DatamaskinerDataspill

"Crisis 3": bestått spillet. Den mest omfattende guide til walkthrough Crysis 3

I de senere år har det ikke vært så mange virkelig resonant interessante spill. Mange moderne prosjekter - et typisk "stempling", som ikke forårsaker noen følelser. Det er en ganske annen sak - "Kris 3"! Passasje av den, til tross for streng linjalitet, bærer virkelig bort. Men døm selv!

Gjør en undertrykkelse umiddelbart. Ja, Crysis tillater ofte ikke en bred undersøkelse av territoriet, men dette er ikke spillet "Dino Crisis 3", hvis gjennomgang på slike undersøkelser er bygget! Vår oppgave er å få så mye adrenalin som mulig i spennende kamper!

30 Gate, New York

Et bestemt væpnet lag, ledet av en fargerik Psycho, frigjør profeten. Faktisk, for det vil du spille. Forresten hadde bare profeten en drakt. Resten av lagmedlemmene hadde et slikt nyttig utstyr som ble rekvirert av CELL. Vi får en pistol, vi stiger etter partneren til andre etasje, hvoretter vi vinder på våpenet en lyddemper. Hva mer vil Crisis 3 tilby? Passasjen skal fortsette i samme stille modus.

Så snart døren åpnes, må du slå på camouflage-modus og forsiktig gå til venstre. Før kontrollpanelet ser vi fienden, som er tydelig eliminert. Etter det må du gå ned, gå rett og til høyre, hvorpå vi skal ha en ventilasjonsaksel. Velg på den, åpne døren i den andre enden av gangen og la Psycho i. Sammen med ham går du ned. Fortsett passasjen av spillet "Crisis 3".

Få løk

Vi får vårt hovedvåpen, det vil si bue. Han har et bredt spekter av piler, hver type er egnet for å løse bestemte problemer. Vi går til et enda lavere nivå, åpne neste dør på listen. Forsiktig ødelegge den fienden, som er til vår side, og da vil vi drepe mannen bak kontrollpanelet. Vi går til neste plassering. Det er en låst dør, åpningen av denne er gjort som et minispill. Vær forsiktig, som med en hvilken som helst feil, er tiden redusert!

Generelt kan den komplette passasjen av "Krise 3" (til tross for kritikken forårsaket av linearitet) ofte føre til at ønsket om å gå gjennom spillet gjentatte ganger, fordi det på mange steder er "korsvei" som det kan tas avgjørelser på, hvor sluttingen avhenger direkte.

Og igjen må vi gå ned. På denne tiden kommer psyko, som begrunner sitt kallenavn, til en ondskapsfull disposisjon av ånden, siden han virkelig savner den bortførte kostymen. Da må vi velge hvilke fiender som skal slå ned først: på øvre eller nedre nivå. Deretter går vi til en ny inngang, og denne gangen ligner den ovenfor beskrevne metoden, bryter vi kontrollpanelet til venstre. Hvis du ikke forstår algoritmen for hacking, anbefaler vi at du ser gjennom passasjen "Kris 3" med Karn, hvor dette øyeblikk er separat og detaljert.

Vi passerer gjennom to store steder, som er beskyttet av automatiske tårn: de kan også hackes, så de burde ikke gi deg store problemer. Generelt, "Crisis 3", hvis gjennomgang er beskrevet i artikkelen, tilbyr spillere mange lignende mini-oppdrag. Over tid blir du vant til dem og begynner å bestemme "på maskinen".

Forresten, det er bedre å gjøre dette, fordi etter innblanding vil de slå CELL fighters. Vi går ut igjen til Psycho og til slutt går oppe. Vi ser at under den beskyttende kuppelen dukket opp den virkelige jungelen, dannet på grunn av aktiv bruk av fremmede teknologier.

Pennsylvania jernbanestasjon, New York

På veggen er det en nisje med et sett med oppgraderinger: Vi tar det ut og gjør forbedringer på kostymen. Etter at vi kom utenfor, kommer vi til minfeltet. Ved å slå på visiret, gjør vi harmløse de minerene som den røde skallen "flyr" på. Par med Psycho bryter døren og klatre raskt opp. Psykoen forblir og markerer målene. Du hopper av og blir sving på å besøke alle stedene som ble merket av en partner.

Siden territoriet er bevoktet av vakttårn, så ofte som mulig, bruk forkledning og bruk hele tiden alle tilgjengelige rom. Hvis du blir lagt merke til, må du "gjøre bena" så snart som mulig. I det øyeblikk er det ekstremt nødvendig å aktivere rustningen umiddelbart, ellers får du et stort helseskader på helten. Etter å ha nådd det lengste punktet i parken, finner vi endelig en killer alien sniper rifle, som vi lett kan reparere med alle vakttårnene.

