DatamaskinerProgrammering

Variabel programmering er fullstendig preget av hva?

I programmering, gjør en god beskrivelse av problemet ikke alltid løse det. Men noen beskrivelse av problemet er alltid nærmere sin løsning. Algoritmisk og programmering i det siste vært en strekning ansett synonymt.

Programmerere blir stadig kalt utviklere. Resultatet av programmering er alltid beskrivelsen (variabel + algoritme) for å løse problemet.

I hvilke språk og hvordan det gjøres - det spiller ingen rolle.

Litt rørende historie

Algoritmisk og programmering i utgangspunktet gikk hånd i hånd, men da deres veier skilt. På dette punktet, mange er ikke verdt å huske - det kommer først. Om variabler og algoritmer alltid må ha en klar idé - det gjelder andre.

Velstand moderne programmerings skyldes i stor grad den vanskelige banen som passerte forståelse av informasjon, data beskrivelse og prosesseringsalgoritmer i programmene.

De morsmål var enkelt som et slag kort, men de arbeidet. Variabler, variabeltyper, variable erklæringer og rutinebeskrivelser ble den tøffeste måten regulert.

Som regel ble de variable deles inn i dynamisk (de som kan forandres) og statiske (konstant, kan de ikke endres).

Den første var en variabel av typen pekeren (det er en prestasjon å være ønsket, og "evig" språk - "Assembler"). Ikke alle språk holdes på forskjellige tider, men i moderne programmering ved hjelp av pekere - kode toppen perfeksjon.

Grunnleggende regler: det hele begynte

Variabelen må deklareres før første gangs bruk, og oftere i begynnelsen av programmet, og enda oftere - i en bestemt del av programmet. Den variable må skrives med latinske bokstaver, med eller uten tall. Noen språk tillate "_" karakter. Den første skal være et symbol.

Variabel hadde et karakteristisk trekk: det måtte vite hvor lang tid det tar en byte i minnet, og hvordan du kan justere på en ordgrense, og dobbelt ord.

Sistnevnte var veldig viktig for matematiske programmer. Funksjoner av organiseringen av hukommelse og arbeid i en matteprosessor programmerer forpliktet til ikke bare å beskrive riktig og i tide variabel, men også vurdere hvordan den vil bli plassert i RAM.

Ca. "Nedra" RAM tilgjengelig for moderne programmerings i de fleste tilfeller. Tidligere minnet organisasjonen hadde sterkt vurderes.

Den første datastruktur - settet av variabler - funksjon som en variabel med en bestemt semantikk, men trengte å vite, ikke bare for å få tilgang til dem, hvor mange bytes det tar, men også huske på at noen typer data kompilatoren automatisk flatet på en ordgrense.

Alt dette har ført til alvorlige feil i programmene. Til minne om de harde tider, bør det bemerkes at morsmål for all sin punktlighet og rigor gitt variabler, typer, datastrukturer, programmering og utvikling av trygge syntaktisk kontroll.

Hvis programmet er gått syntaktisk kontroll og for å knytte hell ble implementeringsproblemer bare begynnelsen når en fatal programmeringsfeil eller feil på utstyret.

I dag, online programmering

Noen programmeringsspråk er fortsatt forpliktet til en grundig beskrivelse av variablene. De fleste tillatelser beskrivelse, men lar deg endre hvilken type en variabel som det er praktisk å programmerer.

PHP: er en variabel i programmering er fullstendig preget av navn, verdi, og det er slags avhenger av hvor i koden og tid når det er nødvendig. Noen mennesker liker ikke å referere til variabler med en "$", men du kan ha slike navn: $ 1, $ 2, $ 3.

Verdiområder overstiger de ønskede grenser, og en flerhet av mulige typer. For de aller fleste oppgaver strenger mangler, heltall, noen ganger reelle og logiske. Indikator som sådan er ikke her, men evnen til å formidle en indikasjon på stedet for variabel der.

Javascript: fullt variabel programmering preget av det faktum at det må nødvendigvis beskrives, men i enkelte tilfeller, bare mangel på språkbeskrivelse, er sjansen for å få en gyldig kode ikke nok. Javascript bare ikke vil fungere som ikke passer inn i syntaks eller han ikke kunne oppfylle.

