DatamaskinerDataspill

Historien om "Warcraft" (WarCraft). History of Warcraft helter

Sjelden er født design som er i stand til å leve i mange år, får den bredeste utvikling og elsket av millioner av mennesker. Dette gjelder spesielt for dataspill. Nå industrien har utviklet seg enormt tempo, slik at salget av dusinvis av prosjekter går en rekke retninger. Of course, blant dem er full av gjennomsnittlig spill som er glemt nesten umiddelbart etter passering eller generelt er å samle støv i hyllene. Men det er mesterverk som "Warcraft", som folk husker i årene som kommer. Hvis vi snakker spesifikt om denne serien, den eksisterer i dag, er utviklet i ulike retninger, og selv innenfor dataspill fortsatte å utvikle seg, velger heller uvanlig, men svært vellykket rute. Så hva er historien om "Warcraft"? Hvordan det hele begynte, når serien fikk den høyeste suksess og hvordan den vil utvikle seg videre?

"Warcraft: Orcs og mennesker"

Tilbake i 1994, det vil si i mer enn tjue år siden, det første spillet ble opprettet, kalt "Warcraft: Orcs . Og mennesker" Det var med henne og historien om "Warcraft", som ennå ikke engang planer om å avslutte. Dette prosjektet er et sanntids strategi, som finner sted i et fiksjonsunivers. Her brøt det ut krig mellom mennesker og orker, og spilleren måtte ta kontroll over en av disse løpene. Det var nødvendig å gjenoppbygge sin egen base, for å produsere arbeidere og militære enheter, og målet med oppdragene var beseiret fienden og fange sin base. Spillet sto utrolig grafikk for tiden, samt de mulighetene som prosjektet tilbys til spillere. Men ingen kunne ha forestilt meg at utviklerne vil gå på, og vil begynne å spille inn en lang historie med "Warcraft". spillets suksess var så stor at den ikke skaper en oppfølger var umulig.

"Warcraft 2" og rekvisita

Ett år senere, stilnet i påvente av spillere var i stand til å se det nye prosjektet, som var dekorert med historien om "Warcraft". I 1995 har spillutviklere ennå ikke begynt å jage den enkle penger på udavshihsya prosjekter, slik at arbeidet med oppfølgeren var alvorlige. Og i 1995 kom publikasjonen spillet "Warcraft 2", som var en direkte fortsettelse av den første delen. Spilleren måtte velge igjen mellom mennesker og orker. Det er verdt å merke seg at utviklerne har prøvd sitt beste, og de forlot en særegen og fantastisk prosjekt, noe som gjorde det beste ut av den første delen og fikk ganske ny. For det første, oppdatert grafikk, og for det andre, et stort antall nye funksjoner i den tredje, spillet nye enheter ble lagt til hver av de stridende partene, slik at prosessen har blitt mye mer moro. Dessuten, etter en vellykket videreføring til det ble opprettet en fullverdig tillegg at single-player kampanje. Men det som virkelig fanget spillerne, så det er en mulighet til å spille med hverandre over et nettverk - du kan velge noen av de eksisterende kart eller annet lage dine egne med den innebygde editoren. Unødvendig å si at spillet Warcraft 2 ble et mesterverk og ikoniske. For mange år, er alt av fantasy sanntid strategi fokusert på det.

"Warcraft: Adventure - Lord of the Clans"

Men etter den andre delen var det en lang pause - ingen egentlig ikke forvente å gå videre på grunn av tiden teknologien fikk ikke lov til å lage noe mer imponerende i denne sjangeren. Derfor utviklerne besluttet å endre sjangeren og spillet Warcraft nesten funnet sin nye retning i søken sjangeren. I de tre årene for å skape all nødvendig for å starte prosjektet, men i 1998 kunngjorde selskapet at spillet ikke vil bli publisert. Prosjektet viste da de fant ut at det ikke stemmer overens med det nivået som må være i selskap med spill. Imidlertid har nettverket videoer som demonstrerer det meste uutgitte "Warcraft Adventures - Lord of the Clans", og jakten ser veldig interessant, lyst og vakkert. Vel, utviklerne hadde sin egen visjon om prosjektet og eventuelt lukke det var en riktig beslutning, som det vil tillate verden å se etter en stund, "Warcraft 3".