Forresten, "Crisis 3", som vi beskriver beskriver, gir spillere mye mindre våpen enn det de var i de to foregående delene. I prinsippet er fans av "stealth" her mye enklere, siden du kan bruke bare en løk. Resten av spillerne må vente på ideen om at patronene i disse delene er en liten nok ting. Selvfølgelig handler dette mer om høye nivåer av kompleksitet, men likevel.

Så slutter den første fasen av krise 3. Passasjen (del 1, selvfølgelig) var enkel nok, men det vil bli mye vanskeligere, så vær klar for de varme kampene!

Den videre veien

Etter dette kan du helt nøytralisere minefeltet og gå mot sjøen. Det er bedre å bruke elektriske piler: Hvis en slik skyte på et tidspunkt når det er flere fiender i vannet på en gang, så vil det sikkert være mulig å "sette" flere av dem på en gang.

Vi kommer til motorveien, under den finner vi Psycho. Viktig! Før du hopper av veien, må du aktivere rustningen. Vi går gjennom kloakkene, vi åpner døren i teknisk passasje ... og hører stemmen til fiender som venter på oss foran.

Vi svinger til venstre og stamper rundt, forlater fiender med en nese. Og igjen vil du få en vakttårn, som er best å bli hacket. Vi flytter til den andre siden av stedet, vi kommer på jernbanesporene. Generelt er det ikke sannsynlig at passasjen av "Crisis 3" gir deg mange problemer med hensyn til hvor du skal dra: som sagt, spillet er veldig lineært, går "på rullet".

Nøytralisering av fiender

For å komme over til partneren, må du øke hastigheten og klemme hoppeknappen. Du må hoppe over hindringen og komme til døren, mens psyken vil følge den øvre banen. Her står vi overfor en ubehagelig overraskelse i form av stalkers, som lurker i gresset. For å motstå dem må du aktivere rustningen. Igjen går vi til kloakken.

Før fellene er det en liten lapel til høyre: Gjør det til om du vil fylle på lageret av piler. Igjen går vi til tårnene, ifølge gammelt minne omprogrammerer vi dem. Etter det kan du trygt bryte døren og klatre opp. Hva har ellers "Crisis III" forberedt på oss?

Ingenting bra det venter ikke: det er mange fiender over hele territoriet, og i sentrum er det et militærtårn. Det er best å gå forsiktig på venstre side og en for en for å ødelegge bøylens motstandere. Ikke bli båret bort: du må hele tiden bruke dekselet, for ellers forsvinner du øyeblikkelig under tårnets ild. Gå til den andre siden av stedet, gå opp trappen, finn trappen og gå ned. Utenfor er stalkerne i full gang, og noen reptiler forstyrrer og gjør det umulig å spore tilstanden til kostymen.

En liten plottutjevning: Hvis du er en fan av spillet, og du er interessert i en veldig interessant "Krise 3", er passasjen på russisk ikke for deg. Dessverre avslører oversettelsen ikke alle detaljene i figurene og plottets omskiftninger i alle detaljer, så det anbefales at kjennere kjenner til den engelske versjonen (hvis språkferdigheter tillater det selvfølgelig).

Forsiktig ta en nærmere titt: Et sted i avstand blinker et rødt lys, noe som er forstyrrelseskilden. Vi går til ham, forresten med all sin styrke som kjemper mot fienden. Det er best å gå ovenfra, langs bilens tak. Ikke langt fra den ondsinnede blokkeren er et fat: vi skyter på den, det eksploderer og ødelegger enheten. Legg merke til at passasjen av spillet "Crisis 3", til tross for lineæriteten til sistnevnte, tilbyr sjelden slike "klaverer i buskene": som regel for å ødelegge noe, trenger du fortsatt en byrde for sprengstoff.

Etter det følger vi til klippen hvor vi endelig ser Psycho. Gjemmer seg bak en stasjonær enhet, forsiktig ødelegge fiender som nærmer deg. Etter et par minutter svekkes strømmen, og du kan følge Psycho. Siden porten er stengt, må du stampe på skinnene, komme til tanken. Vi skyver den og med komfort hopper vi langs tunnelen. Fiender kan skyte, men ikke nødvendigvis.

