DatamaskinerUtstyr

Radeon 6970: oversikt, egenskaper, sammenlignet med konkurrenter og anmeldelser

Radeon HD 6970 - AMD-skjermkort, utgitt i desember 2010. Arkitekturen forenklet utformingen av strømprosessorer og sørget for større effektivitet.

Historien om modellen

I 2008 utviklet og utviklet AMD Radeon HD 4000 skjermkort, kodenavnet R700 og merket ATI Technologies. Sannsynligvis, mange bruker det fortsatt i sine PCer. R700-arkitekturen ble erstattet av den etterlengtede R800, som banet vei for AMD ATI Radeon HD 5000-serien. Seriens perle var HD 5870-kortet, som dukket opp i september 2009. Det besto av 2150 millioner transistorer og var en suksess, og forblir en flaggskips uniprosessormodell i omtrent 15 måneder. Erstatt ved utgangen av 2010. På den tiden var det et av de beste grafikkortene i prisklassen, som taler for seg selv.

Nvidia tok ca 6 måneder til å åpne brann med utgivelsen av GeForce GTX 470 og 480, og selv da trodde mange at det ikke levde opp til forventningene. Etter flere raske prisfall og forbedret driverstøtte klarte kortet å gjøre det konkurransedyktig. Det videre utseendet på GTX 460 og den raffinerte arkitekturen til GF110 bidro til å skape et levedyktig produkt og åpne veien til følgende modeller, nemlig GTX 580 og 570.

I mellomtiden tilbød AMD HD 6000 fra oktober 209 og passerte baton HD 6870 som en motvekt mot GTX 460, hvor prisen var da $ 240. Det var en imponerende modell, bortsett fra den forvirrende navnepolitikken og konstante påminnelser fra produsenten om at den ikke var en erstatning for 5870. modellen. Fra og med denne serien ble ATI Technologies-merket offisielt ferdig med målet om å korrelere AMDs grafikkprodukter med dataplatformene. Følgelig har designen av logoen endret seg.

Etter en kort forsinkelse ble den nye Radeon HD 6970 2GB utgitt. Grafikkprosessoren, kodenavnet Cayman, består av 2,64 milliarder transistorer, som er 23% mer enn 5870. modellen. Som GTX 570 og 580, som er de oppgraderte versjonene av GTX 470 og 480, er HD 6970 en oppgradert versjon av 5870-modellen.

6900-serien oppdateringer

Den høykvalitetsarkitekturen til Cayman-serien som brukes i HD 6900-serien, er litt forskjellig fra Barts, som debuterte i modellene 6870 og 6850. Den brukte VLIW5 HD 5000 konfigurasjonen, som inkluderer en SIMD med 4 enkle og 1 komplekse strømbehandlingsenheter. Grafikkortene på 6900-serien er forskjellige i VLIW4-konfigurasjonen, der behandlingen av strømmen er organisert i grupper på 4 blokker med vanlige registre. Selv om de alle har like muligheter, utfører 2 av dem (3. og 4. plass) spesielle funksjoner. Ifølge informasjon fra firmaet AMD, gir konfigurasjonen av VLIW4 beregnende kraft, ikke dårligere enn VLIW5, med en nedgang i krystallområdet med 10%.

Cayman-prosessorer gir et høyt nivå av parallellisering sammenlignet med Evergreen / Cypress-arkitekturen som brukes i HD 5800. Barts-grafikkprosessorer er et sted i midten, da de var et skritt fremover fra Cypress ved å tilordne individuelle strømningsregulatorer til hver av de to SIMD-blokkene. Cayman-chips er enda sterkere takket være de to GPE-motorene og tildelingen av hver av dem til SIMD-blokken. Dette betyr at arkitekturen nå har to mer effektive tessellasjonsblokker sammenlignet med en i Barts. Skjermkortene HD 6900, slik at ytelsen til tessellasjon kan forbedres betydelig. Ifølge AMD har den økt 3 ganger sammenlignet med HD 5870. I tillegg har arkitekturen til Cayman også en nyutviklet renderingsmotor bestående av 128 ROP Z / Stencil, 32 ROP-farger, med nesten dobbelt rask 16-biters heltalloperasjoner og 2-4 -falt økning i hastigheten på 32-biters flytende punktoperasjoner.

