DatamaskinerDataspill

"Kosakkene 3": en gjennomgang av spillet. Anmeldelser, krav og råd

Den legendariske ukrainske studio GSC Game World kom tilbake til tjeneste. Men for å kalle det vil et fullverdig studiospråk ikke slå, siden personalet består av spesialister som jobber eksternt. Recall, GSC er kjent for utgivelsen av kult spill serien STALKER og "Kosakker". Det første spillet er en førstepersonsskytespiller som forteller om hendelsene som foregår i Tjernobylks eksklusjonssonen. Men "Kosakkene" - en historisk sanntidsstrategi, som vant kjærligheten til fans over hele verden. Og så skjedde det! Det restaurerte studioet lanserte spillet "Cossacks 3" etter en tiårs pause siden utgivelsen av første del. Så, la oss se hva "Kosakker 3" er. Se gjennom og se på den nye strategien.

Tidligere deler

Den første delen av "Kosakkene" kom ut i begynnelsen av de to tusen årene. På den tiden var disse "bomber". Spesielt likte de spillerne fra CIS-landene, siden plottet var avhengig av historien til det russiske imperiet. Og hun er veldig nær oss. På den tiden ble disse strategiene preget av et godt gjennomtenkt styringssystem og store massekamp. Og nivået av kunstig intelligens for den tiden var ikke dårlig. Da skulle alle AI være dumme. Og i "Kosakkene" var han overraskende kunnskapsrik.

Selvfølgelig måtte noen uovertruffen grafikk fra de første "kosakker" ikke vente. På den tiden fikk ikke skytterne særlig oppmerksomhet. Hva kan vi si om strategier. Men planen da betalt ingen. Glanoi - spillets spill og mekanikk. Og i disse "kosakkene" var på toppen. Nå er en ny epoke kommet. Går "Kosakkene 3" til moderne standarder for sanntidsstrategi? La oss prøve å finne ut dette.

Gamle spill i en ny wrapper?

De som ventet på utviklingen av de gamle "Kosakkene" og en fundamentalt ny strategi, vil bli svært skuffet. "Cossacks 3" - ikke et nytt spill, men bare en nyutgave av 2001-utgivelsesstrategien. Hvorfor bestemte vi oss for dette? Ja, fordi i tillegg til den grafiske komponenten og noen endringer i nasjonalbalansen i spillet er det ikke noe nytt. Etter å ha spilt noen få minutter forstår du det klart før du er de samme "Kosakker" fra fjernt "null". Nostalgi er av skala.

"Cossacks 3", hvis anmeldelse viste at vi har et 2001-spill i et nytt deksel, se litt arkaisk i 2016. Det som var i rekkefølgen av ting i begynnelsen av århundret, er helt irrelevant nå. Men spillet kom ut uten noen spesielle problemer, fordi det ikke er noen konkurrenter i denne sjangeren i det hele tatt. Real-time strategier er ekstremt sjeldne. Av de lignende spillene i vår tid, kan bare den andre stjernekraften skiller seg ut. Men han er ikke fra nisjen til "Kosakkene" og har ingenting å gjøre med historien.

Egenskaper av nasjoner og enheter

Så hva med spillingen? I det minste står noe ut, "Kosakker 3"? Gjennomgangen av enhetene viser at enkelte endringer i nasjonalbalansen finner sted. For eksempel har Ukraina de sterkeste krigerne i begynnelsen. Deres serdeyuki er i stand til å male i kål av alle enheter i andre land. Men i sjøkampene, er Ukraina på sin bunn. Det styres av den gamle Britannia (som forventet, i samsvar med den virkelige historien).

Men hvis en tilfeldig generator av kart og nasjoner kaster Storbritannia til fastlandet, så blir det enkelt å rulle det inn i asfalten med infanteri i alle land. Polene har bratte bevingede hussarer. Frankrike har sterke hestemusikere som kan smadre alt i stykker. Dette er egenskapene til nasjonene og enhetene i spillet "Kosakker 3".

Gjennomgangen på dette, selvfølgelig, slutter ikke der. Noen nasjoner (som Tyrkia) kan ikke bevege seg inn i det 18. århundre på gameplay. Dette er selvfølgelig ikke bra. Men som et alternativ, kan disse landene enkelt "gjøre" andre spillere i begynnelsen på grunn av soldatens billige. Men så snart motstanderen beveger seg til det 18. århundre, så slutter tyrkerne der. For å kjempe mot musketer og rifler med scimitars i hendene er ren selvmord. Men hvis tyrkerne ikke vil tregere, vil deres motstandere rett og slett ikke kunne komme inn i det nye årtusen på grunn av en tidlig død fra de onde janissarernes hender. Mot dem, selv de ukrainske serdtene er ikke i stand til å gjøre noe, fordi tyrkerne bare knuses av massene.

kampanje

Når du ser kampanjenes meny, antas det ufrivillig at alt er akkurat det samme som i de forrige delene. Men nei. Utviklere har jobbet for å tenke gjennom nye fag. Og de gjorde det bra. Under kampanjen får spillerne til og med et alternativ. For eksempel, noe som "Du kan ikke unnslå kjøring." Dette er en viktig innovasjon. I de gamle "Kosakkene" var dette ikke. Likevel er det "Cossacks 3" 2016. Gjennomgangen ville være veldig kjedelig hvis det ikke var noe nytt i det hele tatt.

