DatamaskinerDataspill

"Nensi Dryu: På sporet av tornadoer": walkthrough

Den berømte historien om en jente-detektiv har vart opp til 22 deler. Den fascinerende historien etterlater ingen likegyldig, og hver spiller blir vant til rollen som heltinnen, hjelpe henne til å avsløre alle de merkelige hendelser.

I dataspillet "Nensi Dryu: På sporet av tornado" passage vil være ganske interessant. Mange spennende øyeblikk vil tvinge spillere til å inkludere sin egen logikk og tilegne seg nye ferdigheter for å søke etter elementer.

Novelle før

Forskere som bor i leiren, engasjert i en grundig studie av slike fenomener som tornadoer. Alt går bra, men på ett punkt, er noe i endring, og det er forferdelig. Alt utstyr skarpt går ned, men det var dyrt og pålitelige maskiner.

Resultatet er at mye av pengene vil gå tapt. Folk mistenker at noen kan være en glede å bryte alle planene av forskere og forstyrre deres arbeid nøye og lenge.

Sponsor av denne forskningen på vegne Krolmayster ber om hjelp Nensi Dryu, og hun, selvfølgelig, uten å nøle tar på er en interessant ting. Her er det her, og det må hjelpe spilleren. Det er nødvendig å finne årsakene til feil og avdekke mysteriet med den merkelige ting som skjer i leiren i den siste tid.

Generell informasjon om spillet

på spillet faktisk veldig interessant, fordi den første delen kom ut i lang tid, og nå fans glade for tjueandre del. Som du vet, har amerikanske spillere prøvd det før, men SUS-landene for første gang kjent med den 7. oktober.

Hva er triksene for å skjule spill "Nensi Dryu: På sporet av tornado" passage? Avgifter for værballonger - dette er en god måte å tjene penger, i henhold til de fleste spillerne. Passere denne del er nødvendig med 1 eller 2 forsøk. Ha dette i bakhodet.

fordeler

Jukser "Nensi Dryu: På sporet av tornado" har ganske mange fordeler, men først bør vurdere minst de viktigste.

  • Den viktigste fordelen er tilgjengeligheten av valget. Hver ny spiller har muligheten til å velge mellom to moduser - "Senior Detektiv" "Junior Detective" eller Løse gåter, selvfølgelig, vil være litt annerledes på ulike nivåer. Men gjetning vil være ganske lett, fordi passasjen er klart for alle.
  • En annen viktig positiv faktor er at historien er egentlig skjer, ikke en enkelt tomt. Det er en myk overgang til den nye delen av den gamle.
  • Hemmeligheter og mysterier har alltid vært interessert i barn, så dette spillet vil være underholdende for dem og ta oppmerksomheten bort fra de virkelige problemene.
  • I tillegg til spillet, kan du underholde deg selv med en bok som vil hjelpe i passasjen og finne nye og interessante ting.
  • Tomten her unordinary, og på et tidspunkt vil det være vanskelig å gjette hvordan ting vil utvikle seg videre.

Enkel passering av det første nivået

Mest interessante i "Nensi Dryu: På sporet av tornado" vil passere den i den første delen, samt en ny historie forlater de store oppgavene i det, men å løse dem må være på de andre nivåene.

Etter tornado, ble det funnet nødvendig å gå til inngangsdøren. Det er på terskelen til en liten haug av rusk som må demonteres. Det finnes en boks. Inne det er penger og et notat med oppgavene. På trappen, også fast jobb. Timen er kommet for å oppfylle dem. Nattbord med dokumentene står ved vinduet. Etikettene er limt på en mappe i den rekkefølgen de står på døren som en ledetråd.

Nå er alle papirene som kreves for å sortere gjennom riktig mappe, og gå videre til neste oppgave. Tilbake ned å nærme åpne bærbare og merk den Twister Trivia, som er en quiz. Her er det åtte spørsmål, og er til stede i hver av de fire forskjellige varianter av svar. Riktig vil være:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Deretter må du snakke med en annen karakter - Scott. Debbie deretter gi noen arbeidsplasser som er umiddelbart skal utføres. På veggen henger en plakett med et kart over byen. Det som trengs er å tenke på alt det gode og ordne alt signaleringspunktet i riktig rekkefølge. Røde prikker bør plasseres på toppen av senteret (et par punkter), i nedre høyre hjørne (punkt av damp). En annen vil være i midten av venstre, den andre - litt forskjøvet fra midten til venstre nederst. De hvite prikkene er på toppen av stripe nær øvre høyre hjørne, et par centimeter under den i en rett linje og i nærheten av den røde på høyre side.

Avslutt huset er nå åpen, så vi går til garasjen, passerer bare gjennom hovedporten. Chase ber om hjelp i bilen. Døren åpnes førersiden, og det finner vi en vanskeligere oppgave. Her er det nødvendig å plassere tallene på en slik måte at ingen nabo sto i nærheten. Den første kolonnen består av to tall: 4 og 6, den andre - fire: 7, 1, 8, 2, og en tredje brønn av de to 3 og 5. Finn tallene må i denne rekkefølge fra toppen av hver kolonne.