Cayman arkitektur

Overgangen fra VLIW5 til VLIW4 forbedret databehandlingsegenskapene til AMD: smalere SPUer er enklere å bruke fullt ut, FP64 forbedrer ytelsen sammenlignet med FP32 med kvart, og det lagrede rommet lar deg plassere flere SIMD-er. Men hvis Cayman var et seriøst forsøk på å etablere seg i markedet for grafisk databehandling og kutte et stykke kake fra NVIDIA, så bør det gjøres mer enn bare å legge til nye shaders. Derfor krevde AMD å forbedre funksjonaliteten til grafikkprosessoren, slik at den kunne utgjøre en trussel mot arkitekturen til Fermi.

Hovedfunksjonen til Cayman er asynkron forsendelse. Begrepet beskriver veldig nøyaktig hva kartet gjør. I Fermi introduserte NVIDIA støtte for parallelle kjerner, som ga muligheten til å beregne flere kodefragmenter samtidig. Selskapet AMD gjentok NVIDIAs tilnærming, men gikk enda lenger.

Begrensningen av Fermi's design er at selv om arkitekturen tillater flere kjerner som skal brukes samtidig, må hver av dem betjenes av en enkeltstrømsprosessor. Uavhengige applikasjoner, for eksempel, kan ikke utstede sin egen kode og utføre den parallelt, og GPU må kontekstmessig bytte mellom dem. Asynkron forsendelse av AMD er designet for å tillate uavhengige tråder og applikasjoner å generere kode som vil kjøre parallelt. I hvert fall på papir gir dette en betydelig fordel (kontekstbytting er for dyrt), som bør overstige Fermis ytelse.

Prinsippet om asynkron forsendelse er at GPU gjemmer noe informasjon om sin virkelige tilstand fra applikasjoner og kode, noe som i realiteten resulterer i virtualisering av ressursene til GPU. Tross alt antar hvert stykke kode at den kjører på sin GPU med sin kommandokø og sin egen virtuelle adresserom. Dette forandrer belastningen på grafikkprosessoren og drivere, men gevinsten er at det er bedre enn kontekstbytting.

Asynkron forsendelse krever API-støtte. DirectCompute er en fast standard, og denne funksjonen støtter ikke, i det minste i den 11. versjonen. Derfor er asynkron forsendelse implementert som en forlengelse av OpenCl.

Resten av AMDs forbedringer gjelder minne og cache ytelse. Den grunnleggende arkitekturen her forblir den samme, men noen mindre endringer i beregningen er gjort. Den lokale datalageret som er tilgjengelig for hver SIMD, kan nå omgå hierarkiet til hurtigbufferen og den globale datalageret ved direkte lesing. Cayman mottok den andre modulen med direkte minne tilgang, noe som forbedret hastigheten på lesing og skriving, slik at det samtidig kan utføres 2 operasjoner i hver retning.

Til slutt ble shader litt akselerert. Sammenliknet med Cypress kan Cayman redusere antall operasjoner ved å kombinere dem.

utforming

Kortets lengde er 27 cm, som er typisk for moderne høyytelsesmodeller. For eksempel er lengden på HD 4870 X2 28 cm, som HD 5870. Dimensjonene på HD 6970 er identiske med GTX 580. Som sin forgjenger, er AMD Radeon HD 6970 produsert ved hjelp av en 40nm prosess, men selskapet la til ytterligere 486 millioner transistorer, Hvilken krystallstørrelse har økt med 16%. GPU-kjernen kjører på 880 MHz, som er 3,5% høyere enn HD 5870, og GDDR5 går også litt raskere ved 1375 MHz. Minnefrekvensen koblet til 256-bits bussen gir HD 6970 en teoretisk gjennomstrømning på 176 GB / s, som er en fordel på 14,5 prosent over HD 5870.

HD 6970 er forskjellig fra den eldre 5870. modellen, samt den grunnleggende konfigurasjonen. Hvis sistnevnte hadde 1600 kjerner, 80 TAUer og 32 blokker med rasterisering, mottok den første 1536 strømprosessorer, 96 tekstur enheter og de samme 32 ROPer (4% færre kjerner og 20% flere TAUer).

