DatamaskinerDataspill

Lake Manor, Skyrim: forbedring, utvidelse

Hva Dovakin drømmer ikke om sitt eget hjørne i et av de pittoreske stedene i provinsen "Skyrim"? Med utgivelsen av tillegget til The Elder Scrolls: Hearthfire, ga utviklerne spilleren muligheten til å bygge sin egen Lakeside Estate. "Skyrim" er rik på pittoreske steder, hvorav en vil bli diskutert i artikkelen.

Vil vi sitte ned til peisen?

Tilsetningen av Heathfire supplementet ("Family hearth") brakt inn i lekelementer av sjangeren "livsimulator". Tanken om muligheten for å bygge sin egen eiendom med et dusin andre lustfulle argoniske jomfruer i form av en tjener og Serana som en kone (og også med dronkinovs berusede kamper i helgen sammen med preferanse og høflighet) er bedre å bli flyttet umiddelbart.

Faktorer som begrenser spillerens vilde fantasi finnes i hvert trinn, men i en ganske moderat mengde.

Selve muligheten for å eie et tomt gir mye variasjon til spillet "Skyrim". Utvidelse av eiendommen "Ozernoe" kan gjøres både ved hjelp av mods, og uten dem.

Hvordan få en eiendom

Hvor finner jeg Lake Manor? "Skyrim" er kjent for sine vakre steder, men denne gangen er det et territorium i nordøst for Falkritt.

Under spillet, kan Dovakin bli møtt av en budbringer fra yarlen i ovennevnte by, som vil levere et brev som foreslår å kjøpe landaksjer for 5000 septimer.

Enten kan hovedpersonen besøke den nevnte linjalen alene og få muligheten til å bygge eiendommen etter å ha fullført flere oppdrag.

Jarl eller hans leder vil sikkert forklare hvordan man kommer til landplottet (etter å ha betalt 5000 septum), men i prinsippet er det ikke nødvendig å lytte til ruten til slutten, fordi merket på kartet allerede er tilgjengelig.

Om området

Kort om selve stedet: Den ligger i skogen oftere fordi predasjonsdyr kan vandre til gården, noe som ikke betyr noe om eieren er hjemme eller ikke. Wolver kan angripe storfe når som helst på dagen. Ikke langt mot sør er et bord for rituelle ofre. Et sted for å heve barn, som helten også kan skaffe seg, er nesten ideell, bortsett fra at i nærheten (like sør for altaret som er nevnt ovenfor) er en røverpost, hvorfra angrep blir angrepet for å angripe og plyndre Khaji-campingvogner.

Oppkalt Pine Gateway, den uoppdagede strukturen ser mer ut som en skogsboerens bolig. Men hvis du underkastet ham et grundig søk, kan du finne en hemmelig passasje inn i gangsterens hule.

Start av konstruksjon

Det er ikke ved en tilfeldighet valgt stedet der Lake Manor skal bygges, "Skyrim" er rik på alle slags byggematerialer (samt overraskelser). Land ligger i skogen. Når du nærmer deg byggeplassen til fremtidig eiendom, kan du finne et bryst med byggematerialer, et arbeidsbenk, en ambolt og et tegnebord. Tilsynelatende tok jarlen seg på forhånd at Dovakin ikke nekte seg noe i seg selv.

Først av alt er det nødvendig å rense den eksisterende stammen. Bruk deretter tegningstabellen til å lage en plan for et lite hus, fordi det ikke er nok ressurser til den større.

Vi legger grunnlaget

Du må bruke et ambolt for å lage negler, som trenger tretti deler. Neste - å ty til hjelp av en arbeidsbenk for å helle grunnlaget for fremtidens design. Periodisk løp fra benk til ambolt skaper rammeveggene, veggene selv, gulvet, taket og selvfølgelig inngangsdøren.

Etter at du må gå inn. Der finner du et lite arbeidsbenk for å designe møbler og innredning av rommet, samt et bryst.

For å gjøre dette må du velge en del med møbler på arbeidsbenken og opprette ønsket møbel. Hver av dem har sitt eget sted i huset, som ikke kan endres.

I en så enkel struktur er det hverken et pentagram av sjeler eller en alkymistens laboratorium. Generelt er dette huset langt fra stedet for Dovakins habitat representert av den gjennomsnittlige spilleren, impregnert med båndets ånd, gode utnytter og skutt gjennom knærne.

Så det ser ut som en budsjettvariant av herregården, kalt Lake Manor. "Skyrim" er en verden der det er mange ressurser. Deretter må du gjøre bytte for å forbedre hjemmet til hovedpersonen betydelig.

