DatamaskinerDataspill

Når "Maynkraft" og andre fakta om spillet

For mange spillere dag, da det var en "Maynkraft" har blitt en virkelig vakker og morsom. Denne verden med evne til å skape noen form for gjenstander, bygninger og ting korrigert for pikselgrafikk ga alle en rekke uforglemmelige følelser. Utgitt spillet historien kan inspirere noen, fordi utviklerne har fått internasjonal anerkjennelse for sitt arbeid og en god idé.

For informasjon om utvikleren

Ikke alle spillerne vet når det var en "Maynkraft" og hvem som skal være takknemlig for utgivelsen av et slikt prosjekt. Ideologisk inspirasjon og var den viktigste utvikleren Marcus Persson, som nettet er bedre kjent under pseudonymet Notch. Han jobbet på spillet, sammen med en liten gruppe, som senere ble fusjonert inn i studio med navnet på Mojang. I 2014 har toppen av "Maynkrafta 'popularitet nådd utrolige høyder, og et stort amerikansk selskap Microsoft har kjøpt alle rettighetene til prosjektet for to og en halv million dollar. Siden den gang alle tilføyelser på orginalspillet og innføring av innovasjoner er under deres kontroll. Seg Markus Persson forlot laget og bestemte seg for å ta opp nye utbygginger.

Starten på utviklingen

På ettermiddagen, når det var en "Maynkraft" offisielt anerkjent 17 mai 2009, men begynte å utvikle så tidlig som i april. Det var da som dukket opp på nettet spillet Infiniminer. Persson umiddelbart trakk oppmerksomhet til det på grunn av interessant konsept av pikselgrafikk i form av en firkantet elementer. Innen en måned, har utviklerne åpnet adgang for alle til kildekoden, og dette øyeblikket er utgangspunktet for begynnelsen av arbeidet med "Maynkraft". Som grunnlag for programmering ved hjelp av Java og LWJGL bibliotek, tilgang til som er tilgjengelig for enhver person på nettet. Arbeid trengte ikke å lede fra grunnen av, fordi Persson var som en forlatt prosjektet RubyDung med egnet driftstid. Vi begynte å jobbe den tiende av mai og varte i nøyaktig en uke. Så kort tid kan være en indikasjon på profesjonaliteten til Notch og hans trofaste hjelpere. Ingen på den tiden ikke forvente noe stort, men har også store forventninger til spillet. Populariteten til prosjektet var allerede etter utallige reklamefilmer og bekker med byggingen av de mest utrolige ting i den vakre og overraskende enkel verden.

første utgivelse

Før var det en verden av "Maynkrafta" pixel art det var ikke så populært. Ingen store prosjekt er ikke engang contemplated designet i en lignende stil, fordi ikke alle spillere er godt oppfattet denne typen på skjermen. Det stoppet ikke Persson, og fremtidige hendelser har vist ham rett i å velge en lignende stil. Etter tre dager med arbeid på prosjektet i nettverket har sin første video med beskrivelsen av spillverdenen og showet fysikk evner. På den tiden var arbeidstittelen på spillet var Cave spill, som bokstavelig talt betyr "The War Game". Allerede neste dag, ble navnet endret til nærmere virkeligheten Minecraft: Order of the Stone. En annen førtiåtte timer det tok de ansatte til å fullføre arbeidet på gameplay og funksjoner. Etter at den lukkede beta, som lar kun medlemmer TIGSource samfunnet. Når det var en "Maynkraft" syttende mai 2009, alle skjønte at de store feilene utviklerne har funnet og frigitt til generell oversikt over et kvalitetsprodukt.

Den globale populariteten av ukompliserte spill

Den første spilleren til å lage min konto umiddelbart etter utgivelsen, er det lett å svare på spørsmål da han dukket opp "Maynkraft" hvilket år og hva som var de første funksjonene. Allerede de første timene tilbrakt i verden av grenseløs fantasi utviklere ga så mye følelser at det er umulig å glemme dem. Syv dager etter den offisielle forum for prosjektet ble åpnet, der brukerne kommunisere med utviklere for å dele sine erfaringer og utstilt ved bygninger og andre arbeider på offentlig visning. En uke gikk, og Persson har skapt en multiplayer for sitt spill, som blir stadig mer populært hvert sekund. Testing evner og oppdagelsen av servere tok ytterligere syv dager.

Etter at spillerne var i stand til å ha det gøy i ditt favorittspill med vennene dine. Når den første versjonen av "Maynkrafta", begynte alle å snakke om på nettet, og utvikleren har lyttet til ønskene til brukerne. Multiplayer har tiltrukket seg flere spillere i rekkene av hæren av lojale fans, og dette punktet kan betraktes oppkjøpet av verdenskjente for spillet, som ble opprettet bare syv dager.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.