DatamaskinerDataspill

"Gothic 3": walkthrough

I dag snakker vi om "Gothic 3" spill. Full passasje det vil bli diskutert i detalj nedenfor. Dette er den tredje delen av den berømte eventyrserien, som ble opprettet i 2006.

Kampen med orkene

Dermed blir "Gothic 3" foran oss. Passasjen begynner med en desperat kamp: vi avtale med en gruppe av orker. Tomten har 3 versjoner av hendelser. Den første - utgivelsen Myrtana av orker, frelse for alle byer, eliminering Zubar - King of Assassins, og avkastningen av fem Uskyldige Adanos gjenstander. Det andre alternativet - ødeleggelsen av nomader, opprørere Rhobara - kongens folk og Ksardasa. Deretter det samme skulle skje med overføring av fem Adanos Beliar gjenstander. Den tredje mulige utfall - eliminering Zubena og Rhobara. Som et resultat av ødeleggelse av ovnen ved hjelp av fem Nordmar Adanos gjenstander.

Dermed bestemmer hver bruker for seg selv hva utfallet av sin dress i "Gothic 3" spill. Passage oppdrag vil starte umiddelbart, og den første oppgaven - frigjøringen av landsbyen fra orkene. For dette har vi omdømmet til to ( "opprørere") og 500 erfaringspoeng. Battle sunket. Vi kommer til alderdom og snakker. Det er med dette tegnet er på grunn av ytterligere vår passasje. "Gothic 3" oppgave lar deg se når som helst. Denne gangen er innholdet som følger: finne opprørerne og for å kunngjøre at Ardea var i stand til å frigjøre fra orkene. Vi snakker med Mountain, be ham om å lede oss til opprørerne. Det viser en leir i skogen og går tilbake til landsbyen.

opprører camp

Walkthrough "Gothic 3" fortsetter møte med Reddok. For sin oppdagelse, får vi 250 erfaringspoeng, samt et rykte som en ( "opprørerne"). Javier og Gelfordu informere hendelsen til Ardea. Vi får 1000 erfaringspoeng, samt et rykte som en ( "opprørerne"). Bør betraktes som en lineær tomten tilbyr "Gothic 3". Passering av opprørerne kan for eksempel fortsette å gå tilbake i Ardea og samtale med fengselsdirektøren, som vil gi oss ytterligere 500 erfaringspoeng. Men vi må vente litt, og det vil bli i leiren av opprørerne. Brenton gir oppgaven med ødeleggelse av villsvin. De ligger på øst. Villsvin er ikke langt fra leiren. Sebastian, som er den lokale brann mage, ber deg om å ta urter (10 røde bær). Vi får rykte som en "Reddok" 10 og 250 erfaringspoeng. Turer i skogen, det er mye gress. Joey snakke med vakten. Det ligger nær den sørlige avkjøringen. Han sier at denne delen av hulen er bebodd av ville dyr. Ødelegge monstrene. Gå tilbake til Joey. Vi får et rykte 20 "Reddok" og 750 erfaringspoeng.

arena

Deretter må vi overleve i et par kamper som passer karakterene i "Gothic 3" spill. Passasjen strekker seg til en kamp scene og et kall til den første motstander. For seieren få et rykte 10 "Reddok" og 500 erfaring. Ring kobber i arenaen. For seier får vi 250 opplevelse. Dzhaver ber om å finne en smed. Vi forlater gården bak det, som ikke ligger langt fra leiren. Passering av spillet "Gothic 3" vil fortsette å møte med orkene. Ring lundefugl - sjef for dem til en duell. Vinne motstander. Vennligst gi Cliff en slave. Etter å ha innhentet samtykke til å følge mannen og snakke med ham. Vi lærer at før Cliff var en smed, men orkene tvang ham til å utføre grovarbeidet, og kutte trær. For å informere ham om at han kan følge i Reddok oss, som trenger en god smed. Vi får 500 erfaring og omdømme "Reddok" 10 "opprørerne" en. Å tildele Dzhaveru Cliff, snakke med både menn i sving. Vi får totalt 1500 erfaring og omdømme "Reddok" 20.

