene å stave og bare en gigantisk tre passive ferdigheter - dette er den største høydepunkt i prosjektet. Og separat det er verdt å nevne at spillet er shareware, som betyr at du kan laste det ned gratis og spille og betales bare noen av elementene, uten noe som det er mulig å gjøre. Og hvis det meste av spill på grunn av disse elementene, mange spillere er betydelig heve seg over de som ikke ønsker å investere penger i dataverdenen, så i tilfelle av Path of Exile penger kan bare kjøpe en rekke estetisk dekorasjon.

cons

Men gitt svakhetene alene ville være ufullstendig i tilfelle av Path of Exile gjennomgang. Fordeler og ulemper bør vurderes i balansen for å danne en klar idé om selve spillet. Derfor må vi se på og ulemper, og det viktigste blant dem er kampsystemet. Det er kjedelig og ser veldig shabby. Det kunne ha blitt tilgitt hvis spillet ikke gjelder for rollespillsjangeren, det vil si alle gameplay er ikke bygget rundt et kampsystem. Det er også en ulempe skyldes ganske kontroversiell historie som ender brått, men det er uklart om han vil gå eller ikke, og innføring av PvP systemet, dvs. den "player vs. player", som er enda verre enn kampsystemet i spillet prosessen. Utviklerne forsikrer at det vil bli bedre, men i øyeblikket av hennes tilstedeværelse i spillet verre.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.