DatamaskinerProgrammering

Grafikken i "Pascal": kjennetegn, opprettelse metoder og eksempler

Trenger jeg en grafikk programmerer? Spesielt de som nettopp har begynt å lære språket? Vi bør først undersøke alle design for å skrive grunnleggende og vanlige oppgaver og tidsplan permisjon for senere?

Dette er spørsmål å svare hver mann for seg selv. For eksempel de som underviser språket i skoleåret, planen i "Pascal" er en utmerket måte å stimulere deg for videre studier. Etter all denne tiden jeg ønsker å se resultatene av hans tenkning, skriving programmer. Hvis vi snakker om en student, deretter tegne en annen avtale. Snarere virker det som en ekstra element som bidrar til å gjøre skriftlige produkter mer dynamisk. Men i alle fall, denne delen av programmeringsspråk, selvfølgelig, viktig.

Det bør være oppmerksom på at ikke alle midlene har grafikkstøtte. "Pascal", som i sin tur er utstyrt med denne funksjonen, slik at det er dens struktur vil bli beskrevet i artikkelen.

Grafikken i "Pascal"

Hvor skal du begynne? Fra det, må du forstå hva som er den minste enheten av skjermen i forskjellige moduser av språk "Pascal". Når det kommer til tekst, så det vil være symbolet. Tidsplanen bør de favoriserer piksel. Det har koordinater som er representert ved symbolene X og Y, og fargen (standard - hvit). For å få adressen til pixel (0, 0), er det nødvendig å plassere i venstre kryss. Det er herfra begynner å telle koordinater.

Grafikken i "Pascal ABC» aktiveres via en modul som er nødvendig for å registrere bruker linjen.

punkt

Som et enkelt eksempel vil bli gitt oppgaven med utgangspunkter på skjermen (avbildet nedenfor).

I Erklæringer delen kan du se navnene på moduler som er lagret i bruk linje. De omfatter grafikkmodus i programmet. Dersom utbygger har møtt programstrukturen, kan han tro at du bare trenger å skrive hjelpevariabler i var. Men denne delen, grafikken i "Pascal", fungerer litt annerledes. Etter ordet Var å skrive et grafikkort som er installert på din PC, og deretter angi modus der den opererer. Disse symbolene er vanlig. Etter åpningen parentes operatør bør merke den faktiske type og modus. Hvis brukeren ikke vet hva slags adapter er installert, er det nødvendig å ta opp i programmet linje nummer 7. Denne delen, som grafikken i "Pascal" er designet slik at prosedyren er i stand til å oppdage automatisk identifisere data. Det er verdt å huske at alle kort har sin tallverdi for hvert kan bli funnet ved å se på internett. I den åttende linje kan sees Initgraph prosedyre. Hun kjører grafikkmodus. Linje nummer 9 og nummer 10 er nødvendig for å se om initialisering gikk plutselig svikter, programmet har sluttet å virke. closegraph lukker grafikk-modus, slik at du kan gå tilbake til teksten.

Rekkene nummerert 2, 3, 7-10, 17 må huske fordi de kan brukes som en mal, siden all grafikken i "Pascal" har den generelle struktur skapelse. Vurdere elementer av andre oppgaver.

Under variabel farge trenger å forstå omfanget av farger i "Pascal" er det bare 15. Ved å tildele en verdi til tilfeldig, må vi forstå at tonen vil bli valgt tilfeldig. 14 linjen kan du lage et punkt på skjermen. I denne oppgaven vil det bli plassert der det "vil forlate" et tilfeldig utvalg modus.

Schedule funksjon

Det skal forstås at grafen til funksjonen i "Pascal" bygges i to faser. Først må du bygge et koordinatsystem, deretter tegne grafen selv. Og den første er også delt inn i flere etapper.

Planen ikke er plassert på toppen av skjermen, må du angi plasseringen. Øvre vinkel - (xVenstre; yLeft). Lavere registrert på samme måte - (xHøyre; yRight). Å skape et koordinatsystem akse, som i matematikk er kjempefint notasjon, må du kjenne til sentrum. Og for definisjonen av sistnevnte er nødvendig for å forstå hvordan argumentet og verdien av funksjonen. Velg ønsket punkt, kan du fortsette å spille inn programmet.

Grafikken i "Pascal" innebærer bruk av SetPixel prosedyre, hvoretter følger i parentes angir koordinatene for det punkt (de vanlige x og y) og farge (variabel). En linje funksjon gjør det mulig å trekke aksen.

Skriv et program som er nødvendig i en slik sekvens: første koordinatsystem, og til slutt må du beregne verdien av funksjon og å beregne koordinatene til det punktet.

resultat

Konklusjonen peker på skjermen og bygging av funksjonsgrafen i "Pascal" er nøkkelen, så å si, hele basen delen. Etter å ha lært å skrive programmer for gjennomføringen, kan programmerer bruke grafikk i sine ulike versjoner. Det er bare godt å vite teorien. Grafikken i "Pascal" (eksempler er gitt i artikkelen) - en veldig enkel og interessant spørsmål.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.