"Warcraft 3"

I 2002 ble han født den tredje delen av den berømte strategi. Naturligvis, det alle ventet spent. Selvfølgelig var det mange skeptikere som mente at å skape noe som ville være i samsvar med nivået på den andre delen av "Warcraft", ville bruke alle de avanserte funksjonene til datamaskiner, ikke skuffe gamle fans og for å tiltrekke seg nye - en umulig oppgave. Men når det er nødvendig å si at den klarte utviklere. Inntil nå, den tredje delen av serien er en kultfilm, alle husker kodene på "Warcraft 3", vet alle hovedpersonene, og alt om dette spillet. Det seriøst endret i alle planer - til folket og orkene lagt rase vandøde alver dukket unike figurer - helter som er hovedpersonene. De kan ha spesielle poster, har sine egne evner og har høy styrke og vitalitet. Generelt, er de alle i en vert, som også har gjennomgått dramatisk forandring i løpet av de første og andre deler. Og viktigst av alt - spillet var tredimensjonale. Dessuten er det for at det er verdt å merke seg at et av kortene, "Warcraft 3", som kalles "Dot" har utviklet den mest populære i dag i MOBA-sjangeren spillet, spilt av millioner av mennesker. Men dette er en annen historie, som er den eneste grenen av fortellingen av "Warcraft". Generelt, den tredje delen var en ekte mesterverk, men det var også konklusjonen i denne serien i sjangeren strategi i sanntid. Derfor er alle som husker kodene på "Warcraft" kan gjerne huske de unge og gå gjennom spillet på nytt. Nye spørsmål vil bli borte.

"World of Warcraft"

Men ingen sa at "Warcraft 3" er over hele historien av serien, hun bare tok en annen vending. Det ble født spill, som allerede ikke kan bruke cheats, "Warcraft", fordi dette prosjektet var massiv. World of Warcraft - et massivt multiplayer rollespill der du må velge en helt av en av de allerede kjente raser og pumpe den inn i verdens servere. Du kan drepe mobs, eller kjempe med de samme spillerne. Videre kan du integrere dem i klaner og angripe mektige sjefer i fangehull eller til og med føre klanen kriger. Generelt, spillet ble raskt populært, og selv om det ble utgitt i 2007 og er fremdeles den mest populære i sin sjanger. Til hennes stadig slippe filer, hvorav noen er global, lagt til nye steder for forskning, nye elementer, monstre og klasser. Dermed utviklerne klarer å ha i mer enn et tiår å støtte enestående interesse i deres avkom. Det er ikke et MMORPG prøvde å omgå "World of Warcraft", men dette prosjektet vil alltid forbli den beste. Så glem de jukser i "Warcraft", om den strategiske dimensjonen og strukturen i databasen - multiplayer rollespill vil fortsatt være hovedfokus for utviklere, og det er usannsynlig at de vil bestemme seg for å gjøre noe annet.

"Warcraft: Heroes of Azeroth"

I 2007 ble det imidlertid rapportert at annonsert et nytt spill "Warcraft: Heroes of Azeroth" på nettsiden til utviklerne. Naturligvis, i spillmiljøet umiddelbart opprør: hva slags helt "Warcraft", som vil være viktig i dette prosjektet? Er det virkelig fortsatt er et strategisk forlengelse? Eller enda en ny sjanger eller et nytt ord i spillet? Men raskt alt falt på plass. Det faktum at denne uttalelsen ble gjort av den første av april, og det andre tallet ble publisert imøtegåelse. Alt dette var en aprilspøk spøk. Dermed ingen helt, "Warcraft" kunne ikke være helten i Azeroth. Men ikke ekte fans ikke forlate håper at utviklerne ikke vil fokusere utelukkende på "freds of Warcraft".

bordspill

Selvfølgelig, alt er ikke begrenset til dataspill. Det er andre områder der gjennomtrenges et univers. For eksempel er det fire bordspill, som finner sted i verden av Azeroth. I dette tilfellet, to av dem fokuserer på den originale trilogien, og i de to andre beskriver historien til "World Of Warcraft". Så hvis du ikke ønsker å spille en massiv rollespill i nettverket, så har du en perfekt mulighet til å gjøre det med dine venner på bordet. Og hvis du ikke er fornøyd med utseendet på "Warcraft 3", kan historien bli fortalt i desktop-prosjektet. Dette er helt normalt, tross alt, denne strategien kom nesten femten år siden, og er alvorlig utdatert, selv om det er nydelig uansett.

Trading Card Games

Vi bør også nevne collectible kortspill, fordi det er "Warcraft" har fått svært utbredt. Fra 2006 til 2009 ble det gitt ut ti forrett dekk, samt et stort antall boosters til dem. Der vil du finne kortet med de kjente tegnene du på datamaskinen en serie av "Warcraft" - the Lich King, for eksempel. Derfor fans av serien oppfordres til å prøve seg i denne retningen.

En rekke bøker

Nylig begynte en stor popularitet å bruke bøker om dataspill. For eksempel, alle vet om eksistensen av et stort antall verker på Warhammer-universet. Naturligvis, på "Warcraft" er også en rekke bøker, og som tilhører ulike serier. Den aller første av dem ble skrevet i 2001, og den siste - i 2014.

Filmen om "Warcraft"

Tilbake i 2006, først hadde ideen om å lage en fullverdig film for "Warcraft". Men inntil nå var lange diskusjoner om hva som bør inneholde prosjektet. Endret flere ganger regissører, skuespillere og andre arbeidstakere. Jeg korresponderte med skript som pause prosjektet og kjøre igjen. For øyeblikket er det rapportert at han vil bli sluppet ut i lyset i 2016, men enda en gang garanterer ingen gir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.