'Skyrim'. Gården "Ozernoe". Hvordan ansette en steward og en tjener

For å kunne utnevne en partner til det ovennevnte innlegget, er det først å bringe ham til herregården. Det vil være en tilsvarende dialoggren, som tjener til å logisk knytte karakteren til herregården som steward.

I spillet "Skyrim" er lederen av eiendommen "Ozernoe" pålagt å ta vare på hovedpersonens eiendom i hans fravær.

Hovedfunksjoner:

  • Hjelp til å kjøpe byggematerialer som tre, leire og stein;
  • Gjennom det kan du kjøpe husdyr (kyllinger og kyr);
  • Kan utnevne tjenere i huset som en bar og en cabman;
  • Når noen angriper en eiendom, motstår de på alle mulige måter.

Hovedrom

Forbedring av eiendommen "Ozernoe" ("Skyrim") til en mer imponerende struktur skjer i henhold til samme regler som bygging av et lite hus - ved hjelp av et tegnebord. Etter å ha utført en slik handling, blir det opprinnelige oppførte huset omgjort til en gang - sengen er fjernet, men et utstillingsvindu og armeringsholdere vises.

Hovedhallen er mye større, den deles betinget inn i seksjoner: 1. etasje, bestående av spisestue og hvilerom og andre etasje.

Spiseområdet ligger straks ved overgangen fra gangen - her kan du sette alkymistens laboratorium. I hvilerommet skal du installere en ambolt, et skap (hvor alle stjålne søte ruller og ikke bare legges til), og det er også inngang til kjelleren. Du kan komme til dette rommet gjennom spisestuen.

Arbeidsbenken i spiseplassen lar deg også utforme et pentagram med dusj som er installert i andre etasje, i tillegg til en enkeltseng (for barn) og en dobbeltseng (for ektefellen og hovedpersonen til Skyrim-spillet).

Mote for forbedring av eiendommen "Ozernoe" er i stand til å legge til et rom hvor hovedrollens ledsager vil leve, justere belysningen på hele eiendommen og sette tre vakter ved inngangen til gården.

Husplott

Ytterligere forbedring av eiendommen "Ozernoe" ("Skyrim") skjer i form av arrangement av tilstøtende territorier ved hjelp av en arbeidsbenk. Alt som kan bygges på gården, er i avsnittet "Diverse".

Det er mulig å konstruere slike elementer som:

  • Den fremre hagen. Egenskapene er intuitivt klare fra navnet: Du kan dyrke grønnsaker og ingredienser til bruk på alkymistenes bord.
  • Stabil. Her er stallen for hesten. En hest kan kjøpes gjennom steward for en beskjeden pris på 1000 septimer.
  • Overtaket. Her bringer husholdersken en ku og tre høner. Kua produserer melk, som vises i skapet på kjøkkenet, høner bærer eggene. Forpliktelser er i prinsippet intuitive.
  • En apiary som inneholder honningkamper og faktisk innbyggerne - bier.
  • Det er mulig å installere en garvemaskin i gården, samt smelteverk , smedens arbeidsbenke og grindstein . Avtalen avviger ikke fra noe fra de samme elementene i noen smi i storheten i provinsen Skyrim.

Forbedre eiendommen "Ozernoe" neste? Easy!

Rich Dovakin vil alltid finne ut hvordan du skal utstyre ditt hjem med smak. Og hvis du ikke lenger har nok plass, kan du bygge mer. Tre vinger er festet til hovedhallen: nord, øst og vest. Det er tre typer konstruksjon av hver av dem - totalt ni variasjoner.

Mote på eiendommen "Ozernoe" i "Skyrim" vil også legge til gjerder langs omkretsen, riktig belysning og fargespekter av miljøet, bosette seg i innkeeperens eiendom og også legge til miner for utvinning av korund, jern, sølv og gull.

East Wing

  • Bibliotek . Brukes utelukkende til lagring av bøker. Følgelig kan du bygge her bare hyller for alle slags folios.
  • Kjøkken . Inkluderer en kokeplate. Massen av oppskrifter for komplekse retter finnes i Skyrims åpne områder eller kjøpt fra selgere.
  • The Armory . Ved bygging, gir en rekke stativer til Dovakin for våpen, mannequins og butikkvinduer.

North Wing

  • Skapet . Det er safe og kister, hvor du kan legge alt ned. Dovakin lider ofte av mani samling og drar til ryggsekken, som er dårlig, og håper at det en dag vil komme til nytte. Og hvis ikke - du kan sette alt i pantryet.
  • Alkemisk laboratorium . En utvidet versjon av det lille alkymiske racket som er basert i spisesalen. Det adskiller seg bare i utseende, funksjonene er de samme.
  • Trofé rom . Den mest interessante varianten av den foreslåtte. Naturligvis er interessen rent estetisk - du kan beundre de utstoppa døde skapninger i pauser.

