DatamaskinerDataspill

Chivalry: Medieval Warfare: vurdering, utgivelsesdato, systemkrav

Foran oss er en fantastisk og originalt prosjekt Torn Banner Studios. Vil bare oppmerksom på at vår historie er ikke ment å sette noen vurdering av spillet, og vil prøve å vurdere denne etableringen fra forskjellige vinkler. Som kjent har de samme meninger ikke skje. Så vennligst ikke dømme strengt. Det handler om Chivalry: Medieval Warfare. Gjennomgangen skal bidra til å se på dette fra prosjektet, men i alle fall ikke å rakke ned dette flotte spillet.

krav

Før du tenke om å kjøpe (eller laste ned en pirat stedet), denne skapningen, la oss bare være sikker på at det vil kjøre på PCen. Spillet Chivalry: Medieval Warfare er opprettet på Unreal Engine 3, noe som betyr at krav til økte krav til "hardware".

Faktisk. Til riktig spille denne "nettverk rubilovo", trenger du en quad-core prosessor klokket til 2,8 GHz, 4 GB RAM, og en generasjon skjermkort Radeon HD 58XX med 1 GB videominne. Faktisk ikke så mye. Bare vær oppmerksom på at spillet nettverket og det minste problem med egenskapene føre til "brems" i spillingen, og dermed til en redusert FPS som vil redusere sjansene for å overleve.

Men hvis du bare lyst til å prøve å spille, kan du få av med minimum systemkrav: dual-core prosessor på 2,4 GHz, 2 GB RAM og et skjermkort med 512 megabyte. Ikke så mye for spillet i 2012.

historien

Vel, hvis jeg kan si det. Chivalry: Medieval Warfare, en oversikt over hvilke du leser, er det en logisk "fortsettelse" og "gjenfødelse" amatør modifikasjon for Half-Life 2 som heter Age of Chivalry. Faktisk har vi Counter Strike i en mørk middelaldersk atmosfære.

Faktisk er dette indie spillet veldig vanskelig å ta opp i kategorien "spill med tomten." Ja, vi vet at to ukjente Herren fører en krig, og spilleren må bli en av partene. Men dette valget - en komplett fiksjon. Fraksjoner skiller seg ikke i opprustning og målsettinger, slik det gjøres i samme CS.

På den annen side, hevder oppdraget variasjon. Spill med tomten (spesielt kvalitativ) i dag sjelden, slik at den foreslåtte scenario at kampen er veldig interessant: slottet beleiringer, beskytte bønder eller bare vegg til vegg. Generelt har utviklerne slått veldig anturazhnye leketøy, uansett hva.

klasser

Som kan gi i denne forbindelse Chivalry: Medieval Warfare? Oversikt over de tilgjengelige alternativene vil ikke ta lang tid. Totalt spiller tilgjengelig 4 typer våpen: små, spyd, tohånds og enhånds våpen. På grunnlag av denne formen for spillsituasjoner og klasse "evne".

Hvis det første punktet alt er klart, og hendene er en unik type tropper, med de tre andre behov for å forstå litt strammere. Den mest offensive, at spillet er ingen balanse. De største taperne i denne situasjonen er lett infanteri. Hvis en bueskytter har en sjanse til å skyte fienden langveisfra (selv om det ville kreve uvanlig dyktighet og flaks), deretter lett soldat nesten ingenting å motsette fienden med en lang Polutornik eller hellebard.

På de tekniske problemene knyttet til kampsystemet, vi fortsatt snakke, men for nå la de gode.

karakter

I motsetning til mange lignende spill der karakterene blir tvunget til å kjempe, offline personlig dimensjon kartet til hverandre. Du velger bare klasse og gå i kamp.

I Chivalry: Medieval Warfare spillutviklere kan lære mye av interessante ideer. For eksempel kan pumpesystemet av tegnet. Systemet ikke varsle deg om at visse punkter i kampen, men underveis du åpen tilgang til alle nye og nye våpen ble oppnådd. Pluss eller minus, er det vanskelig å si, men ideen er ganske ekstravagant.

Forresten, i Chivalry: Medieval Warfare våpen er alt. Som jeg nevnte ovenfor, til tross for muligheten til å blokkere fiendens angrep, konfrontere tungt bevæpnet motstander er svært vanskelig, men hvis du liksom klarer å blokkere slag dvuruchnik kniv, vil gleden bli kortvarig. Det er lite sannsynlig at du vil overleve neste slag.

innhold

Å, dette er å skille fra hverandre, fordi selv da vi slutter aldri å forbause Chivalry: Medieval Warfare. Oversiktskart, hvis du ønsket å gjøre det, og ville ikke ha tatt 30 minutter, fordi de er i spillet ... bare seks. I dette tilfellet har hver av dem til maksimalt to moduser. Totalt kan du spille bare 12 scenarier ... Kanskje dette er et tilstrekkelig antall, men jeg ønsker å gjøre det mer for indie spill.

Siden vi allerede har kort omtalt klassene og våpen, vil vi ikke dvele ved dem separat, men du kan nevne om single-player mode. Oh yeah, han mangler. Til tross for at spillet gir brukeren ganske forskjellig trening normalt integreres i gameplayet det kan unnta etter hundrevis tapte duellen, og ikke det faktum. Generelt leken tilbyr å øve for å lære å slåss. På den ene siden er det en veldig god ting, fordi det gir hardcore, på den annen side, det fraråder nye spillere.

