DatamaskinerDataspill

Top isometrisk RPG: en oversikt, funksjoner og anmeldelser

På slutten av 90-tallet, med misunnelsesverdig regularitet dukket isometrisk rollespill. PC har blitt den viktigste plattformen for disse produktene. Disse spillene kan ikke skryte av en fullt tredimensjonal grafikk, men har alltid vært utmerket design. Siden datamaskiner har blitt kraftigere, men spillet - absolutt, men ikke i en hast for å gjøre spillutvikling isometrisk visning i listen over anakronismer. Denne artikkelen gir en oversikt over de beste av isometrisk rollespill.

Planescape: Torment

Beskrive beste isometrisk rollespill, bør spesiell oppmerksomhet rettes til Planescape. Video spillet kom ut på århundreskiftet (i 1999), og umiddelbart fått tittelen legende. Handlingen foregår i byen Sigil. Her tusenvis av sammenvevde veier, men før reisen for hver av dem er det nødvendig å åpne portalen, og for at vi trenger nøklene. Noen dører vil åpne en forhekset riket, den andre - søppel, som ikke ville legge merke til selv hjemløse, og andre - bare den riktige ideen.

Historien og spillfunksjoner

Hovedpersonen har mistet hukommelsen. Selv hans eget navn er et mysterium for ham. Men han er udødelig. Når HP synker til null, er ringen leveres til en lokal likhuset der han bare sover det av før du fortsetter eventyret. Å dø i spillet hovedpersonen vil ofte, og ikke bare på grunn av angrep av fiender - noen ganger fullføre oppdrag umulig, å holde seg i live.

Etter dødsfallet Unnamed mister alle minnene, så det er en detaljert dagbok, og i løpet av historien på jakt etter gamle plater, laget i "tidligere liv." Etter hvert lærer spilleren at Unnamed var part i nesten alle de store hendelsene i Sigil.

Hoved sjarmen med spillet er ikke i kampsystemet og ordningen med pumping helten, og i dialogene, linearitet, tomt, karakter relasjoner. I Planescape minimum videoer og animasjoner, og de fleste av scenene blir overført tekst. Volumet av alle dialog er mer enn seks megabyte. Under passering av spilleren må lese mer tekst enn i produktet "Krig og fred".

Tyranny

Beskrive den nye isometrisk rollespill, kan vi ikke si frukt Obsidian Entertainment og Paradox selskaper felles arbeid - Tyranny. Jeg må si at et spill som ligner på moderne RPG så langt stykket Chekhov - til moderne sitcoms. Det er ingen god eller dårlig, er det ingen kamp for rettferdighet, ingen høye alver og orker militant. Tyranni - en historie om mennesker.

Tomten og funksjoner

Nesten hele kontinentet ansvarlig Kairos - en mektig trollmann, gjenstår bare en liten rike uavhengig. Tomten er ikke entydig identifisere gode og dårlige. Mens Kairos og beslaglagt alle de land de utelukke hans handlinger en blodig borgerkrig. Hovedpersonen (i motsetning til forventningene til spillerne) må hjelpe fange mage siste selvstendig rike, og ikke for å styrte hans regime.

Spilleren bestemmer bakgrunn av spillet. Tidligere isometriske rollespill slike muligheter ble ikke tilbudt. Utviklerne har gitt spilleren å velge, hva som har skjedd i løpet av de tre siste år før starten av main event. Hver beslutning vil påvirke handlingen.

Som i mange andre RPG, kan hovedpersonen ringe inn på laget av brødrene i armene. Følgesvenner er ikke så mange som i Dragon Age, men deres kamp kvaliteter avhenger ikke bare på nivå og utstyr, samt på forholdet. Hver av satellitter trenger en unik tilnærming. Noen til smak av jerndisiplin i kamp, og noen til å inspirere ekstraordinære og kaotiske løsninger.

