HjemmekosVerktøy og utstyr

Render - hva er dette? Hvordan du konfigurerer den?

Mange elementer av det visuelle miljøet av moderne mennesker i dag er opprettet ved hjelp av datagrafikk programmer. Uten visualisering laget 3D-artister, kan ikke gjøre noe arkitektonisk eller design studio eller produsenter av dataspill. Teknologien for å skape slike bilder - photorealistic eller simulering av forskjellige kjente teknikker - består av flere prosesstrinn. Render - er den viktigste av dem, en del av den endelige, som avgjør det endelige resultatet.

Opprinnelsen til begrepet

Ordet "rendre" (eller "rendering") er det, som så mye i forbindelse med IP-baserte teknologier, fra det engelske språket. Det kommer fra det gamle franske rendre, som betyr "å gjøre", "til", "tilbake", "tilbake". De dypere røtter verb går tilbake til den gamle latin: re - prefix som betyr "tilbake", og tør - "gi".

Derfor - en av den moderne betydningen av begrepet. Gjengi - det herunder prosessen med å gjenoppbygge et plant bilde basert på tre-dimensjonal modell som inneholder informasjon om de fysiske egenskaper for objektet - sin form, overflatetekstur, belysning og så videre.

Gjengi og visualisering

Gikk ned først i leksikon med de som er faglig engasjert i digitale teknologier skape bilder, er dette ordet stadig mer brukt i daglig bruk. Gi klar gjengi spørre, for eksempel når du bestiller møbler - et enkelt objekt eller en situasjon i et rom, og i utformingen av interiøret eller hele gjengivelse av bygningen - dette er en av de viktigste middel for å formidle til klienten betydningen av arkitekt eller designer ideer.

Det er synonymt, ligner i betydning og ofte brukt i normale omgivelser, men mer tungvint - visualisering. Blant profesjonelle arkitektonisk eller gaming datagrafikk i dag besluttet å ha en smal spesialisering: det er de som er engasjert i modellering - skape tredimensjonale objekter, og de som gir gjengivelsen av det ferdige scene - setter belysning, velge et synspunkt og sett, og starter deretter gjengivelse programmet.

definere

Dette ordet har flere betydninger:

  • Gjengi eller gjengivelse, - som gjør prosessen med å oppnå teknisk eller kunstneriske plane punktmatrisebilde basert på tre-dimensjonale digitale Modeller frembragt ved hjelp av spesielle programvare-pakker - Blender, 3D Max, kino, Maya et al.
  • Render - er faktisk resultatet av en slik prosess - en raster image, fotografi, samt bilde figurene og miljøene i dataspill eller ved trideshnikami videoer som brukes i produksjonen av filmer - normal eller animerte.
  • Gjengi eller renderer - såkalt spesiell programvare, ved hjelp av hvilke det er en transformasjon av 3D-modeller i bildet. Slike programmer kan bygges i en grafikkpakke eller brukes som separate programmer: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, Modo og mange andre. Gjengir, samt alt forbundet med digital teknologi, kontinuerlig oppdatert. De er forskjellige algoritmer som benyttes for datareduksjon av de fysiske egenskapene til modeller og deres omgivelser. På sin basis hele rendering system, gjør at du kan lage dine materialer, lys, kameraer, og så videre. N.

Typer av rendering: online og forhåndsgjengivelse

Det finnes to grunnleggende typer gjengivelse, avhengig av hastigheten ved hvilken det skulle oppstå oppnå det ferdige bildet. Først - sanntid rendering som kreves i et interaktivt kart, for det meste i dataspill. Her trenger vi en rask gjengi, bildet skal vises umiddelbart, så mye av scenen beregnes på forhånd og lagret den i form av individuelle data. Dette er teksturer som definerer utseendet av de gjenstander og belysning. Programmer som brukes for online gjengivelse, bruker hovedsakelig ressursene på grafikkortet og datamaskinens minne, og i mindre grad - prosessoren.

For å gjengi scener mer komplekst visuelt, samt hvor hastigheten problemet er ikke så relevant som viktigere enn kvaliteten på rendering, og andre metoder brukes til å gjengi programmet. I dette tilfelle, den fulle kraft av flerkjerneprosessorer, viste den høyeste løsing, teksturer, belysning datareduksjon. Ofte brukes og postprosessering gjengivelse, som tillater en høy grad av Realisme eller ønsket kunstnerisk effekt.

Metoder for å gjengi scenen

Valget av fremgangsmåter for fremstilling av bildet avhengig av det spesielle problemet og ofte ved personlige preferanser og erfaring av visualiserings. Utvikle nye og innovative gjengivelse system - eller svært spesialiserte eller universell. I dag, i hjertet av de vanligste programvaren renderer er basert på tre grunnleggende beregningsmetoder:

  • Rastrering (Scanline) - en metode hvor et bilde skapes feilvurdering ikke er individuelle punkter, bildeelementer, og hele ansikter, polygoner og overflater av store områder. Teksturer som definerer objektegenskaper som lyset i scenen, som registrert i data uendret. Det resulterende bildet ofte ikke gjenspeiler et perspektiv av belysningsendringer, feltdybde , og så videre. D. Ofte anvendes, for å gjengi scener i spill og systemer i videoprodakshene.
  • Strålesporing (strålesøkings) - fysikk scene beregnet på grunnlag av stråler som går ut fra den virtuelle kameralinsen for hver stråle og analyse av vekselvirkning med objekter som det forekommer i scenen. Avhengig av mengden og kvaliteten av "hopper" simulerer refleksjon eller brytning av lys, farge, metning og så videre. D. Kvaliteten på det resulterende bildet i forhold til rastrering er betydelig høyere, men for dens realisme måtte betale økt forbruk av ressurser.
  • Beregning av reflektert lys (Radiosity) - hvert punkt av hvert bildeelement er utstyrt med en farge som er uavhengig av kameraet. Det er påvirket av globale og lokale kilder av lys og miljø. En slik metode muliggjør beregning av utseende på overflaten mønster og farge av lys som reflekteres fra objekter som ligger inntil.