I henhold til brukerens tilbakemelding utføres den totale helhetens bilinære teksturfiltrering med en hastighet på 84,5 gigatexel / s, og pikselpåfyllingen er 28,2 Gp / s. Produktiviteten er 2,7 Tflops. Den tredimensjonale scenen er bygget med en hastighet på 880 millioner polygoner / s. Kortet støtter dual-stream HD-videoavspilling og har en innebygd lydkontroll.

Inne i saken er et trykt kretskort med en GPU som måler 389 mm 2 i midten. Rundt prosessoren finnes det 8 2 GB Hynix GDDR5 minnebrikker med en nominell dataoverføringshastighet på 6 Gbit / s, som er 0,5 Gbit / s over operasjonsfrekvensen til kortet. Bruken av GDDR5 ved høye hastigheter kompliseres av vanskelighetene med å skape en god minnebuss som påvirket denne modellen. AMD oppnådde fremgang med å oppnå 5,5 Gbit / s ved å forbedre utformingen av trykte kretskort, men ytterligere økning i hastigheten virker uheldig, om bare på grunn av utformingen av 256-bits bussen.

kulere

Kjøling av prosessoren er en ganske stor aluminiumsdamperkammer radiator bestående av 39 plater 13,5 cm lang, 6,5 cm bred og 2,5 cm høy. Designet av fordamperen ble først implementert i AMD ATI Radeon HD5970 og lånt fra NVIDIA i GeForce GTX 570 Og 580. Til slutt kjøles radiatoren av en 75 x 20 mm vifte som trekker luft fra foringsrøret og skyver den ut på baksiden av kortet.

Ifølge brukerens tilbakemeldinger virker kjøleren veldig stille, noe som lettes ved lavt forbruk (20 W) i tomgang. I løpet av spillet akselererer viften selvfølgelig, og kortet under belastning forbruker opptil 250 watt. Dette er 33% mer enn Radeon HD 5870 krever, men selv med en økning i termisk belastning stiger ikke støynivået til uakseptable verdier.

Radiatoren og viften er vedlagt i et spesielt designet tilfelle som gjemmer hele skjermkortet. Det er en vanlig praksis for AMD å designe sine mest elite modeller. Ifølge tilbakemeldinger fra brukere, liker de dette designet, da det gir pålitelig beskyttelse for enheten. NVIDIA gjorde det også tidligere for sine dyreste grafikkort, som GTX 295 med to grafikkprosessorer, men i andre flaggskipprodukter (for eksempel GeForce GTX 580) har denne utviklingen opphørt å gjelde.

Tilkoblingsalternativer

For å gi kortet nok strøm, har AMD installert 8- og 6-pinners PCIe-kontakter. En lignende løsning finnes i HD 5970 og GTX 580, siden en slik konfigurasjon vanligvis brukes i modeller som bruker mye energi. Naturligvis støtter HD 6970 CrossFire og så på en standardplassering kan du finne et par kontakter for å koble to eller flere kort. Ved siden av dem er en bryter som lar deg velge mellom 2 BIOSer. Dette gjøres for å forbedre modellens pålitelighet i tilfelle en feil i flashminnet. I tillegg kan du kjøre GPUen med backup-systemet, og deretter bytte tilbake til hoved og reparere den skadede programvaren på nytt. Før det hadde AMD ikke støtte for omskrivbare BIOSer, men denne implementeringen var en interessant forandring.

De resterende portene er plassert på I / O-panelet. Referansen til grafikkortet er utstyrt med to DL-DVI-kontakter, to Mini-DisplayPort og HDMI-porter. Det er verdt å merke seg at 6970-modellen støtter en maksimal oppløsning på opptil 2560 x 1600 på 3 skjermer. Og med en multi-threaded hub ved hjelp av Mini DisplayPort 1.2-kontakter, er kortet i stand til å betjene opptil 6 skjermer. Som på 5870 er baksiden av enheten dekket med en metallplate. Selv om det ikke er noen komponenter som krever beskyttelse, oppfattes en slik beslutning positivt av brukerne, siden det lar deg ta et kort uten å bekymre deg for ikke å berøre skarpe kontakter.