Det eneste negative Tyranny - nær beliggenhet og et lite antall oppdrag. Hvis ikke for disse svakhetene, spillet kan sammenlignes med den legendariske RPG Planescape: Torment. Men til tross for alle ulempene ved å spille Tyranny interessant. Dessuten - etter gjennomføringen av den historien jeg ønsker å gå gjennom spillet på nytt for å velge andre alternativer for fremtiden, for å se hva som vil slå disse eller andre handlinger. På moderne plattformer, rollespill på dette nivået kommer svært sjelden.

Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura

Beskrive isometrisk RPG med åpen verden, kan vi ikke se bort fra Arcanum. Dette spillet er ansett å være et mesterverk. Hun er ansett av amatører RPG, men lite kjent i bredere kretser.

Arcanum - en smart, allsidig spill med en flott historie. Utviklerne har tatt de beste elementene fra andre representanter for sjangeren, og blandet dem med sine ideer. Åpen verden, mange dialoger, omfattende innflytelse på NPC med hjelp av hjelpe ferdigheter, lineær tomten, pumping system ligner på Fallout - alt er der i Arcanum.

Spillet ble glemt på grunn av misforståelser - før starten av salget i det globale nettverket noen lekket en kopi av den rå betaversjon med mye feil og feil. Dette i sin tur ført til en katastrofal nivå av salget.

Historien og funksjoner i Arcanum

Spillverdenen er bebodd av kjente fantasy skapninger, men også den teknologiske utviklingen står ikke stille. Mekaniske enheter, dampmaskiner, flammekastere, skytevåpen - alt i tilknytning til kanonene av klassisk fantasy.

Plottet er ikke-triviell. Under flukten av hovedpersonen i hovedstaden i luftskipet krasjet. En passasjer ber hovedpersonen til å levere ringen til den ukjente personen deretter dør av skadene. Umiddelbart etter denne hovedpersonen lærer fra en tilfeldig bekjent, at han nå valgt, og han begynte å jakte. Videre utvikling avhenger bare på spilleren.

Rollespill muligheter misunne enhver moderne isometrisk rollespill. På et minimum, kan hovedpersonen være uhøflig, uhøflig, jukse, forelsker seg i karakterene. Og antallet av disse mulighetene vokser sammen med pumping side ferdigheter. Spilleren kan lage en figur til å passere uten kamp - i dette tilfellet hovedpersonen vil lokke fram, for å overbevise, å lure, for å tvinge. Lovers slåss som en omvendt situasjon - passerer uten at noen snakker og ikke tar noen oppdrag, bare å drepe alle han møtte. Utføre alle oppgaver mulig på flere forskjellige måter.

I tillegg vil spillingen påvirker ikke bare handlingene til gamer samt rase og kjønn karakter. Dialog systemet er så komplisert at valg av en annen kopi er verdt flere ganger for å tenke: ord alene vil bidra til å fullføre oppdrag med et minimum av tap, andre - for alltid ødelegge NPC knyttet til hovedpersonen.

Baldur Gate

Ingen av topp isometriske rollespill komplett uten Baldur Gate serien av spill. Dette RPG elskere av retro, men lese det burde noen selvrespekt gamer. I dag er spillet ansett som en klassiker, men på den tiden sporet utgave kalt det revolusjonerende. Det er Baldur Gate brakt til sjangeren av elementene som fortsatt brukes av utviklere av dataspill.

historisk informasjon

Selskapet BioWare har utviklet sin egen motor, der de fleste ble bygget senere isometriske rollespill slutten av 90-tallet, begynnelsen av 2000-tallet. Men forlagene i utgangspunktet skeptisk til dette programmet produktet. Tro på BioWare bare representanter for Interplay.

Det første trinnet som å BioWare ingen av selskapene ikke tør, var endringen i posisjonen til kameraet. Førstepersonsperspektiv har mistet sin relevans, og spilleren har blitt gjort tilgjengelig mulighet til å observere hva som skjer med høyden i en liten leilighet bygninger. Det er med Baldur Gate isometrisk rollespill begynte sin historie.

