DatamaskinerDataspill

"Blindness" ( "Skyrim"): en detaljert passasje søken

En av de tre siste jobbene i plottet er en tyver laug søken 'Blind'. "Skyrim" - en stor spilluniverset, og i det brukeren vil kunne oppleve en rekke oppdrag, men dette er komplisert. Det er viktig å vite hvordan du får hvert element og unngå tekniske feil.

Beskrivelse og premier

Innstilling av "Blind" ( "Skyrim") er viktig for spillere som ønsker å lede Thieves Guild. En av de tidligere medlemmene av fellesskapet på vegne av Mercer Frey har evnen til Nightingale, og han ønsker å få relikvie, "Fulmer øyne." Artifact han trengte å frigjøre fra kontroll av Nocturnal Gudinnen og etablere evig makt over samfunnet. Hvis brukeren vil kunne hindre fienden, så han vil motta en belønning på tre ting. "Skeleton Key", som åpner noen lås. "Eyes fulmer" - en relikvie med nyttige alternativer for spilleren. "Nightingale Bow" - raske våpen for fans av langtrekkende kamp. Jakten "Blinding" er kompleks og en masse feil, men pasningen er verdt det for å få til prestasjoner og utmerkelser.

Den første fasen

Det begynner oppgaven med "Blindness" ( "Skyrim") med det faktum at en spiller blir sendt fra de to satellittene i dvergenes ruinene Irkntand. Direkte inngang til bygningen ikke er det, fordi det koster for å komme inn i leiren av banditter, som ikke vil ha å kjempe, fordi de allerede er døde. På trappene, vil spilleren reise seg og gå gjennom døren til ønsket plassering. Fortsett rett på veien korridoren, hvor det er en frykt for brannfeller på gulvet. Blant de fiender vises bare noen få områder. Når en person når heisen, hvor han ventet partnere - Carl og Brinolf. Etter inn den store hallen i øynene synes Mercer (hovedfienden av tyver). Han er bak gitter, og selv et skudd fra en bue vil ikke være i stand til å få det. Den tilveiebringer videre vei slaget med Fulmer, en offiser, og forbi et stort antall potter. Partnere underveis vil gi råd om hvordan best å fortsette i en gitt situasjon. Du kan lette oppgaven i "Skyrim" "Blind". Passage med en spell "Clairvoyance" vil åpne den korteste veien. Hvis du går på det, vil antall slag reduseres til et minimum.

andre ben

Hvis spilleren vil være i stand til å passere alle fellene, vil han komme til de viktigste hall Irkntanda ruiner. Her vil de fange Mercer i et forsøk på å få "øyne fulmer" statue av Dwemer. Hvis han har tid til å ta besittelse av relikvie, vil det mislykkes søken av Skyrim "blendende". Passage i fremtiden ville ikke gi mening, fordi skynde til hovedsalen, hvor den siste kampen vil finne sted. Før starten av kampen en mann forsøker å forklare hans motiver, men dialogen vil ikke vare lenge. Kvikk fienden bruker spell "Champion of bedrag" og gjøre angrepet Brinolfa Carl. Spilleren vil måtte kjempe med Mercer alene. Frey vil alltid bruke instant teleporter på stedet, samt å bli usynlig. Ved lav helse, han drikker healing potions for en full gjenoppretting, kan trekke 100 enheter av livet med helten, derfor er det bedre å ikke være gjenstand for evnen til å "Champion of bedrag." I denne kampen vil være en nyttig "Tidsdilatasjon". Denne evnen vil bidra til å holde styr på bevegelsene til Mercer selv i en tilstand av usynlighet. Hvis mulig, innkalle skapninger som Brann og Atronach dremora. Skjule umulig - de forlater en brennende sti av fienden. Hvis du følger disse tipsene, så Skyrim «Blind" vil ikke virke for vanskelig oppgave. Etter å ha vunnet Ta artefakt og hodet inn i hiet av laug.

feil

Med passering av oppdraget "Blindende" "Skyrim" kan presentere en rekke ubehagelige overraskelser i form av feil. For eksempel, etter det første møtet Karl og Brinolfa i leiren av banditter, de kan bare gå bort og bare vises på døren til hovedsalen med en statue. For å unngå slike problemer, bør lagres på flere steder: foran den første samtalen med satellittene, ved inngangen til hallen med Mercer og etter å ha beseiret ham. Også prøve å ta vare Brinolfa under reise gjennom ruinene. Hans altfor tidlige død vil føre til en krasj på Frøya, og videre passasje umulig. Hvis etter drapet Mercer Carl og bekjempelse av en alliert under spell blir nødt til å slå slaget, fordi forsøk på å passere i slike tilfeller ikke vil fungere. Generelt bør det bli bevart så mye som mulig, og deretter fremgang vil ikke gå tapt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.