Områdene også går gjennom taket, men de mest populære er små variabler.

Programmeringsspråk som tilhører Internett indirekte, det vil si, C #, C ++, Pascal, Delphi - strenge. I C #, trenger du ikke bare å beskrive, men også for å initialisere.

Variablene kjennetegnet

Først av alt, i hans navn, som forskjellige språk er strenge krav. Hvis PHP er absolutt verdt $ tegn før variabelnavnet, og Java er utenfor rammen av avtalen. Generelt når det gjelder navngiving av variabler, i tillegg til ideer om syntaks, det er mange utviklere ideer.

Begynner å skrive på et bestemt språk, er det nødvendig å lytte til uttalelse fra kolleger og se de nyeste ideologiske manualer på språket stil.

Den andre egenskap variable - dens verdi. Det er alltid der. Selv om verdien ikke finnes - er også viktig. Et karakteristisk trekk: for eksempel PHP mange funksjoner, utestående som følge av tallene kan gi resultatet av boolean - enn ikke resultatet?

Type er ikke viktig, viktig å ha, og mange utførelser Javascript bølge oppfylles ved tilstedeværelsen av verdier, uansett type.

Det siste er viktig fordi det er faktisk verdien av variabelen.

Grunnleggende datatyper

Generelt beskrivelsen av verden, verden har forandret seg, til tross for dialekter og stiler i navngiving, ikke mye har utviklet seg i forhold til de grunnleggende typer.

I utgangspunktet programmerere bruk i snoren (streng), ofte heltall (int, heltall), om nødvendig, de reelle tall (dobbelt, real), fremdeles beholdt noen konsept av skiltet (char).

Pro database (unge og gamle), kan du ikke engang snakke, det er mange varianter av grunntypene som for alle anledninger, og mange datatyper er arvet fra tidspunktet for Ada og Babbage.

Foreløpig er den beste variabel seg i programmerings helt preget av å spesifisere, forutsatt at verdien, type, og selv hvem hun er, vil være klart bare i øyeblikket når det er nødvendig.

Variabler og algoritmer

Lonely variabel programmering er fullstendig preget av et ønske om å være i selskap med andre som henne. Dette er et historisk fenomen, og det er lite her, avhenger av viljen til utvikleren.

Hvis opprettelsen av programmet begynner med mandatet, spesielt hvis du tar utviklingseksperter, hvor temaet "algoritmisk og programmering," det første ordet er viktigere enn andre, vil det være svært mange variabler. Vanligvis er dette alternativet er stoppet på trinnet beskrivelse variabler.

Hvis opprettelsen av programmet begynner med en analyse av sine viktigste mål, og det er det viktigste punktet av problemet er tatt som en basis, så sjansene for å få resultatet av å jobbe nok.

Beskriv hovedpoenget og lage en algoritme, sin tjeneste - dette er ikke bare en variabel i programmering, type, navn, verdi og beskrivelse av sted, og prosessen begynnelsen. Det som er viktig er prosessen med å beskrive variabler og algoritmer som jobber med dem.

Det er viktig for bevegelse:

  • en første tilnærming til målet;
  • Resultatet, analyse og spesifikasjon beskrivelse;
  • den andre tilnærming til mål.

Vanligvis etter etableringen av den andre og tredje beskrivelser gjelder å forstå hvor du skal begynne. Oppgaven gikk på jobb.

Peker beskrivelse av variablene

Ikke verdt mye for å starte et program med de viktigste variablene: ingen navn, typer og verdier spiller en stor rolle. Ensom variable datastruktur, en matrise eller et objekt - det er bare en statistisk løsning av problemet.

Objekttreet som beskriver den oppgave, er variable, og algoritmene er innkapslet i en enkelt kode - objekt og alle objektene i den delte objektet - objekt system - dette er tilfelle. Det er en reell og moderne skapelses variabler.

Disse variablene kan samhandle med sine jevnaldrende, men takket være arv fra hver av dem kan bevege seg langs familietre gren, er at en peker til hva og hvor er i bruk, og hvordan den gjør det - er relevant, og det er svært fornøyd - ikke. I dette tilfellet, spiller innholdet en rolle når det skjer, pekeren beveger seg til neste innhold.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.