DatamaskinerDataspill

Hva er den månedlige avgiften og hvordan det bidrar til å utvikle spill

Som alle andre produkt med en etterspørsel, dataspill krever betaling tilsvarende kvaliteten. En av de eksisterende typer erverv av ønsket spill - en abonnementsavgift, noe som gir en slags valgt prosjektspesifikke utvikling.

Mesteparten av Emerging underholdning er helt ferdig historier med en begynnelse, utvikling og slutt. Noen av dem er utstyrt med en multiplayer som kan forlenge glede av spillingen, men går før eller senere ervervet stasjon på sokkelen, der støv og til bedre tider. Under denne ordningen er tilpasset, laget og solgt hundrevis av prosjekter, men denne typen økonomisk støtte utviklere som abonnementsavgift, i tillegg til imponerende på brukerens spesifikke forpliktelser, gi ham noen svært interessante muligheter.

Et godt eksempel på forholdet mellom produsenten og forbrukeren er en abonnementsavgift WoW. Som andre MMORPG, WoW spilluniverset, laget av selskapet Blizzard, er så stor at selv en måned eller to spilleren ikke vil være i stand til å utforske alle kriker og kroker for å få alle prestasjoner mv I tillegg er utviklingen av spillet aktiv.

Rundt om i verden er i stadig endring og blir sluttført, er det nye innholdet lagt til utseendet på de relevante patcher. At månedlig avgift og gir en utvikling gir spillerne muligheten til å bokstavelig talt leve i den valgte verden, delta i alle omskiftninger i en dynamisk plot. Og selv få et bedre sett med utstyr, kraftige våpen og sterk evne til brukeren å oppfylle følgende tester etter tilsetting av nye sjefer, steder og oppgaver.

Bortsett fra den forventede utgangs tilsetninger holdes månedlig avgift delvis brukt for å opprettholde titalls servere. De er avgjørende for samtidig og komfortabel sammenslutning av hundrevis av spillere. Blant annet kan den månedlige avgiften du beregne et bestemt antall aktive spillere. Dermed oppnådd kan brukes i en rekke reklamebannere og andre kommunikasjonsverktøy for å tiltrekke seg enda flere brukere.

Abonnementsavgiften - dette er en av de mest stabile modellene som utviklerne ikke bekymre seg for den usikre fremtiden, og rolig omhandler forbedring av eksisterende komponenter av spillet og tillegg av de planlagte detaljer. Det er mange tilfeller der langsiktige prosjekter, av ulike grunner, har møtt med en utrolig lavt salg, som ofte setter dem på korset (eller sterkt undergravd posisjon til å skape et selskap). Of course, selv med gebyr MMORPG-abonnementet kan ikke lykkes, men noen faste spillere vil alltid bli tilbakebetalt med hver ny syklus. Det er, men lite, men et pluss, vil det tillate å overleve enda en dårlig start med mindre tap.

I noen tilfeller, deler den månedlige avgiften spillerne inn i grupper. Dette skjer ofte når spillet bytter til en fullt betalt og delvis fri modell. Ikke ønsker å miste en del av overskuddet, skaperne forlot månedlig avgift som tilgang til en rekke spillere bonuser. For eksempel vil en øket mengde av erfaringer som er gjort i kamp eller antall tilgjengelige stripper elementer fra fiendtlige steder. Brukeren, investere, bruke mindre for å oppnå sanntid spill formål.

Vi kan si med sikkerhet at antall prosjekter, og foretrakk den månedlige avgiften vil ligge på samme nivå som spillbransjen er delt inn i strenge kategorier som bestemmer type atferd for bestemte nisjer. Bare fremveksten og utviklingen av viktige prosjekter som Titan, kan riste den fundamenter dannet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.