Nå er hovedoppgaven av kampanjene å lære spilleren å bygge de rette bygningene på en gang eller en annen og for å håndtere troppene på riktig måte. Sannt, hele poenget med kampanjene er redusert til formelen "escort-deliver-kill." Men dette er allerede fremgang. "Kosakker 3", hvis anmeldelse noe bortskjemt inntrykk av spillet, klarte å overraske.

multiplayer

Det er med multiplayer i spillet til alt er dårlig. Selvfølgelig er utviklerne i full sving patcher, men multiplayer spillet over Internett fungerer veldig dårlig. Også, ikke multiplayer-systemet selv, vær så snill. Spille på venstre servere vil ikke fungere. Og for tjenestemannen må unnlate månedlig avgift. Dette appellerer ikke til fansen til de gode gamle "kosakkene". Multiplayer er åpenlyst noe. Og det virker som alt vil forbli det.

Her ga studioet GSC et krasj. De burde lære av Blizzard. Men hva er det? Likevel er det ikke "Starcraft" eller "Warcraft", men "Cossacks 3", hvis gjennomgang beveger seg i sin tur. Og vi blir mest interessante for mange spillere. Nemlig - til grafikken i spillet. På multiplayer til vi glemmer. Det er da de tar det i tankene, så kan du snakke om sjarmen til multiplayer-spill.

grafikk

Den grafiske delen av spillet har blitt omarbeidet veldig mye. Det ville være verdt å kalle spillet "Cossacks 3D". For så er det virkelig. Men 3D-grafikken i spillet er merkelig. På en eller annen måte forstår du ikke hva som skjedde med grafikkomponenten. "Three De" i spillet er ikke merkbart før du slår på det dynamiske kameraet. Men du må inkludere den med en spesiell kommando fra konsollen. Uten dette, ingenting i det hele tatt. Men det er fortsatt en prøve å rulle rundt med et gratis kamera og samtidig kontrollere troppene. Så det blir bedre hvis alt blir som det er.

I resten trives bildet av spillet. Alt er tydelig tegnet. Fargene er lyse og saftige. Og enhetene beveger seg ganske realistisk. Og dette til tross for at et spesielt kraftig skjermkort for å starte "Kosakker" ved maksimale innstillinger ikke er nødvendig. Og i det minste kan spillet kjøre selv på den innebygde prosessorgrafikken. Og de generelle systemkravene er ikke forskjellige med noe skremmende. Så den beste sanntidsstrategien er "Cossacks 3" Empire, som viser at den vil oppføre seg perfekt selv på datamaskiner med middels jern.

Systemkrav

Kravene til de nye "kosakkene" er minimal. Og i forhold til kravene til jern av andre moderne spill, virker de generelt latterlig. For å kjøre spillet krever en datamaskin med en kjerneprosessor og en frekvens på 3000 megahertz. RAM krever ingenting i det hele tatt av moderne standarder: 2 gigabyte. Skjermkortet er heller ikke nødvendig, veldig kraftig. En innebygd grafikkjern av Intel Core i3-prosessoren i andre generasjon er ganske passende. For ikke å nevne diskrete grafikkort. Dette er de minste systemkravene som tillater spillet "Cossacks 3", en anmeldelse Som er temaet i vår artikkel.

Når det gjelder kravene som anbefales for et komfortabelt spill med alle de grafiske klokkene og fløyter, er de litt annerledes enn de minste. Selv om de ikke når minimumskravene til moderne spill. Døm for deg selv. Krever en prosessorfamilie med Core i5, 4 gigabyte RAM og grafikkadapter, tilsvarende "usynlig" 560-serien. Enig, de anbefalte kravene er ganske moderate.

Generell oppfatning av spillet

Så hva kan du si om spillet "Cossacks 3" generelt? Gjennomgangen av spillet går inn i siste etappe, så du må generalisere all informasjonen og gi en kort gjennomgang. Generelt er dette ikke et komplett spill, men bare en gjenoppgave av den opprinnelige 2001-strategien med oppdatert grafikk. Men i denne versjonen er det noen innovasjoner som skiller den fra den opprinnelige delen. I utgangspunktet er disse innovasjonene knyttet til balansen mellom nasjoner og kampanjer. Mekanikken forblir nøyaktig den samme. Selv plasseringen av kontrollelementene kopierer originalen av 2001.

Imidlertid vil spillet appellere til mange. Spesielt lykkelige er de som en gang spilte den opprinnelige versjonen. For dem vil et nytt ideal komme fram i sanntidsstrategiverdenen - "Kosakker 3". Gjennomgå, passasjen - alle disse er ikke spesielt interessert i slike spillere. Det viktigste er å gå tilbake til "null" og igjen for å spille for kosakker. Spillet vil imidlertid være interessant for de som aldri har spilt i den originale "kosakkene", fordi det ikke finnes noen analoger av denne strategien i det hele tatt. I denne forbindelse kan vi si at utviklerne har et veldig godt spill. Og i alle fall vil det bli populært på grunn av mangel på konkurrenter.

konklusjon

Vi har nettopp vurdert en relativt nylig utgivelse fra beslutningstakere av "Stalker." Selv vurderer alle manglene i "Kosakker", er spillet dømt til suksess. Allerede ikke stopper debatten på nettet om ortodoksien av "kosakkene". Noen hevder at spillet har beholdt sine beste tradisjoner, mens andre med gal utholdenhet viser at slike "kosakker" i vår tid - den villeste anakronismen. Hvem av dem har rett, vi vil lære litt senere. Men av en eller annen grunn virker det som om de nye "kosakkene" har all sjanse til å bli en kultstrategi i sanntid. De er ganske i stand til å gjenta suksessen til sine "forfedre".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.