Nå setter vi til åkeren, hvor vi finner den plate, som har et ventilsystem. Her er det nødvendig å åpne en av disse i hver diagonal, vertikal og horisontal. Svaret må regnes på hver horisontal linje: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

Det er på tide å sitte i en bil. Navigator vil bane rett vei. Den mulighet kjøpe en lommelykt, batterier, sukker, salt, tape, blekemiddel, tannkrem, en flaske med vann, korn toast, kabel verktøy. Deretter må du besøke museet og se utstillinger. Frukt maskin ligger der, vil bidra til å tjene litt penger.

Igjen er vi tilbake til huset, går vi inn i kjelleren og snakke der med Frost. På nederste hylle av stativet stående bagasjerommet som du ønsker å helle alle kjøpte varer. Da snakker vi med Debbie og resten går inn på soverommet.

Den andre dagen i mørket

Nå blir gjenstand for vår diskusjon i stykket "Nensi Dryu: På sporet av tornado" (passasje) av 2. Fra begynnelsen, vi gå snakke med Debbie, får en ny gruppe med arbeidsplasser og hodet tilbake til åkeren. Nå må du spille litt med sensorene i to forskjellige farger for restaureringsarbeidet. Dette puslespillet har noen interessante alternativer til løsninger, som kan nå opp til hver spiller uavhengig. Den opprinnelige ordningen ser ut som vist på bildet nedenfor.

Deretter må du få i bilen og gå en tur rundt i byen. På de stedene som er utpekt av skyer, må du stoppe. Nå kommer det interessant puslespill. Det blir spennende på dette stadiet, "Nensi Dryu: På sporet av tornado" passage. Skyer har ulike former, og de trenger å ta et bilde til telefonen. Så går vi tilbake inn i huset og laste alle bildene på den bærbare datamaskinen.

Nå går vi tilbake til sengs i kjelleren, og morgenen vil begynne på nytt med en samtale med en venn som heter Debbie.

Den tredje dagen

Jukser "Nensi Dryu: På sporet av tornado 'i denne delen ikke inneholder farlige og skremmende øyeblikk, men likevel logisk tenkning er ikke nødvendig å koble umiddelbart.

Nå alene med Scott, som instruerer Nancy å håndtere mus løper rundt på bordet. Men før at du trenger å gå til garasjen og ta den svarte slangen.

Igjen går turen til butikken, snakke med eieren og lytte til et par nye problemer. Først må du ta en tom boks på øverste hylle av søtsaker og ordne inne etiketten slik som å la noen hull i bunnen.

Fortsett å dele med selgeren slange på den andre, hvit. Museet huser stå overfor inngangen og avsløre heftet. Scott kontor i huset vil bidra til å dechiffrere denne gåten. I rommet er det et hint til riktig sted kode.

Flytt til en enda mer nysgjerrig fragment, hvor han ble en virkelig underholdende spill "Nensi Dryu: På sporet av tornado" passage. Mousetrap er ikke vanskelig, men krever mer tid. Dette elementet henger i museet, men før avreise nødvendig å kjøpe tre stykker av ost og et par sjokolade. Vi går tilbake inn i huset og sette fellen nær veggene i rommet der gnagere ble sett.

Debbie kommer fra et pålegg om å flytte til et annet område, der en tornado er i ferd med å begynne. Ankommer på stedet, ønsker Frosty å ta et bilde av fenomenet, men kameraet er ødelagt. For å gjøre dette, må du tro om igjen av tallene og ordne dem i den rekkefølgen av linjer, fra toppen:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

De første posisjonsnumrene vist i bildet nedenfor.

Legge matrisen riktig, ta still kan ikke gjøre noe. Så går vi tilbake til å sove, og i morgen kommer nye ideer.

fjerde nivå hemmeligheter

En ny dag er full av nye oppgaver, så det er på tide å våkne opp og gå til stuen, der du må umiddelbart undersøke kameraet på bordet. Etter å ha gått på veien fastsatt av navigator. Han vil bringe oss til et punkt der du ønsker å fikse antenne. På stedet konstruksjon er godt festet til et par stykker av defekte antennen. Så i sikte uhell svelges nøkkelen tilhører Scott. Dette vil være nøkkelen til å låse skuffen i skrivebordet. Plutselig begynner å nærme seg en orkan, er det på tide å gjøre føttene.

Vi går tilbake inn i huset og umiddelbart gå til garasjen. Det må igjen vår hjelp med overføringen. Her er en ganske enkel oppgave, vil hennes beslutning om å bruke mer enn et par sekunder.

