DatamaskinerDataspill

Behov for fart: alle deler. Behov for fart: den siste delen

Hvis du ser på sjangrene av spill på datamaskinen, har løpet alltid hatt et stort antall fans. I mange år konkurrerer spillere over hele verden med en datamaskin eller med hverandre for å finne ut hvem som er raskere, hvem er kjøligere, hvem henter bilen og dekorerer den bedre. Og lederen i dette løpet i mer enn tjue år er serien Feed for Speed, som har i sine aktive allerede to dusin kamper. Samtidig mister den ingen relevans for grammet og holder alltid fansens interesser, samt tiltrekker seg nye brukere som ønsker å prøve seg på fartskonkurranser. En særegen egenskap er at i Need for Speed-serien er alle deler forskjellige fra hverandre - de har chips, retninger og så videre. Så du kan trygt spille alle tjue prosjekter - og ingen av dere vil virke som de forrige.

De første spillene (1994-2000)

Gammeldags spillere liker å huske de gangene da i Need for Speed-serien alle stykkene besto av bare fem stykker. Den første av dem ble utgitt i 1994 og ble ganske enkelt kalt The Need for Speed. Dette spillet er unikt for serien, fordi det var en av de få som brukte en realistisk kjøremodell - i de fleste andre utgaver ble det gitt preferanse til arkade. Tre år senere utgav utvikleren den andre delen, med tittelen "Nid Fores Speed II", som var mer i tråd med sjangrene i sjangeren. Også, det var mye handlingsfrihet, det vil si at du ikke begrenser de usynlige veggene rundt banen. Det virkelige gjennombruddet var imidlertid episoden Need for Speed III: Hot Pursuit, som presenterte en fullverdig konkurransemodell mellom rytteren og politimannen, som vil bli sett mer enn en gang i serien i serien. Den fjerde delen, som dukket opp i salg ett år etter den forrige, ble kalt "Nid for Speed: High Stakes" og tilbød brukere et bredt spekter av forskjellige racingmoduser, og for første gang introduserte modeller for bilskade. Endelig i den første serien var episoden Need for Speed: Porsche Unleashed, som reduserte oppstillingen av biler til "Porsche", og lagret også spillet fra arkaden, noe som gir den en realistisk kontroll. Som du kan se, i Need for Speed-serien har alle deler alvorlige forskjeller og lar deg føle helt nye følelser.

En ny begynnelse

Etter en slik suksess tok utviklerne en pause, og mange spillere trodde at serien ikke ville returnere, som under navnet Need for Speed, hadde alle deler allerede blitt utgitt. Alt viste seg imidlertid å være ganske annerledes - i 2002 så verden kampen Need for Speed: Hot Pursuit 2, som ble en videreføring av tradisjonene i tredje del av serien og faktisk skapt en ny tradisjon som i de etterfølgende episodene nesten alltid var en konfrontasjon mellom racere og politimenn. Men 2003 og Need for Speed: Underground viste at denne serien vil leve lykkelig etterpå. For det første, fra et enkelt sett med ruter, ble det gjort en overgang til byen, der du må gå videre langs karriere stigen til en street racer, utføre ulike oppgaver. På de opptjente penger kan du kjøpe nye biler eller forbedre eksisterende, og du har også mulighet til å dekorere bilen din på en rekke måter. Naturligvis ble en bølge av suksess brutt, og et år senere ble prosjektet "Nid For Speed: Underground 2" løslatt, noe som utvidet mulighetene til det forrige spillet og tillot deg å reise rundt i byen i fri modus. Men etter det bestemte utviklerne seg for ikke å utvikle den samme ideen, men for å utvide sine horisonter, så i 2005 ble spillet "Need for Speed: Most Wanted" utgitt, hvor føreren politimannen igjen kom tilbake til emnet, bare det ble gjort på grunnlag av prestasjonene fra Underground 2, selvfølgelig, med introduksjon av nye biler, stier, moduser, samt betydelige forbedringer i grafikk. Her er et så solid fundament lagt til serien Need for Speed 1-del.