Kampsystemet

Kampsystemet kombinerer taktisk dybde på skrivebordsversjonen av AD & D og dynamikk. Alle kamper fant sted i sanntid. Men spilleren kan når som helst pause, rolig vurdere situasjonen og gi karakterene laget.

Fans av skrivebordsversjonen av denne ideen er ikke fornøyd, men etter kampen alt innrømmet at systemet fungerer bedre enn forventet, og gjengir de klassiske reglene.

spillverdenen

Tomten er om en samling av sjangerens klisjeer, men er presentert på et dypere nivå. NPC i spillet er det ikke bare å dispensere oppdrag. Med dem var det mulig å snakke ikke bare om hvor mange Orc ører bør ta for å øke nivået. Mengden av tekst i dialogene var sammenlignbar med mengden av ganske stor bok.

Spilleren var i stand til å kommunisere med kameraten din. Hvis tidligere ledsagere var ansiktsløs og møte en eller to setninger, men nå, takket være den dialogen, de fikk hver sin egen unike karakter. Følgesvenner forfulgte sine mål og hadde en biografi. Hvis en patrulje fikk ledsagere med motsatte filosofiske synspunkter, kom det til konflikter, overgrep, og til og med drap. Alle disse detaljene bidra til å skape en illusjon om at verden er i live.

Baldur Gate kartstørrelsen er stor, men teksturen i byer, slott og fangehull er tegnet for hånd. Verden er koselig og vakker. Baldur Gate-serien vil gi RPG titalls timer med hyggelig tidsfordriv for alle fans av sjangeren.

Diablo 3

Diablo 3 - et spill som en uke etter utgivelsen ble den mest solgte spill for PC. Klassiske isometrisk RPG spill på PC - det stikk motsatte av Diablo.

I Diablo 3 plot og dialog gitt minimal oppmerksomhet. De viktigste elementene her - kjemper og blør. Uavhengig av klasse karakter og sine evner, vil helten må kutte hundrevis av monstre i retur for tyvegods og erfaring. Selv om historien Målet med spillet - frelse verden, i den tredje Diablo 3 synes å være målet for hovedpersonen - den ukontrollerte vold.

Tredimensjonale modeller blir ofret hyggelig, variert og dynamisk. Videre betyr at spilleren ikke trenger å stoppe ofte for valg av gull, den hopper i lommene automatisk.

Den eneste ulempen - video passasjen slutter for raskt. Men vanligvis isometriske rollespill har flere titalls timer med spilling. Men hvis en gamer ønsker å utvide passasjen, er det et alternativ å velge en høy grad av kompleksitet. I dette tilfellet har plottet ikke få nye grener av utvikling, men vil avta passering av den økte overlevelses monstre. I tillegg til å øke nivået av HP og skade, mobs får fra noen superkrefter som vil tvinge spilleren til å tenke gjennom kamptaktikker.

Jeg må si at handlingen i spillet er ganske bra for en actionfilm. Inspirert av verkene til utviklerne av George R. R. Martina, men død av hovedpersonene, vil spillerne må se regelmessig. Noen som nylig har vært en fiende, sverger troskap. Alle som var en venn, prøver å stikke en kniv i ryggen.

En del av historien er avdekket gjennom i spillet bøker. Denne tilnærmingen minner om en serie av TES. NPC her er ikke bare for utstedelse av oppdrag. Mange av dem har i vente en historie. Selvfølgelig kan utformingen av dialogene og handlingen ikke sammenlignes med den Arcanum eller Planescape, men de er i dette spillet er ikke drivkraften, og dekorative elementer. De er ment å forklare handlingene til hovedpersonen, fortynne prosessen med å "klippe" monstre å gjøre det interessant, ikke rutine. Selv om de klassiske isometriske rollespill er langt fra ånden av Diablo 3, er dette spillet fortsatt en av de beste i sjangeren.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.