Nassau Street, Financial District, New York

Vi kommer til havnen der vi møter Claire, så vel som med Rash. Vi går ned, vi følger Psycho og sammen med det hopper vi høyere. Skvaller gjennom vraket. Så vi kommer til heisen, døren som må åpnes av en partner. Først må du hoppe inn i den første hytta, fra den - inn i den andre, bare etter at du endelig kommer ned. Bare i tide: fra helikopteret vil CELL-medarbeiderne lande med makt og hoved. Forsiktig velger vi fra venstre flanke til dammen, hvoretter vi kommer inn gjennom hovedinngangen.

Variasjoner i generator

Siden det er lasere på alle terskler, er det nødvendig å aktivere maskeringsmodusen før den går gjennom. Vi åpner heisdøren, langsomt klatre opp. Heisen stopper. Det er nødvendig å vente litt, og deretter å komme seg ut gjennom en liten luke. En gang ut av korridoren gjennom ventilasjonsakselen, ødelegge fiender på stedet.

Etter å ha sprukket det neste kontrollpanelet, passerer vi videre langs dammen og holder veien til generatoren. Vi går til høyre, ikke glemme før det for å bryte et nytt kontrollpanel. Etter dette kan du gå ned, underveis ødelegge fiendens krigere. Etter å ha tatt ned generatoren hopper vi inn i vannet og går til sørgeneratoren. Du kan ikke gå oppe, for på den tiden kommer en fiendtlig helikopter der. Vi går og går, til vi ser gruven, løfter sammen som fører deg rett til generatoren. Igjen, begår vi en handling av hærverk og raskt stiger til toppen.

Igjen går vi på ventilasjonsakselen, vi kommer til det markerte stedet, vi etablerer en god ladning av sprengstoff og vi går fra dammen.

Sti i sumpen

Terrenget ovenfra er oversvømmet, men dette bør ikke stoppe deg på vei til samlingspunktet. Du vil møte motstandere, men det vil være relativt få. Etter å ha nådd øya, først og fremst sporer vi og ødelegger snikskytteren, for ellers kan det i stor grad komplisere vårt liv. Gå til den smale passasjen: Strømmen av vann som rushes langs det vil i alle fall føre til ønsket mål. Snu forsiktig opp til komplekset, og så går vi rundt på venstre side. Deretter må du hoppe inn i allestedsnærværende kloakk, for å kunne trenge inn i komplekset.

Ikke glem at i disse delene i alle hjørner av gruvene er spredt, som må nøytraliseres. Ved hjelp av heisen stiger vi opp til det øvre nivået, og der ser vi igjen kurset nedover. Etter nedstigning justerer vi parene og gjenoppretter lufttrykket i systemet.

Viktig! For å komme til den andre må du hoppe på blokkene. Like etter det vil en automatisk tårn stige, og derfor aktiverer du rustningen og rush mot den sentrale heisen. Klatre opp, eliminere alle fiender og produsere en Nexus tur.

Så slutter passasjen av "Kris 3", del 2. Det er på tide for nye prestasjoner!

Delancey Street, Chintown, New York

Mens fiendens krigere stille (og en for en) pacer gatene, kan du forsiktig skyte dem fra buen. For denne fascinerende aktiviteten blir vi fanget av nyheten om lanseringen av en viss "Sunrise of the Scarlet Star". I dette øyeblikk ser vi at tre fiender er skilt fra fiendens hovedgruppe. Den mest utsatte er rammet av en karbonpille, og de to gjenværende blir drept ved å starte et elektrisk skudd i vannet som de går. Vi flytter til neste sone på venstre side av gaten, underveis ødelegger alle fiender på vei.

Her møtes vi av en hel haug med gruver. Etter å ha nøytralisert dem klatret vi inn i forlengelsen og klatret opp. Vi finner passasjen til en annen bygning. Da må du klatre opp trappen, finne døren, bryte den og gå ut. Her møtes vi for første gang i hele spillet cephalon infanteristene. Etter at du ødelegger dem, må du gå til bygningen hvorfra den rasende arsonisten bryter ut. Til slutt møter du med en verdig motstander, som foreslår å vinne passeringen av spillet "Crisis 3". En del av veien var ganske enkelt, men fra nå av må du svette!

Nye funn

Advarsel! Det er nødvendig å gripe øyeblikkene og brann utelukkende på den røde delen, som mesteparten av tiden er skjult under en sterk rustning. For å deaktivere det i noen sekunder, kan du knekke arsonisten.

