DatamaskinerDataspill

Spillet BioShock Infiniti ( "Bioshock Infinity"): passasjen

I dag snakker vi om "Bioshock Infinity" spill, tidens som blir drøftet senere i detalj. Denne spennende skytespill stuper oss inn i atmosfæren i 1912, og arrangementet finner sted i den fiktive byen Columbia.

fyret

Ved begynnelsen av spillet "Bioshock uendelig" passasje (del 1) ikke er assosiert med noen komplikasjoner. Sving til venstre og høyre analoge klatre trappa ved å klikke på X. Følg rett og åpne døren. Vi kommer til bordet. Vi ser på refleksjon i vannfylt bassenget. Vi klatrer enda høyere. Vi går til tredje etasje og finne liket av en mann i en stol. Vennligst ta hensyn til inskripsjonen. Dette etterfølges av en enda høyere vekst. Vi undersøker klokkene til venstre. Når vi ringer til venstre, 2 - Middels, 3 - rett. Døren åpnes. Vi setter oss ned på en stol (rød). Vi ser på den imponerende scenen.

Passering av "Bioshock Infinity" game: Senter

Før oss er neste del av spillet. Her må vi finne nye gjemmesteder utarbeidet av skaperne av "Bioshock Infinity." Passage kompliserer søket lyd. Flytte til venstre. Møt mannen i hvitt. Ta til venstre. Vi passerer fremover. Til høyre finner vi den første lydopptak av Lady Kamstok. Følg på av menn. Gå til presten, trykker X, vil det presse folk.

Etter samtalen, sidene holder ut hånden. Etter håndtrykk kan fortsette gjennomgangen. "Bioshock Infinity" er dekorert med en svært spektakulær belysning. Du må åpne døren til venstre. Gå langs stien, vi åpner en annen dør. Vi får ned. Gå til statuen, slå til butikken, som ligger på høyre side. Bak disken finner vi den første oppføringen Zahari Heyl Kamstoka. Går videre til broen. Passere ham ved å gi ham opp.

Hvis du er interessert i "Bioshock Infinity" ekstra oppgaver, passerer dem som du søker, krever spesiell omsorg. Så, etter å ha krysset en bro ikke langt fra oss er store. Litt til venstre ser vi Glam. Det er mulig å finne et fragment av byens historie. Det er forbundet med en bonus del av spillet og flere oppgaver. Så slår vi til høyre. Vi kan også klatre bruke trappene fremover. Vi passerer inn i hagen. På bordet rett under paraplyen finner vi den andre lyden fra Zahari Heyl Kamstoka.

område lotteri

Det er nødvendig å venne seg til det faktum at de overlegne styrkene til fienden vil stadig omgir oss i spillet "Bioshock Infinity." Passage vil bli umulig hvis brukeren ikke vil være i stand til å utvise tilbørlig dyktighet og evne. Så ble vi møtt av en folkemengde. Vi nærmer jenta med en kurv og snakke med henne. Trekker ball "77" nummer. Vi vinner i lotto. Trykk på RT, for å prøve å kaste ballen i retning av de viktigste stasjonen på scenen. Vil snart nødt til å komme til tak med fiender. Vi går opp trappen. Ødelegge fiender, med en motstander er en pistol. Følg til høyre.

Vi stupe inn i en mørk atmosfære av "Bioshock Infinity." Passering av spillet på dette stadiet grunn av jakten på den første posten, Jeremy Fink. Det er plassert mellom et par av venstre celler. Flytte på, ta vi en turret på kanten av skipet. Det vil hjelpe i kampen mot fiender. Vi kommer til gate. Underveis ta vi en turret over et stort område. Den ligger rett på hylle. Ødelegge alle fiender, åpne porter. Eliminere fienden, kaster en brannbombe. Vi plukker opp de resterende flasken og få en ny mulighet som heter "The Kiss of the Devil". LB lar deg endre ferdigheter. Følgende, grip vi turret og ødelegge fiendens rømt. Fortsett til "Blue Ribbon".

takene Kamstoka

Vi fortsetter å snakke om "Bioshock Infinity" spill på passering og dens funksjoner. Vi følger rett. Nyter tre Kinetoscope. Vi møter et par. En jente har et brett med cocktail, som vil forbedre beskyttelse. Vi drikker det. Vi passerer gjennom døren. Fra venstre for å plukke opp den første lyd fra Eda Geynsa. Utgang til balkong. Vi er nullstille på krokene. Et klikk på den vil ikke bare hoppe, men hold på. Rush mot den andre kroken og så videre. Vi er nullstille på fienden. Eliminere motstanderen for å hoppe. Plukk opp et maskingevær. Flytte på stedet, ødelegge fiender og tårn.