Kap Dun

Så vi fant ut hvordan å kjempe i arenaen i spillet "Gothic 3". Passering av byene vil fortsette å reise til Dong Cap. Dzhaver sier at det er organisert jordiske opprørerne. Vi trenger å bli kjent med hodet swineherd Phil. Norris ber om 5 bunter av våpen til opprørerne. Dermed ser vi hvordan brygge revolusjon i handlingen i spillet "Gothic 3". Passering av byene er kort avbrutt, vil vi gå til gården for tre bunter av våpen. Andre er rett Dun Cap. Vi får jobben fra Gelforda. Han ber om å eliminere ork patrulje ligger mellom Ardea og Reddok. Ran ærend. Vi går til Cap Dong. Vi møter på veien jeger Jens. For å forbedre ferdigheter i denne veiviseren, finner vi ti ulveskinn for ham. Byen møter leiemorderen Gamal. Han ber om å returnere slave Hårek. Vi er enige. Vi forlater byen. Ta til venstre. Litt opp i skråningen og finne Hårek. Vi snakker med ham, og er enige om å hjelpe i flukten. Trykk på det for å Jens hytte, som ligger nær veien som fører til byen Cape Dun. Vi snakker med jegeren.

alkymist

Følg til byen Cape Dun. Den lokale alkymist heter Özil forespørsler om å finne urter. Han trenger 12 planter. Vi går til fyret. Vi finner gress der. Vi snakker med Baffordom. Vi annonserer oppdrag for Özil og Jens. Bafford bedt om å kvitte seg med ulver i nærheten av Cape Dun. Vi må møte med en spesielt sultne dyr, som vil møtes oftere i historien av spillet "Gothic 3". Passering av denne oppgave lettes ved at ulver er inndelt i flere grupper. Etter en vellykket jakt, rapporterer en Baffordu rekkefølge. Gå til Urkrassu. Løs hundre gullmynter brann bolle. Vi får jobben tilbake Urkrassu produkter. Ønsket kriminelle som begikk ranet. De er basert på en odde, på sørsiden av gården, på kysten. Ikke langt fra lageret er en tyv Seruka. Vi snakker med ham. I nærheten ligger Cyrus. Han ber deg om å ta med en flaske snaps. Etter gjennomføring av våre bestillinger, forteller han om banditter terroriserer Cap Dong. Ortega går inn i hulen, som ligger i nord-vest fra Ardea. Ødelegge banditter og søke lokalene. Finne 5 bokser der er plassert en olje. De er nødvendige for å oppfylle oppdraget Iomara. Det er på veien mellom Monterey og Ardea. Vi snakker med Iomarom, Cyrus og Baffordom.

opprørerne

Nå venter vi på et møte med en vakker fyr i spillet "Gothic 3". Passasjen fortsetter tilbake til Dong Cap. Det er klatre til fyret og se arenaen. Kamp for å Arokkhu å kunne ta del i kampene. Vår første motstander - Fadi. Vinne den. Vi snakker med Fadi og Arokkhom. Den neste motstander - Darmok. Triumferte over dem. Vi snakker med Darmokom, Arokkhom og Baffordom. Matche Phil. Vi snakker med ham. Enige om å hjelpe organisere opprøret. For å gjøre dette må du ta med 3 bunter av våpen, og deretter forhandle Wenzel - Paladin. Utstyr finne i et lager og ikke langt fra inngangen til fyret. Gå til Wenzel. Vi er enige om opprøret med ham. Ødelegge i alle orkene. Vi snakker med Javier, Phil Wenzel. Siste forespørsler om å finne sverdet, som ligger bortgjemt i en hule ikke langt fra Monterey. Vi traff veien. Følg sverdet i Monterey. Vi finner sverdet. Destroy ulver. Vi snakker med Dennis. Gå tilbake til Wenzel til byen Cape Dun.

gård

Vi trenger å gå til Dominica til gården. Han beordrer å rapportere seg Marika - lederen av leiesoldater. Vi får 2 dager å nå byen fra gården. Så du trenger for å komme til Marika. Velg en av de to veiene som fører til Monterey - korte eller lange. I byen vi kommer til Marika, fortelle ham om forsømmelse fra Dominica. Vi får bygningen tilbake og hente leien. Vi utfører oppgaven. Return. Vi snakker med Marik. Vi går til Rangers og utføre flere oppdrag for dem.

