DatamaskinerDataspill

Detaljert passerer Styx: Master of Shadows

I dag ser vi på passering av Styx: Master of Shadows. Vi snakker om en spennende kamp, hovedhistorien kampanje som vil bli diskutert i detalj nedenfor.

over

Passering av Styx: Master of Shadows begynner med avhør helten ordføreren. Samtidig vil vår helt huske om sin egen fortid. Spillet begynner.

Så, gå videre. Vi hopper opp og komme til den andre siden av bjelkene. Vi følger gjennom gangene. Gikk ned. Slukk lyset til vaktene vi ikke har sett. Nå kan vi gå i mørket. Å få til rommet og funnet i det en kniv på bordet. Ta det. Vi forlater rommet. Gå på teppet. Eliminere fienden. Vi hopper til toppen. Gå forbi vaktene. Åpne porten med en spak. Vi faller inn i neste rom. Vi må jobbe rundt tre fiender gjennom vinduet, og etter - skjul på grunn av den sentrale tabellen. Vi passerer den gangen, bryte låsen og flytte anlegget. Trykkes mot veggen. Gå rett, utenom vaktene, ta til venstre, ta en flaske av rav drikke det. Lag en klone, begynner å kontrollere den. Gjennom gitteret, åpner vi porten. Gå rett, klatre til høyre kolonne. Vi passerer på høyre bjelke. Eliminer vakt nede. Vi faller inn i neste rom. Vi bruker gult syn å se fiender. Vi passerer rett, hoppe ned i hullet. Vi følger til venstre. Vi passerer den sovende vakt. Vi passerer til ly. Vi hopper ned. Vi snakker med mannen i hjørnet. Han vil åpne passasjen. Forlater rommet, på veien med alle forhandlinger. Vi passerer langs korridoren. Vi snakker med neste telleren. Vi går til parken. Gå stille forbi vaktene på veggen. Åpne den. Ta de nødvendige dokumenter som er på bordet. Med muligheten til å forvandle seg til gult usynlighet å komme forbi vaktene. Klatre på bygningen, passerer vi på rett sted og følge i deres ly. Her vil vi finne mange nyttige ampuller og kan forbedre ferdigheter. Etter en spektakulær video snakke med den eldre. Fra ham vil vi få jobben.

Atrium Akenasha

Gå ned i gangen, gå til luft. Følg trappene til venstre. Vi passere vaktene, klatre veggen. Vei til ambassaden. Gå til indeksen, passerer vaktene, samt rom. Gå inn i rommet der kortet. Ta planen. Gå til Ector, snakke med ham. Deretter eliminere vaktene, ikke tillater dem å drepe vår venn. Vi gjør en lang vei og komme inn i rommet hvor det er en statue. Alternativt aktivere spaker. Resultatet vil bli et kart på veggen. Vi kommer tilbake til tilflukt.

Mission er gjort.

Nøkkelen til alle låser

Passering av Styx: Master of Shadows vil fortsette oppdraget, der vi må få til et gammelt tre. For å få tilgang til det, må du få nøkkelen. Stille gå gjennom korridorer og trapper fører ovenpå. Vi må ikke falle for øynene av vaktene og få til den lange broen. Vi kaster ned to vakter, resten går rundt. Sving til høyre. Til å bevege seg langs veggen, samt en liten avsats. Vinne en lang løype. Avreise til høyre. Vi gjemme seg bak boksene. Slukk lyset. Vi kommer til gate. Vi går til havna. Vi kommer til jernbanestasjonen. Vasset i brystet, vil det nå de riktige områdene.

Hvis du følger disse instruksjonene, er suksessen sikret.

funksjoner

Her har vi sortert ut hemmeligheter i spillet Styx: Master of Shadows, en oversikt over sin nåværende i denne delen. Hendelser der vi vil delta, som finner sted i en verden av mørke fantasy. Spill Styx: Master of Shadows ble skapt av Cyanide studio, og kombinerer med mulighet for spion RPG. Hovedpersonen er Styx - en goblin, som for to hundre år. Han er den første representanten for sitt folk. Alver og menn beskytte den spesielle Verdenstreet, som er skjult hemmelighet opprinnelsen til Goblin rase. Styx vil avsløre alle hemmelighetene som skjuler et tårn. Her undersøkte vi passering av Styx: Master of Shadows, og ledet en kort beskrivelse av spillet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.