Søker etter en ny

Selvfølgelig slutte dette ikke der, og i Need for Speed-serien ble listen over deler bare begynt å vokse. Så i 2006 ble spillet Nid For Speed: Carbon, som helt fortsatte det forrige prosjektet, bare noe redusert antall politi-løp, med fokus på street racing, og den karakteristiske funksjonen var muligheten til å rekruttere et lag ryttere og distribuere plikter mellom dem Løpet. I 2007 var det en retur til realisme - spillet Need for Speed: ProStreet var en blanding av arkadesimulator med disse løpene, og tok fra den nyeste realistiske skademodellen med muligheten for en fullstendig stopp av bilen. I 2008 reiste utviklere igjen emnet politibetjente, bare denne gangen Need for Speed: Undercover gir spillerne en veldig interessant mulighet - å fungere som en politimann under dekselet, som skal ta gatekjørerne. Men 2009-prosjektet Need for Speed: Shift var svært forskjellig fra alle de forrige, fordi det fullstendig returnerte gameren til realistisk kontroll av bilen, nektet absolutt å arkade og nedsenket brukere i verden av ringracing. I samme år kom ut og et lite prosjekt Need for Speed: Nitro for slike konsoller som Nintendo - han returnerte spillarkaden og enkelheten. Etter Shift ble dette spillet som Del 2 av Need for Speed etter den første - en seriøs tur.

Siste gang

I 2010 skjedde det noe utrolig - NFS-serien, og spesielt Nid For Speed: World-prosjektet - var online. Nå kan spillere fra hele verden konkurrere med hverandre i MMO-modus, noe som var et ekte gjennombrudd i racesimulatorer. I samme år bestemte utviklerne seg for å ta det modige skrittet og løslatt Need for Speed: Hot Pursuit, det vil si en komplett gjenopptakelse av en av de første spillene i serien, som ikke engang endret navnet. Men resten ble redone, og det viste seg å være et ekte mesterverk om politiets løp. 2011 ble holdt under tegn på realisme, da spillet Need for Speed Shift 2: Unleashed ble utgitt, som tok hensyn til alle leksjonene i originalen og ble mye mer fascinerende. Neste kom prosjektet Need for Speed: The Run, hvor mye har blitt endret, og for første gang ble muligheten til å komme seg ut av bilen, samt QTE-øyeblikk, lagt til. Gitt suksessen til 2010 når det gjelder gjenopptak, bestemte utviklerne seg for å gjenta det, og i 2012 dukket opp Need for Speed: Most Wanted, som ble en av de mest vellykkede i historien. Men dette er fortsatt ikke over - før du er nyheten av serien Need for Speed - den siste delen av Need for Speed: Rivals.

Den siste delen

Under dette merket er det allerede ganske mange racesimulatorer. Men hva er det nyeste spillet i Need for Speed-serien? Den siste delen er en kombinasjon av alle de beste av de tidligere episodene. Det kalles Need for Speed: Rivals, dukket opp på salg relativt nylig - i 2013. Etter det tok utviklerne en pause, men de var ikke ferdige med serien - i 2015 venter spillere på en nyhet.

Fremtiden for serien

Tror ikke at spillet i 2013 skulle glemme serien Need for Speed - de nye delene vil fortsatt komme ut, og de vil mest sannsynlig ganske mye. Den nærmeste utgivelsen er planlagt til 2015 - så spillet Need for Speed: No Limits burde komme ut. Selv om det ikke er sagt mye om det, blir det klart av den tilgjengelige informasjonen at dette spillet vil være typisk for serien - street racing, pumpe bil, jage politiet. Men hvem vet hva overraskende utviklere kan presentere?

resultater

Hvis du vil oppsummere, så ser du med det blotte øye at selv etter 20 spill er NFS-serien blomstrende. Det er den mest vellykkede i sin sjanger og en av de mest populære i prinsippet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.