Hopp mot det andre skipet. Neste vi hodet mot taket av bygningen med store glassvinduer. Klynger seg til å hekte, land i en annen del av byen. Vi passerer inn i den røde døren. Kom igjen, før slutten av leiligheten. Det vil være fiender. Ødelegge dem. Å gå ut. Kommer i kast med de andre. Vi vil møte turret. Ned trinnene til stedet, som ligger gress. Vi er på scenen den første lyd fra Preston Downs. Følg på. Vi passerer inn i de store portene. Vi befinner oss i front. Gå rett, ta til venstre ved trappen. Eliminer de to mennene. I baren er det en tredje lyd fra Zahari Heyl Kamstoka.

monument Island

Det er det neste kapittelet heter "Bioshock 2: Infinity". Passage kan lindres ved å heve kompetansenivået. Deretter søker vi kikke venstre, eliminere fiender og gå gjennom korridoren gjennom døren. Vi kommer til balkong. Hektet på vei. Når på destinasjonen, eliminere fienden. Rommet i tabellen til høyre finner vi den femte lyd fra Zahari Heyl Kamstoka. Utelate spaken i nærheten. Vi flytter langs stiene under. Vi stopper ved boksene. Hoppe på fiender til høyre. Hektet på kroken. Eliminer fiender under. Vi hopper på kroken. Nå ta hensyn til balkong, hvorfra døren er åpen. Vi hopper til en av krokene på siden av den. Vi får til balkong. Vi gikk inne i bygningen. Vi får til den andre delen. Vi hopper på vei. Vi passerer gjennom døren. Trekk spaken. Vi lytter til profeten. Igjen, trekk spaken. Vi står opp. Følg på.

Vi hopper til siden av kroken Zeppelin profeten. Vi stresser på dekk, ødelegge motstandere. Vi gikk inne, slår vi til venstre dør, komme inn i kontrollrommet. Trekk spakene. Reddet fra en zeppelin. Vi hopper ned og klamrer seg til veien. Vi kommer til ønsket punkt. Vi hopper til bakken. Vi kommer til døren, gå til den nye plasseringen.

tårnet Monument

La oss ikke glemme de spesielle kroker, som finnes i "Bioshock". Passage uten disse elementene vil ikke være mulig. Hoppe over det, ved hjelp av kroken på toppen. I venstre kabinett, inne i bygningen, den første posten Taya Bredli. Vi passerer gjennom døren. Følg forbi rommet med generatorer. Flytte til tredør. Ta til venstre. Vi passerer gjennom en metall dør. Vi befinner oss i et rom, som har et rødt kryss. På bordet søker vi en ny oppføring Taya Bredli. Vi passerer på. Fra bordet i en stor størrelse rommet, som har en stige ta en sjette lyd fra Zahari Heyl Kamstoka. Gå inn i heisen. Vi går på det til de andre etasjene. Gå til venstre, inspisere hengende tabellen. Vi følger gjennom døren. Trekk spaken. Vi ser jenta. Flytte forbi de andre rommene. Trekk spaken, vil det spionere på jenta. Gå fremover. I rommet med spaken på stolen til høyre velger du den første lydopptak av Rosalind Lyutis. Gå til jenta, og lagre den. Vi kjører bort.

Etter å ha sett på scenen igjen faller inn i rommet. Åpne døren til høyre. Vi går inn i rommet bak Elizabeth, finner kikke inni. Vi følger til den andre siden av stranden. Gå til kaien. Vi tiltrekke seg oppmerksomheten til Elizabeth. Jenta, sammen går vi videre mot høyre, passerer telleapparat. Vi klatre trappa og gå utenfor. Vi møtes foran et par - en mann og en kvinne. Tiltrekke seg oppmerksomheten til jentene. Velg en fugl bur sjarm amulett. Kom igjen, ta til høyre inn i bygningen, komme og inspisere den låste døren. Elizabeth snart vil det sprekke.

Flytte på, til venstre finner vi en passasje der to mennesker møtes. Passere gjennom døren og på bordet vi søker en gave. Midt i kurven finner vi den første oppføringen Daisy Fitzroy. Igjen går vi til paret og plukke en gave igjen på bordet. Vi får inn i rommet, der det er spilleautomater, gå rett. Vi går inn i venstre dør. Vi får inn på toalettet. Vi er på bordet en rekord syvende Zahari Heyl Kamstoka. Vi går tilbake i korridoren. Flytte til venstre. Vi ser på en Glam. Vi passerer gjennom et telleapparat, etter retningspilen. Vi går til kassen. Vi ringer. Kommer til tak med fiender. Elizabeth vil bli skremt og løpe vekk. Bekjempe dine fiender, for å åpne porten. Inn i dem. På bordet til høyre finner vi den første oppføringen Esther Mailer. Følg nede i gangen og ta til venstre ved første anledning.

Vi befinner oss i et rom, der sto kassereren. Vi finner medisinen på bordet. Vi forlater og hodet gjennom venstre dør. Vi går ned trappen. I hjørnet er den åttende posten Zahari Heyl Kamstoka. Vi går til bilen. Trekk spaken. Vi klatrer opp og ser i kikkerten. Vi passerer gjennom telleapparat. Gå ned trappen, ta til venstre. Vi undersøker døren, hvor det er et slott. Klikk på den. Elizabeth Castle sprekke.