Og det ville bli problemer hvis den nåværende spillmodus med roboter. Nybegynner kan hone minst noen ferdigheter. Men AI bygget inn i spillet, preget av sin forlegenhet. Bots frimodig kutte sine egne, konfronterte dem i grøfter eller bare fast på en liten stein i veien. Men dette er et online spill, hvordan kan det klandre ham.

Her, faktisk, alt som kan tilby oss Chivalry: Medieval Warfare. Oversikt kort nok, men, merkelig nok, er full. Det gjenstår å håpe at utviklerne vil utvide og antall kort og funksjonalitet som dette spillet har holdt seg på datamaskinen lenger enn 3-4 netter.

serveren

Selvfølgelig, hvis du spiller gjennom "Steam", skulle oppstå problemer med søke servere. Men nå for eierne av piratkopierte versjoner av ting er mye verre. Den enkleste måten å finne et selskap å spille - for å bruke en spesiell tjeneste. Ideell russiskspråklige portal chival [dot] ru. Det finnes en liste over servere som spillene holdes regelmessig. Dessverre er spillet i stor etterspørsel i Russland, slik at de fleste av de muligheter som ligger - dette engelsk IP-adresser. Men det spiller ingen rolle. Taletid du har spesielt ikke.

Et annet problem forbundet med Chivalry: Medieval Warfare på nettet - det er ikke helt tydelig forbindelse til serveren. For å spille, må du kjøre programmet, og trykk på [~]. Åpne konsollen, og det må oppgi kommandoen åpen [ip]: [port]. Det er ikke så vanskelig, fordi i alle listene over servere dataene er der, men vil gjerne se grensesnittet har vært mer vennlig mot spilleren.

koder

Til tross for at spillet ble utviklet av en uavhengig forlag og den beskyttelsen de neppe tenkt veldig seriøst, i spillet er det ingen bedragere. Det er alt. Søk på internett for å Chivalry: Medieval Warfare bedrager - det er umulig og meningsløst. Dette spillet er rett og slett ikke så populært, så mer eller mindre erfaren programmerer engasjert i utvikling av trenere eller koder til det.

Så det er svært gledelig. Spillet er nesten utelukkende basert på individuell spiller ferdigheter, og det er her at "hender er alt." For dagens online spill, hvor så mye avhenger av midlene investert i prosjektet, er det svært sjelden. I denne forbindelse, kan andre spillutviklere bare misunne.

problemer

Som om vi ikke nøye utsette øyeblikket, men det er på tide å snakke om svakhetene i spillet. Forresten, utviklerne selv uttrykk for at de får et prosjekt akkurat det samme som de er unnfanget, og det lever opp til sine forventninger. Det er bare fakta taler en pervertert følelse av skjønnhet av grunnleggerne eller blind, nesten mors, kjærlighet til sin skapelse.

Vi har allerede nevnt den ubalansen av klasser, en liten mengde innhold og noen andre mangler. Og alt dette er tilgivelig for indie spill. Men det er noen faktorer grunn som starter dette prosjektet hjemme, bør du forberede deg på det verste.

  • For det første er det kvaliteten på trærne. Vakre, mørke middelalder helt bortskjemt "plasticine" trær. Hvor ble tatt disse modellene - et mysterium, fordi resten av spillet spores på et høyt nivå.
  • Ikke stavet ut reglene for regimer. I prinsippet det samme oppgave - å drepe alle fiender. Men hva om handlingen jobb?
  • På widescreen skjermer er synlige "fillete" armer og skuldre for spilleren, og dette til tross for en første-person.
  • Mange tekstur "buggy". Det er morsomt å se den løpende fotsoldat med benet fast i en full to-meter spyd.
  • Ingen autobalance sider. Derfor, hvis noen ønsker å pumpe raskere, det er enkelt å endre retning og angir antall tidligere allierte.
  • Fraværet av en svitsjet "vennlig ild". Du kan enkelt hacke til døden alle teamet hans selv i starten av runden. Og gitt utilstrekkelig mentaliteten er det funnet nesten 50% av tilfellene.

Generelt, er alt dette ikke en slik forferdelig feil som utviklerne har lovet å fikse patcher. Men her er den siste - det er et reelt problem. Faktum er at enten det skyldes feil teksturer og mønstre, eller på grunn av skjevt foreskrevet kode, er det at du kan treffe fienden med et sverd, og det vil bare passere gjennom, og ikke påføre noen skade, men fienden ved å treffe fem meter fra deg, kuttet av hodet. Dette er den mest alvorlige problemet, som har ennå til å avgjøre skaperne av Chivalry: Medieval Warfare.

Forresten, er et annet aspekt som er verdt å nevne. Faktum er at i Chivalry: Medieval Warfare server satt opp og delt av spillerens nivå. I de fleste tilfeller tillatte grenseverdier: 0-15 nivå. Og her er servere for "high-lvl" spillere er ikke så mye. Så på ett punkt, du kjører risikoen for å "gå utover" og venstre uten oss for spillet.

sammendrag

Totalt Chivalry: Medieval Warfare var interessant og spennende. Til tross for flere feil, er dette spillet verdt din oppmerksomhet. Og med tanke på at utviklerne fortsette å vedlikeholde og oppdatere det verdt håp om at hun en dag vil være polert til en høy glans og skinne med nye farger for tusenvis av spillere.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.