HobbyHåndarbeid

Håndverk fra de kampene med sine egne hender. Hvordan lage håndverk for barn av kampene

Du vet, det er alltid at noen menneskelig årsak sjokk og ekte overraskelse? Dette håndverk av kampene. Med hendene, uten lim eller ved hjelp av det er mulig å bygge hus, palasser, kirker, dyr, kjøretøy, og med lage et bilde av rettene. Denne aktiviteten bidrar til å utvikle fingerferdighet og forene barn og voksne. Derfor vurderer vi flere mesterklasser av enkle og komplekse operasjoner.

Hovedtrekk i Match

  • Kjøper alt materialet. Dette fungerer bedre å ta flere kamper enn mindre, fordi arbeidet arbeidskrevende og krever konstant oppmerksomhet. For eksempel, for en liten kirke trenger ca åtte tusen kamper.
  • Håndverk kan limes, slik at arbeidet kan mestre barn.
  • Av kamper du kan lage mesterverk uten lim. I dette tilfellet kretsen trenger og trinnvise opplæringsprogrammer for nybegynnere mestere.
  • Works kan være plane, volumetrisk og tredimensjonalt.
  • Diy kamper kan tas hele, kuttet svovel hode er å bryte stenger.
  • Vi bruker vanlige, fargerike og peis kamper.

Til tross for sin enkelhet av kampene kan du lage en ganske komplekse prosjekter, som er analoger av disse elementene. Noen jobber krever tegninger, nøyaktighet og fingerferdighet. Med barn er det bedre å starte med flate gjenstander, deretter gå videre til hoveddelen av produktet. Hvis du ønsker å gå direkte til den tredimensjonale håndverk, praksisen på husene, teknikken skaper som er grunnlaget for andre arbeider.

Enkle håndverk fra kampene

Med hendene seks år gamle barn kan lage flatt mønster. Deres essensen består i å trekke fag, og deretter lime elementer av kampene. Det kan være et gjerde, gjerde, hus, og selv bildet av dyret. I dette tilfellet kampen bare pynte en eksisterende tomt.

Bildet er mer sammensatt volum arbeid. For dette formålet arket eller liggende Whatman tegnes på nytt blyanttegning mønster. Velg en farge eller monokrom ordningen. Lignende mønstre kan lånes i korssting eller perler.

Ytterligere tang lim kampene oppreist. På grunn av farget til den ønskede fargen av svovel hoder opprettet den opprinnelige tegningen. Kamper dye pre-akrylmaling, og deretter sette dem inn i skum for å tørke helt.

Alternativt kan du laste opp et bilde fra en solid farget kamper på gummibase. Bare syl skjærer hull og sette inn en kamp, slik at det kan sees bare hodet. På feil side av hver rad med klippet Clippers. Videre legges neste mønster.

Hack kamper: house

Byggingen av grunnlaget for huset er grunnlaget for de fleste av de mesterverk: slott, kirker, tanker, møller, malerier. Derfor anser vi denne prosessen i mer detalj.

  • Legg ut to parallelle kamper.
  • På toppen av disse vinkel satt åtte kamper.
  • Neste er lagt vinkelrett på rad av åtte kamper.
  • Deretter bygge en husvegg høyde på 7-serien. Kamper hodet hele tiden går rundt i sirkler.
  • Den øverste raden er lagt helt åtte kamper, bare svovel hode, sett i motsatt retning i forhold til første rad.
  • Satt på toppen av den foregående rad av seks kamper i den perpendikulære retning.
  • De lagt ut en mynt og presset fast.
  • Nå må du obkladyvat mynt på hver side kamper i hver vertikale rad.

  • Klem vegg og fjern forsiktig mynten.
  • Flip et hus, blir da grunnlaget for bunnen av taket.
  • Stablet en horisontal rad.
  • I hjørnene av innsats mangler kamper og en bit av presser.
  • Taket er lagt vinkelrett på det første lag, som alternerer svovel fyrstikkhode i motsatte retninger.
  • Det gjenstår å sette inn fire kamper for røret i taket, og et par mer i veggen til vinduet.

Vindmøllen over treff ved hjelp av lim

Gjøre håndverk av kampene med limet, er tilgjengelige eldre barn. Tegn enkle mill av de fire veggene i trapesformet form, med trekantet tak og hjulet av de fire "blader". Tatt i betraktning matcher størrelsen på kuttet papir maler.

Nå mønstret vymeryat lengde kampene og lim dem sammen. svovel Bits før arbeidet vaske av. For å matche fast limt på baksiden, ved flere bærebjelker som er anordnet loddrett fyrstikkeske mønster.

Først, gjør en trapesformet base. Neste kamper legge ut en trekant og fyll den med fyrstikker. For å gjøre et hjul av fire kronblad med en firkantet kjerne. For en slik detalj er nødvendig å ta tre lange og to korte fyrstikker, noe som skaper en langstrakt trapesformet.

Limt til underlaget, to motstående trekant, hvorav den ene med et hjul, pinne kamp mellom disse. Det blir en bar for rokker. Nå kleite rektangulære kasser og feste dem til møllen.

