DatamaskinerDataspill

The Neverhood passasje - ikke det viktigste, nyte plasticine!

Det var en gang, da reise til den andre verden var nok Pentium 75 og Windows 95, Douglas Ten Neypl, "far" utrolig bratte jorden ormen Jim, sa Steven Spielberg og lagt i hans kontor rett på bordet noen få sider som fastsetter sine ideer og tre tonn leire. Det er klart at Spielberg likte den ene og den andre, fordi et år senere, i september 1996, Microsoft, etter å ha jobbet med Dreamworks Interactive, inviteres alle til bestått spillet Neverhood.

Ikke skytespill, ikke en strategi, ikke en uendelig rubilovo, og spesielt ikke MMORPG (under daværende internett!). Fem minutter til en interaktiv tegneserie-aktig "Plastilina Crow". Men effekten av dette spillet var virkelig en morder. Bare dette kan forklare at når bare to måneder etter at Neverhood de samme tre tonn leire "falt" på hodene til ukrainske gutter og jenter fra det kreative teamet fra "Onkel Risech" de inspirerte så mye at savnet i løpet av disse fire dagene, ble de tatt oversettelse. Og gjorde russiske lokalisering kvalitet, ikke et eksempel på "Fargus" kan kjempe full av skrivefeil. Og likevel ...

Neverhood (passasje) er ledsaget av en rekke vitser og frank narr av Windows 95 (permanent bremset med utførelsen av oppgaver), deretter over noen Vasja, som elsker å forlate sitt navn på veggene. Hva skjedde med ham til slutt, vil du innse at hovedpersonen vil bruke Kleymena / Glynco svært lang tunnel til slutt: de siste Vasi hackere kom dit fra den herlige byen Kharkov, falt graffiti artist og thrash det!

Men det er en hyggelig bonus, for Neverhood (passasje) holder fokus på måten hovedpersonen leire landet som du klarer. Han må løse mysteriet om hvorfor en systemfeil oppsto Neverhudom og hvordan du kan hjelpe denne problemer. For dette formålet, i særdeleshet, må det på den måten å samle plasticine murstein kassetter (en bare ligger i smug en veldig lang tunnel). Når de er alle samlet på en av spillerne kan du se hele historien til Neverhuda registrert beste venn og hemmelig Kleymena assistent Willie Trombone (Barankin).

Spille i moderate mengder er stiplede oppgaver, uten noe som ytterligere vil ikke passere. Et sted du må flytte svelge feller på fire ben, et sted - for å bruke teleports, et sted - å administrere en gigantisk pistol-kråke. Snakk om hvordan du utfører Neverhood passasje - og dermed frata deg gleden av en stor andel av leire eventyr. Bedre lager på et stykke papir, penn og mye tålmodighet.

Hvis vi tar dette spillet til russisk - som oversatt fra gruppen "Onkel Risech". Lokalisering av "Fargus", i tillegg til grammatiske feil, noe utvannet, og i Hall of Fame, der i stedet for Kharkov historien til landet Neverhud presset omfattende samling av anekdoter, er til stede fullt Neverhood passasje. At det er feil.

Snakk om videreføring av dette spillet - Neverhood-2 er ikke nødvendig: det rett og slett ikke. Lansert i 1998 platformer Skullmonkeys var ment bare for Sony PS. Men de samme gutta som oppfant hvordan å forme ut av leire og å gjenopplive henne, går på samme måte å gjøre en mer lek - Armikrog, men med ulike tegn. Denne gangen vil det være en multi-plattform, først lokalisert og lovlig, blant annet på russisk (og ikke-piratkopiering, i th 1996). Midler til Armikrog allerede samlet inn, vil det antagelig bli utgitt i juli 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.