Praksis viser at den mest avanserte og populære gjengivelse systemet bruker en kombinasjon av alle eller de viktigste metodene. Dette gir maksimal foto-realisme og autentisitet i kartlegging av de fysiske prosessene i en gitt scene.

sekvens gjengivelse

Selv om moderne tilnærming i datagrafikk, foretrekker å bevilge å gjengi separat fase, som innebærer spesialisert kunnskap og ferdigheter, faktisk, det er uatskillelig fra hele prosessen med utarbeidelse av visualisering. Hvis, for eksempel, vil projiseres indre gjengivelse avhenger av typen av materialer som brukes, og hvert avbildningssystem algoritmen simulere tekstur og overflatestrukturen.

Det samme gjelder for fremgangsmåter for belysningen. Innstilling av naturlig og kunstig lys, og egenskapene til sin egen skygge, reflekser, styrke, selv-lyseffekter - det neste trinn i å skape en scene visualiseringen. Hvordan sette opp en gjengi det avhenger av brukt programvare og systemytelsen. Hver pakke og program-visualiserer har sine nyansene.

For eksempel har Corona Renderer justerbare innstillinger direkte under eksistensen av det endelige bildet. makt lamper kan endres på nettet, justere farger, skarphet.

Post-prosessering av resultater gjengi

For en bestemt oppgave er det logisk å bruke spesielle bildeteknikker. Arkitekturen krever andre uttrykksmiddel enn med teknisk illustrasjon. Gjengi utvendig, for eksempel, krever ofte kunstneren besittelse av grafikk pakker for å arbeide med punktgrafikkbilder, den mest populære av dem - Adobe Photoshop. Og ikke alltid gjør det for å forbedre fotorealisme. Dagens trender i innlevering inkluderer arkitektoniske imitasjon av hånd tegning - akvarell, gouache, blekk tegning, osv ...

Høy kvalitet rendepostprosessering starter vanligvis med å velge ønsket filformat, produsert etter programslutt. Vedtatt det endelige bildet beholde lag, sykling individuelle fargekanaler. Dette gjør det mulig å oppnå høye resultater i reduksjon av alle lag i det generelle bildet, ved hjelp av mer nøyaktige og subtile fargeinnstilling.

Gjengi og systemytelsen

Utføre kvalitative visualisering avhenger ikke bare av programvaren prosessen. På bunnlinjen påvirker strømforbruket til "jern". Spesielt denne faktoren påvirker hastigheten - noen ganger komplisert scenen er gjengitt noen dager, hvis datamaskinen ikke har nok RAM eller prosessor har lav produktivitet.

Hvordan øke hastigheten på rendering og forbedre det endelige resultatet, hvis ressursene er knappe? Du kan endre programinnstillingene, slå ned til en rimelig mengde oppløsning materielle teksturer og etterbehandling av bildet ved å endre parameterne for inventar, slik at lys og skygge jukset større områder, uten overdreven detaljer og så videre D.. Hvis du har et nettverk, kan du bruke batch renderer, når datareduksjon image makt involvert andre datamaskiner.

gjengi gård

I dag er det mulig å bruke makt ekstern datamaskin klynger som tilbyr tjenester for batch prosessering 3D-filer. Denne høyytelses system som kan på kort sikt for å visualisere de mest komplekse og intense scener. De takle eventuelle visuelle effekter selv mens du oppretter videofiler av lang varighet.

Kontakte leverandøren av slike tjenester, listen over som kan alltid bli funnet på Internett, de ble enige om verdien og fil forberedelse forhold, kan du spare betydelig på fart og oppnå det nødvendige nivået for kvaliteten på det endelige bildet. Til disposisjon for disse selskapene er det opp til flere tusen prosessorer og hundrevis av terabyte RAM. Gjengi gård beregner kostnaden for arbeidet, basert på volumet av kildefilen og tiden for det visualisering. For eksempel, er kostnaden for en ramme 1920x1080, for gjengivelse på standard utstyr som krever 3 timer er omtrent 100 rubler. Scenen er beregnet for 8 minutter.

det riktige valget

Svaret på spørsmålet om hvordan du gjør gjengivelsen av en liten og enkel form av objektet eller den rike visuelle effekter animasjon presentasjon av et hytteområdet, foreslår en annen tilnærming. I tilfelle av en uavhengig utøvelse av slikt arbeid er nødvendig å velge programvare og sikre tilstrekkelig kraft av datautstyr. I alle fall den siste fasen av arbeidet - rendering - vil avhenge av om du er fornøyd med det endelige resultatet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.