Wheels of kamper

Disse håndverk for barn av kampene vil føre til mye spenning og overraskelse: ingen lim for å gjøre den virkelige hjulet! For detaljer om de 15 toppene med en referanse kamp utarbeide et arbeidsredskap. På et ark av tykk papp, tegner en sirkel med en diameter på 8,4 cm, dele den inn i 15 sektorer. Hver av dem har et topp-punkt i en vinkel på 24 grader.

Med hjelp av en spiker eller en syl lage hull i hver sektor, og sett kampen, med hjelp av disse vil bli "bygget opp" hjulet. Alle kampene prøver å legge inn en sirkel, hvor svovel hodet plassert ved siden av hverandre. For å forstå at plasseringen av sammenfletting, betegnet første referanse fyrstikker, som A, B, C, D, E, F.

  • Endene av de første fyrstikker er utenfor omkretsen av A og C, og den på midten er i sirkelen og berører punktet i V.
  • Den andre kamp plassert slikket over det første, slik at endene befinner seg bortenfor punktene B og D, og på midten av sin kontakt med S.
  • Den tredje match er på toppen av den andre match av punktene C, D og forbigår gjelder for F.

Dvs matcher deg obkladyvayut sirkel sikksakk sti. Den siste plass under det første.

Funksjoner av bygging av serien på rattet

Vi fortsetter å gjøre håndverk ut av kampene. Hjulkonstruksjon skjemaet som er beskrevet ovenfor. Vi sprer på denne måten, hver rad. Bare ved slutten av hver av disse tre siste kampene (den første, nest siste og siste) trenger prozhimat ned som gjenstanden holdes ved friksjon.

  • Den første kampen er løftet opp.
  • Nest siste tilpasning under kanten av den første.
  • Videre inn og skyves siste kamp.

Alle detaljene du trenger i hver sirkel trykkes ned for å lage en tetthet mellom kampene. Sett fem runder, som er festet i enden av de tre siste elementene er på samme måte. Nå støtte kan trekkes ut ved følgende skjema (mentalt antall kontrollpunkter):

  • Trekk 13. kamp.
  • Nå forsiktig fjerne den femte, som er på motsatt side.
  • Neste er andre kampen.
  • Deretter fjernet niende element.
  • Gå til den første kampen for å være i en vinkelrett retning.
  • Og trekker ut i siste sekund.

Nå kan du forsiktig ta rattet i hendene og ikke å frykte ødeleggelse av gjenstander fra kamper. For barn i denne analogi kan gjøres med en slik tank eller vognhjul.

Bilder fra kampene

Merkelig nok, men naturen, bilder kan ikke bare sy, men også designe kamper. Poenget er at fundamentet bygges ut av blokker, og deretter fast varer med svovel hoder opp i dem, som skaper et visst mønster. Making mulig ikke bare i svart-hvitt tomter, men også fargerike bilder. Trenger bare å male i riktig palett for sistnevnte formål hodet kamper.

Så hvordan er disse håndverk av kampene? følgende uttalelse:

  • Opprett kuber for både hytta, bare uten tak. Svovel hodet er plassert bare på to tilstøtende sider, bør de gjenværende to sider være fri for svovel. Cubes trenger du så lenge som nødvendig for bildet. For eksempel trenger du fem av rutene i lengde og 8 kubikkmeter i bredden, mens 35 gjør håndverk.
  • Deretter blir de gjenværende fyrstikker av strippe svovel. Basert på det ovennevnte eksempel, vil man trenge 14 bits kuber uten svovel.

Koble en basis for maling

Når alle delene er klare, er det mulig å konstruere håndverk av kampene med sine egne hender. Du begynner å binde stiftelsen gjennom gradene. Kantene består av kuber med hodet og den midtre - av rene kvadrater.

  • Den første kube på kantene av koblingsinnsats 4 kamper på samme analogi, akkurat som du ville et tak for huset, men ikke trekke dem.
  • Ta den andre dør, og er plassert på tilkoblings kamper.
  • Klem forsiktig de to terningene.
  • Veikryss fylle kamper.
  • Også kommer med neste kube.

Først koble alle radene. Ved å gå frem fra den ovenfor angitte eksempel, behovet for å gjøre 5 rader av 8 kuber. Koble som følger:

  • I den første rekke av hver terning med side sett 4 som forbinder kamper (fyrstikker i rad 32).
  • Den andre raden plass på bordet med den side som skal legges til en annen.
  • Første rad kamper sikkert satte seg ned i andre.
  • Klem rekkene.
  • Veikryss fylle kamper.

Koble kamper kan fly, men de kan da sette inn. Når all basen er ferdig, tar du diagrammet og på det legge ut tegning samme analogi som vanlig mosaikk.

En flott souvenir og gave - det håndverk av kamper. Hendene kan bygge hele templer, fort, palasser, malerier. Og så de var ti år, bare dekke dem med lakk for tre. Hvis du bare starte å skape "fyrstikkeske" mesterverk, deretter få hendene på teknikken med å bygge huset, siden den er basert på mange produkter.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.