Etter det, gi vår venn et brev, som er ment å Scott, og det må leveres til mottakeren så snart som mulig. Frosty igjen kommer under angrep skumle mus, og behovet for å redde ham på samme måte med musefeller og ost.

Etter erobringen av skadedyr og torturister gå til rommet mitt for å hvile og få styrke for følgende tester.

På dette stadiet, er det å utvikle interessant i spillet "Nensi Dryu: På sporet av tornado" passage. Russiske versjonen er ikke veldig forskjellig fra den opprinnelige, så er det ikke mindre interessant.

Interessant femte dag

Nå spillet "Nensi Dryu: På sporet av tornadoen," passering av en litt mer komplisert. Til tross for opplevelsen av de gått fire dager i den nye fortsatt lurer gåter, og likevel enden er nær, og tiden er ikke for mye.

Som alltid starter vi med en morgen samtale med Debbie. Deretter hodet til Scott rom, hvor det er nødvendig å reparere uttaket. Først, la oss vente til det vil brenne ned til enden og gå ut, og først da kan begynne reparasjoner. Her også er det en logikk puslespill, men litt innsats er ikke nødvendig. trenger bare å bruke en viss kontakt gjennom punkt dataene i diagrammet. Men forsiktighet bør tas, og i alle fall ikke gå tilbake på den allerede reist poeng.

Mens på kontoret, kan du nøye å overhøre samtalen på telefonen, så vel som når du bruker den lille ransake i skuffen, men uten å forlate en sti.

For en spole med tråd diskret bortgjemt kniven, er det nødvendig å studere og bare da kan forsvinne fra kabinettet.

Som åpner et nytt kapittel i spillet "Nensi Dryu. På sporet av en tornado" Passering av TV-en er her interessant del, uten noe som historien ikke koste.

Etter vellykket boot image inn i bærbare, kan du trygt gå i dvale. I morgen vil bli den siste dagen, er det nødvendig å forberede seg nøye for ikke å gå glipp av noen små detaljer.

Den siste fasen

Her kommer den dyrebare dag, som var forventet av mange. "Nensi Dryu: På sporet av tornado" (passasjen, del 6) vil avdekke en rekke hemmeligheter som skjuler hele denne tiden. Spillerne virkelig ventet på utbruddet av denne dagen og endelig har det kommet.

Nå er det på tide å samle og sendes til det venstre hjørnet av kortet for å tilbringe en grundig og svært forsiktig søk. Symbolsk sky i et standardskjema for å komme til poenget. Umiddelbart etter parkere bilen begynner en ny gåte. Lastebilens førerhus er nødvendig å løfte den lille døren bak som er en liten enhet med 11 brytere. De er til stede her spesielt for å aktivere radar. Alt de trenger å oversette til den medfølgende form, det vil si, bør de være blå.

Etter å ha jobbet med dem, forstår vi at radaren ikke fungerer, selv under slike forhold. Panelet vi søker ledninger og koble dem riktig, observere farger balanse.

Nå tilbake igjen til huset, åpne boksen og lese Scotts notat. På veggen kalenderen ser vi merket med et nummer og lukke meldingen. Ifølge notasjonen på kalenderen må omskrives i kombinasjon nøyaktighet i avisen. Som et resultat, vil denne koden: WM9A, GV2C, SH4A. På den bærbare datamaskinen på nytt se på bilder og finne noen av denne koden. Og så går vi til disse stedene.

Ankommer stedet Scott ble utsatt Sleuth, som han hadde slått henne. På det nye stedet, som deretter sendte Debbie, ta en haug med nøkler i et pennal og åpne kjelleren. Compass nederst på skjermen bidrar til å definere veien, så gå for løper. Etter å ha funnet vil det bli kjørt til et annet sted.

Nå må du raskt få et kubein og bryte gjennom inngangen til huset. Oppdraget er fullført.

Dessverre, de interessante opplevelser i spillet er ferdig, "Nensi Dryu: På sporet av tornadoen," passerer over. Men ikke miste motet, fordi bare endte bare neste kapittel, men det er ikke klart i fremtiden, hvor mange utviklere vil glede spillerne nye deler utsalgssteder. Folks liv blir spart, og nå med stolthet og verdighet er mulig å gå tilbake til den virkelige verden, og gjette gåter i den.

Level "den yngre detektiv"

Har to nivåer av spillet, "Nensi Dryu: På sporet av tornado" passage. "Junior Detective" vil være interessant for de som er nye til historien, men for de mer erfarne i kurset vil ha en vanskeligere nivå.

Den russiske versjonen av en enkel passasje er ikke så forskjellig fra komplekset nivå, så ikke bekymre deg hvis det ikke har noen poeng. Den eneste store forskjellen kan være den eneste forskjellen i bildene som vises i minispillene.

Uansett hvor interessant det ikke var i "Nensi Dryu: På sporet av tornado" passage "en senior detektiv" fremdeles mye mer underholdende.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.