West Wing

  • Laboratorium for fortryllelse . En lignende historie, som med hjørnet av alkymisten. Mer skala, estetisk attraktiv og atmosfærisk. Funksjonelt avviger det ikke fra det allerede eksisterende pentagrammet av sjeler.
  • Drivhus . En annen analog. Men denne gangen er den analoge hagen og funksjonelt mer avansert - det er ildfluer, sommerfugler, bier og honeycombs. Og også mange beholdere for lagring av noe.
  • Soverom . Betydningen av denne bygningen er at det ville være praktisk og behagelig for alle å bo i herregården. Hvor mange leietakere, det må være så mange senger. Ellers må noen sove i svinger.

kjeller

Endelig slag er arrangementet av fangehullet. Hovedpersonen plasserer som regel en smedje med alle nødvendige komponenter, samt alter av ni guddommer, hvis bilder er funnet i storheten i provinsen Skyrim. Mod for utvidelsen av eiendommen "Ozernoe" lar deg også bygge et fengsel med fanger eller å bygge en mycelium.

Hvis karakteren er en vampyr (tillegg TES: Dawnguard), er en kiste plassert i kjelleren.

konklusjon

Det bør bli notert noen egenskaper av boet. For eksempel, slike bygninger som laboratoriet til alkymisten og fortrylleren, biblioteket, har form av tårn på begge sider av herregården. Fra observasjonsdekket åpner en flott utsikt over distriktet, og det er også veldig praktisk å bekjempe banditter mot gården ved hjelp av bue eller magi.

Alle kan angripe: starter med zlokorsov, som har valgt en kjeller for seg selv, ender med ulver som kan komme opp når som helst på dagen og kutte alt storfeet.

Banditter besøker også regelmessig gården. De stjeler eller dreper husdyr, kidnapper sin ektefelle, og etterlater et brev som krever løsepenge. Men å returnere den elskede er enkel - å drepe alle. Noen ganger angriper drauger, giganter og til og med drager.

I tilfelle invasjonen av vampyrer i fravær av mesteren, vil alle innbyggerne bli til disse blodtørstige skapninger.

Separat er det verdt å merke seg at det er planlagt å opprette mer enn en eiendom, men tre i storheten i provinsen "Skyrim". Huset "Ozernoe Estate" er bare en av dem. Довакин kan kjøpe herregård Winstad - et sted nær Hjalmarka. Det er rett ved siden av gravene til de gamle nordene, fordi drauger, som regelmessig løper inn i lyset - fenomenet her er ganske vanlig. Heliarken-Hall eiendom ligger på grensen mellom Whitran og White Beach. Herfra kan du perfekt se fredsens hals og den drakoniske grensen. Det er ingen draugrists her, men det er giganter som er berømte for deres evne til å sende en spiller til Okatamirian bane med et slag fra en klubb.

Hver herregård har sin egen særegenhet. I sjøgarden kan du bygge en apiary, i Winstad - en barnehage for fisk, og i Heliarken Hall - en kornfabrikk.

Blant Skyrims barn har Lakeside Estate av en eller annen grunn større sympati. Tilsynelatende, fortsatt foretrekker bier for å fiske og mel støv.

Som nevnt er det ni alternativer for bygging av nord-, øst- og vestvinger, men du kan velge bare tre. Hvis det er et ønske om å bygge alle ni, må du kjøpe alle tre tomter.

Guvernøren er bedre å utnevne den mest kraftfulle og levedyktige satellitten, som er i stand til å motstå angrep. Spesielt når det gjelder vampyrer. La Serana som husholderske (ved hjelp av mods) er litt ulogisk, fordi denne jenta er mest nyttig i kamp som en følgesvenn.

Det er også en masse mods som tillater ikke bare å forbedre eiendommen, men også å ansette spesialforvaltere som også vil kunne oppfylle funksjonene for å beskytte Dovakins eiendom.

Til tross for mange restriksjoner, som ble nevnt i begynnelsen, er personvernet fortsatt et svært nyttig tillegg til spillet. Alle her finner noe av seg selv. For noen er det en kilde til råmaterialer for smiing av rustning eller en koloskopi av alkymiske ingredienser. Og for noen - kilden til unike skjermbilder a la "Dovakin i stolen" eller "nær komfyren", og hvis du prøver med mote, så i armene til Serana.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.