Vi finner en mann som står ved inngangen til en hule som tilhører druid. Boy navn Arakosom. Fra ham får vi vite at Rangers er svært hindrer ork patrulje. Det vil vise en midlertidig leir. Vi følger ham. Kommer til tak med orkene. Ta unna beseiret druide stein. Gå tilbake til papirkurven. Arakosom må overleve. Vi gir den til målet. Vi snakker med Arakosom og gi ham en stein. Vi er enige om å utføre en annen oppgave.

Vi må få ingrediensene til restaurering av steinen. Vi finner dem i elva. Vi trenger tjue-rock røtter. Vi gir Porganu ingredienser. Den gjenoppretter stein og gir oss.

Vi går tilbake til byen. Vi går til arenaen. Vi vil være involvert i fem kamper. Winning Dan, etter å ha snakket med ham. Ved siden av Fedor køen. Vi vinner igjen og snakke. Et annet tre fighter, og vi vil være i stand til å få tittelen til arenaen. Winning Hus, Hugo og Ashton. Etter hver kamp snakke med tapere rivaler. Bli mestere. Vi snakker med Bradley. Vi får en jobb som krever en endring av slaver.

Vi går til utgravningene. Vi snakker med et par slaver - Osco og BENGARD. Siste nevner til brann bolle. Det viser seg at emnet for det. Han går med på å gi koppen, men den ber om hjelp. Han ønsker at vi skal hjelpe ham å overføre til å arbeide på gården. Vi utfører oppdraget. Bradley informere om det. Vi snakker med BENGARD igjen og ta brannen bolle som en belønning for tjenesten.

Da snakker vi med Bradley og få neste jobb. Gjennom porten med et par av orker forlate byen. Vi går til melkeproduksjon. På slutten finner vi Dennis. Vi forteller ham at Bradley trenger en ny slave. Som et resultat av de to han ville sende til gården. Leiesoldat bedt om å rapportere Bradley, til kysten av slaver, så de vil ikke være i stand til å bli lei fort. Utføre og en resepsjon.

På gården er to slaver bedt om å redde dem fra arbeidet med utgraving. Det handler om Leone og Calvin. En lover å fortelle om gjemmestedet, som eies av Ashton. Den andre er å dele interessant informasjon om Albury. Vi hjelper disse menneskene. Vi matcher til Dennis og si at Leon og Calvin på utgravning er ikke verdt å ta. Calvin har å fortelle om gjemmestedet.

Vi snakker til Albury. Warehouse, som ligger i Sanford, bedt om å ta fem fat melk. Gå til Dennis. Vi snakker med ham. Han beslutter å bringe fat. De står utenfor hvert hus. Gå til Albury. Han ber om å ødelegge tyver, kidnapping hvete. Vi forlater gården der Elber, veien hadde tidligere blitt funnet. Følg av fjell. Vi finner et gjerde, og bak det og slo tyver. Ødelegge dem. Vi går tilbake til Albury og snakke med ham.

skyldnere

En av de farligste stedene, som vi vil møte i spillet "Gothic 3" - Mora Sul. Passering av denne fasen begynner med jakten på den farlige fienden Taklara. Vi gikk ut på veien som fører til Mora Sul. Kommer i kast med sin rival og hans assistent. Den neste motstander heter Azar. Ham vil hjelpe oss å komme dit Riordiana. Vi snakker med Josie. Vi følger Riordiana. Azar holdt i live. Siste fiende er assosiert med Mora Sul - Malir. Vi finner ham vest for byen, i en hule. Søk i kister og finne koppen. Vi snakker med Josie. Vi går til Bernado. Vi ber ham om å betale skatt. Vi snakker med Nafalemom. Vi søker Taklara avdøde. Han finner et notat. Hun hevder at Bernado handler med normannerne. Verv oppmerksom Nafalemu. Deretter søker vi tuff. Vi er enige om å betale hyllest til ham. Det viser hvor bandet Malira. Når dette problemet er løst, vi snakker til Tufailom. Nå må vi Abbas. Han vil tilby en hyllest til koppen Nafalemu. Men det stjal Malir. Når koppen er vår, vi snakker med Abbas. Gå til Nafalemu. Neste må vi Azar Áilu redning fra fangenskap. Denne neste jobb Nafalema. Gå inn i hulen til Azar. Vi snakker med Áilu. Tildele det til Nafalemu.