Selv om de overordnede dimensjonene til HD 670 er nesten identiske med 5870, ifølge brukerne, er 3D-designen til AMD ikke veldig vellykket når det gjelder å jobbe i CrossFire-modus med 2 kort installert i nærheten. Saken av 5870 var litt fremspringende i midten, slik at ventilasjonshullene ble blokkert av nabobord. I 6970 er det ingen slik luksus, og du kan praktisk talt isolere toppkortet avhengig av hvordan det skal installeres. Som et resultat stiger temperaturen, men ikke til kritiske verdier. AMD-firmaet burde ha lært av sine konkurrenter fra NVIDIA og rundt viften for å tildele mer plass som vil tillate det å frie "puste". Brukere oppfordres sterkt til å installere grafikkort, slik at det blir så langt avstand mellom dem som mulig, hvis hovedkortet og chassiset tillater dette.

produktivitet

Ifølge brukerens tilbakemeldinger viste Futuremark 3DMark 11-testen at AMD Radeon HD 6970 er 7% raskere enn GTX 570 (1821 poeng mot 1697). Hvis en slik fordel fortsetter i spilltester, kan dette spille i produsentens hender. Ifølge samme test er HD 6970 7% langsommere enn GTX 580 (1962 poeng), 27% bak HD 5970 (2506) og 16% mer effektiv enn HD 5870 (1572 poeng).

Smuss 2

Dette spillet har en fantastisk innebygd test som nøyaktig måler den faktiske ytelsen. Brukerne kjørte Dirt 2 i DirectX 11-modus med aktiverte 4xAA og maksimal bildekvalitet innstillinger. Radeon 6970 gir i gjennomsnitt 77 fps ved 1920 x 1200, noe som gjør det bare 10% raskere enn HD 5870. Enda viktigere er HD 6970 21% langsommere enn hovedkonkurrenten GTX 570. Andre dyrere modeller Falt også bak. HD 5970 var 23% raskere enn 6970. modellen, mens GTX 580 hadde en 33% fordel. Dirt 2 var hensynsløs mot HD 6970.

F1 2010

Spillet med den første oppdateringen har en utmerket innebygd test som nøyaktig måler ytelsen til kortet. Brukere testet F1 2010 i DirectX 11-modus med 8xMSAA aktivert og de beste visuelle innstillingene. Det bør bemerkes at de ikke kunne få CrossFire til å fungere riktig med de nyeste driverne, slik at HD 6970 aldri kunne komme videre. F1 2010-resultatene er ikke overraskende, siden HD 6970 er det nest raskeste grafikkortet som ble testet ved 1920x1200 oppløsning, som bare er 9% langsommere enn den kraftige GTX 580. HD 6970 er bare 5% bedre enn 5870-modellen. Resultatene i dette spillet er fortsatt litt ikke-standard, siden HD 6970 overgår GTX 570 med en overbevisende fordel på 22%.

COD: Modern Warfare 2

For å evaluere ytelsen til skjermkortet i dette spillet, brukte brukerne Fraps-programmet. Maksimal spillkvalitetsinnstillinger ble ledsaget av 4xAA og en 60-sekunders spilleopptegnelse. Som et resultat av å teste Radeon 6970 var oppdateringshastigheten på skjermen 73 fps, noe som er bedre enn GTX 480 med 1 fps. Dette tilsvarer nesten ytelsen til GTX 570 (74 fps) og 16% bak den raskere GTX 580. Med dual Radeon HD 5970 er 6970 19% tregere, selv om den gir en bildefrekvens som er 30% større enn HD 5870.

COD: Black Ops

Fraps bidro også til å lage en komparativ analyse av dette enkelt spillet. Brukere målt rammebeløpet for 1 minutt av spillingen av det første single level (Operation 40) med maksimale visuelle effekter, inkludert 4xAA. Resultatene fra Black Ops viste at Radeon 6970 legger seg bak GTX 570 med 5% og 13% fra GTX 580. Med gjennomsnittlig 105 fps ved 1920 x 1200 og maksimale innstillinger, er det ikke noe rom for forbedring uansett, modellen overgår Forgjengeren med 24%.