Etter å ha ferdig med det, kommer vi ut gjennom bygningen på den andre siden av gaten, hvor du kan finne en hel gruppe av samme arsonister. Du trenger ikke å bli med i kamp. Gå til høyre på gaten og hodet mot laboratoriet hvor du tar av deg kostymer. På vei må du hack flygebladene, ellers vil de heve alarmen så snart de finner deg. Ankommer til laboratoriet, senk broen ved heisen. Her møtes du igjen med Psycho.

Vi kommer ned på heisen ned og følger allestedsnærværende partner. Vi leter etter den siste oppdateringen for drakten og endelig opphever blokkeringen. Forresten, finner vi ut at det var Claire som deltok i fjerning av den svarte faren fra Psycho. Som du kan se, er det også interessante plott vendinger i krise 3. Passasje (del 3) gir oss svar på alle de resterende spørsmålene!

Pearl Street, To Bridges, New York

Så snart lærer vi at selve "Sunrise of the Star" er ingenting mer enn den planlagte ødeleggelsen av New York. Vi går på taket av bygningen, langs de røde rørene legger vi oss videre. I nærheten av "transport av hjernen" ødelegger vi alle cefs som har blitt oppstått. Vi finner et hologram, i noen sekunder ser vi frem til fiender på bildet av Alpha Ceph, hvoretter de faller bak oss. Dessverre vises den virkelige bossen bare etter et par sekunder, hvoretter de slår på deg med fornyet kraft.

Mens du står bak hus, må du velge et fremmedvåpen! Faktum er at energibesparingen på kostymen din for en tid slutter å bli oppbrukt.

Hjelper Claire

Fremover møter vi mange CEFs og jagerfly. Etter å ha slått av noen av dem, haster vi til hjelp av Claire.

Gå ut og hopp ned, pre-aktivere dress rustning. Prøv å skyte fiendtlige transporter og ensomme krigere fra lang avstand, uten å kaste bort kostnaden av kostymen. For disse fascinerende gjerningene vil du ikke legge merke til hvordan du kommer til kommandongsenteret for isengelen. Selvfølgelig må du knekke porten og komme inn.

Først er det nødvendig å komme nær kontrollkretsen og nøytralisere kamptårnene. Deretter finner vi eksplosiver på stedet og ødelegger alt utstyret. Hva klarer Crisis 3 seg for oss? Finalen er nær, og derfor venter vi på enda mer spennende og farlige oppgaver!

Vi går til kontrollrommet. Siden fiender klarte å løfte broen, er det nødvendig å sikkerhetskopiere og aktivere kontrollpanelet. Vi går videre og vi møter med det rette laget, som skal hjelpe oss med å forhindre katastrofen. Vi nesten ferdig med "Crisis 3" (passerer). Alpha Cephas er den eneste bossen som har bodd i veien. Det er på tide å ødelegge ham!

Under Plaza of Columbus, New York

Etter å ha gått litt lenger, vil du finne deg selv i et lukket rom. Vi må plukke opp en enkelt pistol og gå fremover. Der faller vi ned i vannet, men du må klatre ytterligere. Vi får inn i hulen og fortsette å gå rett. Fiender beste karakter på forhånd, så det er mye lettere å ødelegge. Deretter nøytraliserer minefelt og bryte åpne militære turret, som ligger på høyre side. Umiddelbart etter at det er mange tsefy så vennlig turret vil være veldig nyttig.

På venstre side (like over gulvet) strekker seg. Vi hopper opp der og gå dypt inn i grotten. Å ha den annen side, hoppe ned. Igjen møter vi turret og engasjert i sin "domestisering". Med nær et transportsystem av hjernen tsefov, finner vi gruver og omprogrammere dem.

Ikke glem å plukke opp en mektig fremmed våpen: vi har nesten ferdig walkthrough "Crisis 3"! Finalen lover å være varm, men fordi flere våpen kan ikke skade. Igjen er vi flyttet til venstre side, plukke opp det siste punktet transport tsefov hjernen. Vi kommer til ormehull og til slutt lukke den.

det siste slaget

Forberedelse til den siste kampen med Alfa tsefom. Det er viktig å holde brannen på hodet, bare gjemmer seg bak en massiv dekning under retur brannen. Når CEF prøver å trekke deg til å komme raskt og ofte klikker på denne knappen, fremkommer av navnet på skjermen. I perioder med ro, backtrack og ødelegge nærmer fiender.

Sørg for å se etter den røde kapsel, som de hjelper for en kort tid til å bli usårbar for fiendtlige angrep! Igjen og igjen vi gjentar syklusen til du vente til overgivelse Alpha Cephalus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.