Vi passerer inn i rommet. For å finne den elixir av tabellen. På slutten søker vi en trygg rom. Han krever å knekke fem hovednøkler. Vi ser til høyre på bordet. Det er den første hovednøkkel. Vi finner hagle, og en annen oppføring Daisy Fitzroy. Vi forlater rommet. Vi går i motsatt retning, og kikke finne. Også her er en salgsautomat som selger forbedringer til skytevåpen.

"Bioshock Infinity": passasje. Command dekk

I øvre høyre hjørne av fuglene lade indikatoren vises. Det er nødvendig å fjerne potten populister, det er nok til å sikte og trykke på knappen. Først å ødelegge skipet med raketometchikami. Det er en indikator for styrke i midten av den glødende gjenstand fra øverste dekk. Det er nødvendig å eliminere fiendene før de påfører skade på henne. Når det er over, gå til baugen dekk. Nightingale ga ordre om å likvidere en hevert ved foten av statuen.

Elizabeth skaper et gap, transporterer vannet i seg selv og Booker. Vi befinner oss i byen Rapture, bygget Andrew Ryan. Elizabeth passerer foran døren som fører til undergrunnen. Opprør fant sted og ødeleggelse er overalt.

klimaks

La oss se på hva som er gjennomført i et spill "Bioshock Infinity" passage. Finalen begynner med det faktum at vi befinner oss på slutten av rommet. Eliminer fiender og hoppe på den måten. Å få til den motsatte enden og hoppe inn på dekk. Vi passerer gjennom døren. Vi lytter til Elizabeth. Vi passerer gjennom døren. Nyter scenen. Trykk X, slik at i kampen mot profeten, vi står opp for jenta. Vi står opp. Elizabeth trenger å bryte ned døren. Vi går gjennom hjulet. Klikk på den. Eliminer fiender, ødelegge Zeppelins av en fugl. Vi henvise dem syn og kveler H. Beskytt blå generator. Ved å vinne, går vi til kanten. Etterfulgt av en nysgjerrig kjede av hendelser.

episode 2

Neste vurdere passering av "Bioshock Infinity - Burian Et Si 2". Dette er et spesielt tillegg til spillet, som ble opprettet for de som er av historien var ikke nok. Her legger vi inn i historien i form av Elizabeth, som er basert i Paris. Vi passerer langs koselige gater, hvor vi var alle glade. Vi søker en liten jente som heter Sally, appellerer til henne, men hun rømming. I denne situasjonen blir umiddelbart dystre. Lysene dim og Elizabeth må gå gjennom et mareritt. Vi våkner opp i en blodpøl og høre en stemme som høres over radio. Vi går ned trappen. Vi åpner døren og se den døde jenta. Raser forbi oss den ene etter den andre minner. Som et resultat, befinner vi oss i en mørk båt. Vent til det blir i etapper, og stiger oppover. Åpne døren. Og foran oss igjen er det et rom med den døde jenta. Vi komme til heisen og skyv spaken. Vi får ned. Gå gjennom tunneler. Vi møtes ved passering av fienden og slo ham i hodet med noe tungt. Vi følger i ventilasjonskanalen. Pass fremover, vi møte fienden på døren. Vi treffer den. Åpne døren å plukke. Plukk opp foran armbrøst. Revet av døra. Oppfølging lydløst fiende stående bakover. Deafen ham. Følg all videre dypt inn i mystiske Elizabeth minner.

posten

Passering av "Bioshock Infinity: Sjømat grav" på mange måter vanskelig å finne opptakene, så det er verdt å snakke for seg. Vær oppmerksom på motsatt hjørne av butikken, "Amors pil". På døren for å finne ansatte første lyd dagbøker av Antonio Rodriguez. Åpen tilstøtende vaskerom. Det er et første plasmid - "Podglyadyvatel". Vi passerer dypt inn i rommet, nær disken på kjolen Elizabeth velge andre dagbok - Kerol Linn. Gå til "silver finne". Lenger Souchong laboratorium.

På sin første etasje, på venstre side av inngangen, passerer vi midt i bakrom. Jeg låste døren, gjorde sin vei til kjøkkenet hulen, se følgende blog - Morris Londermann. Følg til andre etasje lab. Gå til venstre. På bordet tar vi dagboken - Yui Souchong. Vi er på jakt etter ingredienser som vil hjelpe i bil reparasjon. Følg til institusjonen av Test Drive, et plasmid "Santa Claus". Før nå den lukkede døren, går vi inn i vaskerom. Ta dagbok - Samantha Kemp.

Vi passerer gjennom den åpne døren. Vi følger på venstre side av Test Drive. Hulen ta hensyn til bordet trukket tilbake. Under stolen plukke opp dagbok - Kay Flannigan. I Prøvekjøring passere inn i langt mørkt nook. På en stol velger dagbok - Emmet Vayman.

Her diskuterer vi spillet "Bioshock", som passasjen har blitt beskrevet i detalj.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.