Strømforbruk

Sammenlignet med HD 5870, I-6970-modellen bruker opptil 16,5% mer kraft, men gitt at det også er 24% raskere, eierne finner ut at generelt er det mer grafikkytelse. Sammenlignet med HD-5970, 6970-I modellen med 3% mer økonomisk, men gjennomsnittlig er lavere med 15% og med 26% i Crysis Warehead spill, som ble brukt i den stresstest. Radeon HD 6970 bruker omtrent samme mengde energi som GTX 570, forbruker mer enn 1% under ekstreme belastninger og mindre enn 4% på tomgang. Gitt at de to grafikkort gir samme ytelse, denne gangen virker det som de er like matchet.

Oppvarmingstemperaturen

For brukerne, HD 6970 blir ganske varmt under stresstesting i FurMark, og nådde 90 ° C, hvilket er litt over 87 ° C Model HD 5870. Video GTX 570, på den annen side bare oppvarmet til 81 ° C, noe som gjør det betydelig kjøligere ved maksimal belastning.

overklokking

Katalysator kontrollpanelet kontrollpanel begrenser den maksimale kjernefrekvens på 950 MHz en verdi som Radeon HD 6970 mottar uten problem. Dette er en ganske anstendig figur. Minnet frekvens kan være opp til 1450 MHz, men brukere på samme tid overfor problemene med stabilitet og tvunget til å trekke seg tilbake til 1440 MHz. Dette åtte prosent akselerasjon fører til en økning på 7,6% når den ble testet i spillet COD: Black Ops, 7,8% - i Crysis Warhead og 7%, - i Battlefield Bad Company 2.

konklusjon

Det virker som det HD 6900 og GTX 500 gjenta hverandre. Med noen viktige forskjeller, selvfølgelig. dukket NVIDIA produktet på markedet i tid og viste seg å være svært effektiv i konfrontasjon med rivaliserende AMD-modeller. GeForce GTX 480 var den raskeste single-prosessor grafikkort, GTX 580 og beholdt kronen som det var for mye for Radeon 6970. Prisen tilsvarer kostnaden av modellen GTX 570, og nisje fem hundre og åttinde rangert HD 6950. Bare i begynnelsen av neste år, har AMD en sjanse til å returnere uttalelse overlegenhet i ytelse ved å slippe 2 HD 6990 serien kort, kodenavnet Antillene.

Radeon HD 6970 går hånd i hånd med GTX 570, og anbefalt utsalgspris for dette kortet er satt til $ 369, mens GTX 570 til debut på $ 349. Til tross for at dette er to svært forskjellige modeller, de viser det samme gjennomsnittlig ytelse i mange spill, testbrukere i en oppløsning på 1920 x 1200. For det meste forskjellen er svært liten. Radeon 6970 i noen tilfeller er 20% raskere enn GTX 570, og i andre - ca 20% saktere. Energiforbruk begge kortene er også svært nær, viser tilsvarende nivåer av operasjonell effektivitet. Derfor HD 6970 er et godt alternativ til GTX 570. Valget mellom de to kortene er ikke lett, men retten til å være noen løsning, gitt sin pris og ytelse.

Sammenlignet med andre modeller, slik som GTX 580, 6970-Jeg var i gjennomsnitt 15% tregere, men det er verdt en 30% rabatt, samt GTX 570, som gir en enda bedre pris. Kortet, som effektivt erstatter HD 6970 - er HD 5870. På grunnlag av testdata i oppløsning på 1920 x 1200 kan sies at HD 6970 er 24% raskere, og bare 10% dyrere i gjennomsnitt. I tillegg har modellen energieffektiviteten også blitt forbedret. Økt strømforbruk på 16% gir en ytterligere 24% ytelse. Det er verdt å merke seg at Radeon 6970 ser litt bedre enn GTX 570 i spill STALKER: Call of Pripyat og Aliens vs. Predator, som bruker flislegging. Før lanseringen har NVIDIA hatt en betydelig fordel her.

Totalt sett gir både grafikkortet et eksepsjonelt nivå av ytelse og verdi, noe som gjør valget mellom de to på samme tid enkel og kompleks. Men noen avgjørelse vil være riktig.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.