Spillet "Gothic 3": passering av Geldern

I denne byen, mange arbeidsplasser. Vi går til arenaen. Dimitar motstander vil bli. Neste kamp med Gembak og med nevene. Vi erobre alle. Nemrok leter etter. Han ber om å finne en gjenstand av Shadow septeret i nord i ruiner. Vi passerer de tre troll og ulven mine. Det er i første på berget er en slottsruin. Det er bevoktet av fire mrakorisa. Inne i løpet finner vi en pakke som er plassert i skyggen septer.

Så går vi til Renwick. Han trenger konge sorrel. Vi forlater byen gjennom sør gate, forbi en smie. Umiddelbart ta til venstre. I Ravine finne sorrel.

Vi går til unnsetning sjamanen Grimbolu. Han ber deg om å ta 5 stykker av svovel. Vi går inn i gruven. Det kan nås gjennom den nordlige porten. Ta til venstre. Vi appellerer til Nemrok. Han ber tjener til å levere energi til ulven mine. Den rette personen kan vi finne. For å gjøre dette, gå til Geldern mine. Vi renser banen av monstre og føre ham til gruven. Gork bedt om å finne ut om hemmeligheten av druid Runak, som bor i fjellene i nord-vestsiden av byen. Vi går til fossen. I nærheten ligger hytta Runak.

Den neste oppgave - å finne et letemannskap bestående av Druids. Det ligger på et platå like over Runak. Vi finner Gembak. Han ber om å slå Ivan. Vi forlater gjennom porten mot nord. Vi går rett: gå gjennom kolonnen og ta til venstre. Vi klatrer opp bakken. Her kjeltringer slo leir, deres leder - Ivan. Jared ber Lares kunngjøre at den ønsker å se en gammel venn dele informasjon. Gå til Nemrok, som ber om at den frekke temperaturer. Han bor i 2. etasje av huset, om en magiker brann.

Den neste oppgave - å ødelegge ulvene lever i gruven tunnelen. Neste vi leverer Nemrok førti nuggets.

tillegg

Nå prøver vi å forstå funksjonene i spillet "Gothic 3:. Forsaken Gods" Passering av denne endringen starter med fem anbefalingsbrev. Vi trenger å få dem for å vinne tilliten til Anogia.

Følgende oppgave krever ødelegge kyr vokte Taberta. Vi trenger å besøke en tidligere slave kvartal, som kom i tillegg til den "Gothic 3" ( "Gods") spill. Passasjen beskrev jobben krever å finne kuene nær tavernaen. De fleste av dem løpe vekk, men de vil være tilbake i et par sekunder.

Fortsett til neste oppgave i spillet "Gothic 3:. Forsaken Gods" Passage er å levere en merkelig flammende nesle. Sild går fra porten mot nord, og beveger seg langs elvebunnen. Vi finner 6 åtseldyr. Hver vil være mellom to og fem bær goblin. Putting planter. Vi leverer Alkymisten. De tar det for brann brennesle. Vi får et anbefalingsbrev.

Følgende er å finne en mann som lokker fugler Oelk. Crazy kaster brød til å lokke Silde bevingede skapninger. Vi går på sporet av arenaen til den forlatte leir tømmerhoggere. Vi møter det en fremmed mann, som gir ham 500 mynter og kommer fred.

Så vi tok en kort passasje av "Gothic 3:. Forsaken Gods"

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.