DatamaskinerUtstyr

Hvordan det fungerer og hvor serveren er plassert WOT

Server Verden ofTanks spill infrastruktur er en stor synkronisert system. Det består av flere regionale servere, atskilt med spesiell synkronisert gruppe personlige datamaskiner, som kalles klynger. WOT hver server er integrert med høy hastighet kanaler, som danner en konsekvent bruker maskinvare ressurser. Noen av disse PC-gruppene er delt inn i små klynger som ikke er synkronisert med hverandre. Dette tillater utjevning nettverkstrafikktopper. Hver server WOT har en standard konfigurasjon for dagens datasentre. Således, en klynge, er den effekt som bestemmes 160 tusener av samtidige brukere, krever omtrent hundre spill servere, og til ti kraftige servere som databaser.

Hvor er WOT server?

I utviklingen av dette prosjektet, samt utgivelsen av regionale markeder vokser sin infrastruktur, åpner nye sentre, antall klynger øker. I øyeblikket har prosjektet fire hoved datasenter: EU, Nord-Amerika, russisk og kinesisk. Russian server WOT Han begynte å jobbe i 2010, og mindre enn to år, antall brukere det har oversteget fem millioner. For øyeblikket er russisk klyngen i vår nasjons hovedstad. Nå en del av russiske "Galaxy" Servers er sju hovedgrupper, hvorav fire er i Moskva og en i Novosibirsk, München (Tyskland) og Amsterdam (Nederland). European Group består av to klynger som ligger i München, Tyskland. Amerikansk omfatter bare én server (Washington, USA). Asiatisk, den yngste, som åpnet i 2012, stasjonert i Singapore (Malaysia) og i Seoul (Korea). Det er også en kinesisk klynge, som består av to grupper som er plassert i Hebei og Shanghai.

avtale

Spillserver designet for databehandling og kommunikasjonsfunksjoner. Det vil si, de mottar data fra spillerne, prosesser dem og sender en oppdatering for spillet klienten. Videre er separasjonen eller kombinasjon av disse trekk i stadig forandring innenfor en bestemt fysisk klynge. Alle meldinger som er mottatt av serveren og brukeren er registrert, sammen med ytterligere informasjon, slik som mottakstidspunktet. Systemet bruker disse dataene til å finne ut hvordan du oppdaterer klientens tilstand av spillet. For eksempel, har tjeneren mottatt en melding som ikke er behandlet i løpet av 100 ms, i hvilket tilfelle systemet kompenserer for oppdateringsintervallet.

Test serveren WOT 08,6

Dette systemet er designet for å utføre en test av de planlagte spilloppdateringer. Test servere kjører for en kort tid, hvor utviklerne, takket være spillere, kan "kjøre i" nye produkter som vil bli introdusert senere i spillet. Dermed innenfor den generelle testen er spesielle kunder med en annen versjon. 0.8.6 testserver. den første ble lansert i juni 2013 og tilbrakte seks dager. I denne perioden ble det gjennomført "prøvetur" av det nye kortet "Sacred Valley", endringer i noen gamle kart, samt utvidelse av grener av ACS til tiende nivå.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.