DatamaskinerDataspill

322 - hva betyr dette i "DotA"

Inntil nylig var dataspill bare en måte å underholde og rekreasjon på. Den som ønsket å konkurrere gjorde det ærlig og rettferdig. Men etter hvert har e-sport vendt seg fra underholdning og konkurranse til et spørsmål om penger. Lag deltar i turneringer for å tjene penger troféer, brukerne satser på spillere og tider. Generelt begynner mange å løse penger, men dette påvirker ikke spillet selv, før økonomien begynner å få en direkte negativ innvirkning på den. Mange kan spørre: hvordan kan penger påvirke dataspillet negativt? For dette er det verdt å vurdere separat saken, som fikk navnet 322. Hva er det? Dette vil bli diskutert senere.

Betting Games

Denne ubehagelige situasjonen skjedde i spillet "Dota 2", og det var forbundet med innsatsene. Men hvordan er spillene relatert til dataspill og 322? Hva er denne sammenhengen, og hvorfor ble denne situasjonen så åpenbar? Alt skal fortalt i orden - først bør du nøye studere prinsippet om satsene i DotA. I dette spillet, relatert til sjangeren av "multiplayer battle arena", konkurrerer de to lagene mest. Enhver bruker under konkurransen kan sette en viss sum penger på ett eller annet lag. Avhengig av forutsetningene for kampen, bestemmes en koeffisient som størrelsen på seieren avhenger av, hvis innsatsen din går. Dermed kan du vinne en stor sum, hvis du legger på et svakere lag, og det vil vinne. Eller du kan ikke risikere og satse på favoritten, men dette vil ikke gi deg mye penger. Nå, nå kan du forestille deg hva innsatsen i DotA 2 ser ut. Denne informasjonen er nok til å håndtere saken 322. Hva er det? Nå vil du finne ut om det.

Skjebnesvangre kamp

Innenfor rammen av den berømte SLTV-turneringen ble det spilt en kamp mellom lagene RoX.KIS og zRage. I denne kampen var favoritten førstelaget, men resultatet kunne fortsatt ikke forutsies, fordi det andre laget ble satt til å kjempe til sist. Men hva har nummer 322 å gjøre med dette? Hva er dette forholdet og hvorfor er det så viktig? Du kan begynne å forstå hva som er viktig her, når du lærer at koeffisienten for å vinne zRage var 3,22, det vil si sannsynligheten for å vinne dette laget var betydelig mindre. Som du allerede vet, var det en følelse, og zRage fikk en utrolig seier, som dessverre ble overskygget av det som ble oppdaget senere, nemlig handlingene til spilleren RoX.KIS under kallenavnet "Solo". "Hva er det?" - et spørsmål som burde bli spurt akkurat denne gameren som skammet seg og brøt sin karriere i e-sport.

Solo innsats

Mange lesere har nå et tap: priser, 322, Solo - hva er det? Hva skjedde etter alt? Og følgende skjedde: denne spilleren før kampen satse mot sitt lag i mengden $ 100. Som du husker, var koeffisienten for å vinne zRage 3,22, det vil si Solo fikk til slutt 322 dollar. Naturligvis gikk dette ikke ubemerket av administrasjonen, som raskt fant ut hva Solo hadde gjort. Selvfølgelig ville ingen forlate slike handlinger uten oppmerksomhet, og straffen vente ikke.

diskvalifikasjon

Så, nå vet du historien om 322, hva dette betyr og hvorfor det er så viktig for DotA. Dette er et eksempel på at e-penger allerede har penetrert e-sport, og kampene kan bevisst tapt, slik at spillere eller (verre) utenforstående kan tjene penger på det. Men administrasjonens handlinger var lynrask - det ble bestemt at kampen ble forsvunnet med vilje, slik at RoX.KIS-teamet ble diskvalifisert med en skam fra denne turneringen. Naturligvis var dette en fortjent straff, som imidlertid ble revidert senere.

Diskvalifisering fra laget

Etter en lang etterforskning og vurdering av alle vitnesbyrdene ble det klart at lagmedlemmene ikke visste hva slags machinations Solo var i ferd med å begå. Den endelige avgjørelsen ble imidlertid ikke gjort umiddelbart - noen insisterte på at DotA er et lagspill, så hele laget må ta ansvar for feilene til en av medlemmene. Men til slutt ble det bestemt at i reglene i denne turneringen er det ingen strenge regler i denne saken, så diskvalifikasjonen ble løftet fra RoX.KIS-teamet, men Solo-brukeren var for alltid forbudt.

Mykningsforbud for solo

Noen tid gikk og beslutningen ble revurdert. Heldigvis for Solo ble forbudsperioden redusert til bare ett år. På slutten av denne perioden var han i stand til å gå tilbake til spillene i turneringen. Det er imidlertid verdt å merke seg at hans rykte allerede var helt bortskjemt, og igjen kunne han ikke spille normalt hos DotA på høyt nivå. Slik handlet en talentfull gamer sin karriere for 322 dollar, som han vant helt uærlig. Hvilke konklusjoner kan trekkes fra dette? Ikke den mest gledelige, siden dette tilfellet (og dessverre er det ikke et eneste tilfelle - i andre spill var det lignende situasjoner med et forsettlig tap for pengene) viste at e-sport ikke lenger er en rent underholdende type. Når penger går inn i virksomheten, kan selv de beste initiativene bli bortskjemt. Man kan bare håpe at slike saker som 322 vil lære brukerne riktig tilnærming til dataspill. Tross alt er de opprinnelig opprettet for å få folk til å nyte dem. Og hvis det er konkurranse i spill, må det være svært ærlig. Gitt det faktum at e-sport bare utvikler seg, er det en mulighet til å feilsøke et system for sporing av slike svindel, slik at det i fremtiden ikke skjer igjen. Og nå kan du lett se sammenhengen mellom begrepet "spill", "322", "DotA" - hva det er og hvordan det påvirket eSports.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.