Av teknologiMobiltelefoner

Nokia 5110: et bilde, diagram. Koble grafisk display Nokia 5110 for Arduino

For uerfarne brukere som ønsker å skape sin egen robot enhet styringssystem eller automatisering verktøy på markedet for IT-tjenester tilbyr det en rekke hardware moduler og deres modifikasjoner. Vanligvis er disse enheter har en enkelt arkitektur med rett til å kopiere og tilhørende programvare i form av enkle verktøy. Slike produkter kan benyttes alene eller koblet til andre datasystemer via kablede eller trådløse grensesnitt.

Fordeler med å jobbe med grafiske skjermer

Tidligere er grafisk monokrom skjerm brukes svært mye i produksjon av mobiltelefoner.

Nokia har lansert, utstyrt med et så stort antall ulike skjermmodellene. Times telefonene har gått, men displayet ikke forsvinner fra markedet og fortsatt brukes aktivt til vår tid. De viste seg å være avgjørende, og i tillegg til lavkost enheter vise tekst og grafisk informasjon. Grafiske viser operere ved å skape en matrise av punkter på skjermen, som markere bildet. De sparer tid og ressurser, mens du viser en stor mengde informasjon og expending lite energi. Det er mange forskjellige områder som kan bruke Nokia 5110-enheten: foto, video, TV-utstyr, medisin og mange andre næringer.

Før beskriver Nokia skjermtilkobling for å Arduino maskinvaremoduler som er nødvendige for å gi en kort presentasjon av disse enhetene.

Fordelene med å bruke Arduino Uno

Det har vært mange plattformer og mikrokontrollere, som er analoger som presenteres i denne artikkelen Arduino plattformen. Noen av disse analogene - Netmedia sin BX-24, Parallax Basic Stamp og mange andre. Men fokuset på Arduino Uno, som denne designeren har en rekke fordeler fremfor andre kontrollere. På dem, og du bør være oppmerksom når du velger en plattform for arbeid. Den første er den lave kostnaden av disse enhetene. Modeller med denne programvaren koster mindre enn $ 45, og kan monteres for hånd, hvis ønskelig, som de har en ganske enkel struktur. Det andre punktet verdt å merke seg er at Arduino plattformen kan jobbe med alle operativsystemer: Windows, Linux og Macintosh OSX, mens alle de andre er begrenset til bare å virke med Windows.

Beskrivelse Arduino Uno

Arduino Uno - utvikling plattform og programmering av de forskjellige innretninger, som har 14 digitale innganger og utganger, analoge innganger 6, flere kontakter (USB, ICSP, strøm) og nøkkelinnretning som har en gjenstart. På denne plattformen er integrert sikring hindrer kortslutninger og sikrer sikker drift av USB-kabel. Han jobber som via USB-port passerer mer enn 500 mA strøm. Sammenlignet med stormaskiner, er Arduino Uno mye tettere kontakt med det fysiske miljøet. Plattformen er bygget på et kretskort , og er designet for å fungere med åpen kildekode. Det kan komme både studenter og amatører og fagfolk som kan forbedre og utfylle modellen etter eget skjønn og til å arbeide fritt med åpen kildekode. Plattformen er designet slik at nye funksjoner kan legges til det uten problemer. Designen innebærer å velge en utvikler av uavhengig bruk av enheten, så ikke sett i kroppen og er ikke begrenset til installasjonen.

Skjerm Beskrivelse Nokia 5110

Grafisk visning av Nokia 5110 - et budsjett monokrom skjerm med en diagonal på 1,6", som pozvolyaett skjermen ikke bare tekst, men også framstiller sin oppløsning -. 48h84 px, og spenningen som det kan virke - 2,7-5 B. Informasjonen på skjermen sine vertikale blokker er utgangshøyde - .. åtte bildeelementer bred skjermstørrelsen er seks linjer på bakpanelet omfatter betegnelse for hver kontakt som ikke vil tillate brukere å gjøre en feil i deres arrangement.

For å vise denne grafisk display for å bli koblet til hovedkortet. Denne artikkelen beskriver i detalj Nokia 5110 til å koble til den elektroniske designer Arduino Uno, som vil tillate å starte arbeidet med skjermen.

Materialer som trengs for tilkobling

  • Nokia 5110 grafisk display;

  • Arduino Uno;

  • løkke eller syv ledninger;

  • USB-kabel (for tilkobling til en datamaskin), et batteri eller adapter AC / DC (for strømforsyningskretskortet uten en PC).

Hvordan du kobler grafikken viser Nokia 5110 for Arduino

1. Det første trinnet er å koble Nokia 5110 displayet til Arduino. Inkludert med grafikk enheten er å montere den dummy kretskort med åtte kontakter. Hvis du planlegger å bruke kretskortet, så er det ganske passe "rette ben". I andre tilfeller er det nødvendig å kjøpe kontaktene i en vinkel på 90 grader. For det første må de settes inn i selve skjermen, og deretter feste enheten til Arduino.

2. Deretter må du koble ledningene. Det er best å bruke stien, men passform og vanligvis tilbringer MGTF. Det er viktig å vite at denne skjermen ikke er drevet fra 5 V og 3,3 V. Derfor kan du trygt koble til pluss tre, og bakken - til minus. Resten av ledninger koblet i rekkefølge til Arduino og Nokia 5110. Koplings er som følger:

  • kontakt GND (felles) - Arduino til jord (til negativ);

  • Bl (bakgrunnsbelysning kraft) - bakken Arduino (til negativ);

  • Vcc (strømforsyningsmodul) - porten 3.3 på Arduino.

Videre er alle kontaktene fra høyre til venstre koblet til portene:

  • Pinne 1 (SCLK - puls for overføring av informasjon) - digital port D3;

  • Pin 2 (SDIN / MOSI - data) - Digital D4 port;

  • Pinne 3 (D / C - datatypen) - digital port D5;

  • 4 Pin (RST) - digital port D6;

  • Pin 5 (SCE - chip velg) - digital port D7.

Arbeide med biblioteker

For å få nødvendig informasjon på skjermen i enheten, må du laste inn biblioteket. Det beste alternativet for å arbeide med tekstinformasjon vil LCD5110_Graph program. Selv navnet kan bestemmes at dette biblioteket er laget spesielt for Nokia 5110. Du kan også nytten lastes ned fra Internett. Det er festet som en zip-fil. Pakk ut filen du vil overføre i biblioteker mappen. Deretter kan du kjøre programmet. I det åpne vinduet, velg "File", flytter du markøren til "Eksempler", og velg deretter. Det ferdige koden vil vises på skjermen, noe som er veldig klar for brukerne og er elementært å bruke. All nødvendig informasjon kan leses og redigeres, men det er viktig å ikke forstyrre strukturen av koden. Ulike bibliotekfunksjoner vil utvide muligheter til å arbeide med Nokia 5110.

For å sykle visnings grafiske bilder, må de pre-draw i et grafikkprogram, for eksempel Adobe Photoshop eller Paint. Når mønsteret er ferdig, er det nødvendig å holde i BMP (Monokrom Bitmap) format. Deretter bruker biblioteket skal bli forvandlet til en åpen tegning kode. Etter disse trinnene, vil vises på bildet.

Regnes for å koble skjermen til Nokia 5110 Arduino hjelpe deg til å mestre de innledende ferdigheter i arbeidet med grafiske skjermer og lære å programmere bilder ved hjelp av en rekke hardware moduler.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.