DatamaskinerDataspill

Systemkrav. "Crisis 3" - en interaktiv referanse eller noe mer?

Crysis 3 viser til den mest populære sjangeren av Computer Entertainment - skyttere. Slike spill er alltid første skritt fremover i form av grafikk. De er på toppen av teknologi. Men Crysis - ikke bare et skytespill, det foregår i en fantasiverden, og virkningene av deres kvalitet og kvantitet for å lage andre verdener er alltid mye høyere enn de som er forskjellige spill på PC. Systemkravene er beskrevet på samme måte - raskere, sterkere og mer kraftfull.

arv

Den beste målestokken for hele historien av videospill - med disse ordene spill pressen har preget første del av trilogien. Det utviklerne har lagt på sine skuldre en umulig oppgave - å sette i en krukke samtidig tre drinker - en åpen verden, en fascinerende historie, nydelig grafikk. dårlig skjedde noe, noe - stygg, men for heslig grafikk ingen bebreidet Crytech.

Spillet har blitt en referanseprøve delt inn i to skyttere - til Crysis og etter. Bilde trakk nesten fotografiske landskap. Naturligvis har spillet hevet standarden, krevende maksimalt ressurser. På dette emnet, ikke skjule, fleiper shooter utviklerne selv "krise". Systemkrav for spillet med ekstremt høyt var umåtelig høyt. På tidspunktet for utgivelsen nødvendig konfigurasjon som ikke kunne gi noen brukerens datamaskin.

Computer "jern" har lenge overgått det maksimale av disse årene, og forfatterne har gått fremover uten frykt. Referanse er ikke mer? Standarden vil bli! Prøver å ta hensyn til de feilene fra fortiden prosjektet, presenterte de for publikum for Crysis 2 - et helt annet spill. Uten en åpen verden, men med en interessant gameplay. Igjen hadde de et fantastisk bilde, som utgjorde mye, men får ikke en god kamp. Oppblåste systemkrav også tvunget spillere til å bryte sparegrisen for en ekstraordinær oppgradering, og med god grunn - som et bilde for å beundre. Bare ... Jeg ønsker ikke å spille.

i dag

I 2013, det presenterte seg for publikum en ny Crytech barn med det gamle navnet - spillet "Crisis 3". Systemkrav igjen gjort noen topp-end "hardware" i øynene av foreldet. Selvfølgelig, igjen kom i forgrunnen planen, starter med lys og skygge og slutter ansiktsuttrykk av tegnene. Alt er gjort på høyeste nivå. Selv scener er spill bleke i forhold til gameplay. Bildet, som viser den siste generasjonen CryEngine er beundringsverdig. Få vil være i stand til å ta dette detaljnivået og i 2015.

Godt bilde - det er ikke bare lyse farger

Og likevel skyene har tyknet. Verden i spillet er laget av plast som. Utrolig vakker gress, regn, HD-effekter, belysning av høy kvalitet - alt atmosfærisk, men bare når de er ute i naturen er hovedpersonene. Det bør kjedelig oppmerksomhet, slik at alle disse små tingene i bakgrunnen, og Crysis begynner å ligne en demo som faktisk oppnåelig i dag. Annonsering native motor, men ikke det ferdige produktet.

Fra ord til tall

Vel, sving til de tørre tallene gjenspeiler virkeligheten, er ikke gjenstand for deformasjon, avhengig av graden av subjektivitet spill anmeldere "Crisis 3". Minstekrav til systemet for en komfortabel spillet er som følger:

  • Skjermkort: 1 GB (obligatorisk DirectX 11-støtte).
  • Dual-prosessor på 2,4 GHz.
  • RAM: 2 GB.

Anbefalt datamaskininnstillinger:

  • Skjermkort: 1 GB (obligatorisk DirectX 11-støtte).
  • CPU med fire kjerner.
  • RAM: 4 GB.

Dette er de systemkravene. "Crisis 3", men i virkeligheten krever dobbelt så mye. Få en prosessor Intel Core i7 (eller Bulldozer FX4150, hvis du er en fan av AMD). Egnet Nvidia GTX 680 skjermkort (Radeon HD7970 eller AMD). 8 GB RAM. Ikke glem å hamstre 20 GB ledig plass på harddisken, uavhengig av kvalitetsinnstillinger.

HDD Størrelse teller

Noen utbryter: "Tjue gigabyte Det er mye!" Men uten å øke størrelsen på det endelige produktet nå kan ikke håndtere noen. Tekstur er mer omfattende, og krever derfor mer plass. I modellene øker antall polygoner, og registrering av hver node må lagres et eller annet sted, reglene for deres interaksjon skal også angis strengt.

Utviklere nekter sterke komprimering grafikk, fordi som følge av dårligere kvalitet. Videoer, koble hodet eller nivåer, og i dag er plassert i spillet uten å klemme i HD-kvalitet. Det samme ode kan synge og lyd. Noen få minutter med vakker musikk uten komprimering opptar om lag hundre megabyte.

Fordi det viser seg at systemkravene "Crisis 3" gjør mange ganger mer enn den første delen. Og dette skjer ikke bare med disse titlene.

Hvorfor så mange?

Alt vokser, alt utvikler seg. Vokse og spille. Over tid de er i utvikling, og for å mate den "prosessor" for behandling av teksturer, animasjoner og effekter (som er spillmotoren) krever mer ressurser.

Selvfølgelig at hvert spill til "jern" forskjellige systemkrav. "Crisis 3" er mye mer lune enn sine konkurrenter. Hvordan kan dette forklares?

Crytech eksperter - er ikke bare et spill av jomfru, de gjentatte ganger skape en standard for grafiske prestasjoner som mange andre er tvunget til å jage noen flere år. Det var som kviser og gjøre fansen kjøre til butikken for et nytt grafikkort for min laptop, ingeniører - for å utvikle bedre måter å behandle informasjon, utviklere - for å skape bedre produkter. Og overdreven systemkrav "Crisis 3" er å følge dem. Slike spill kan i det minste noen glimt inn i fremtiden for dataunderholdning.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.