DatamaskinerDataspill

Sublustrum: bestått spillet, plottet

Sublustrum - den første, men ganske lovende prosjekt ung og lovende studio av Peter Phantomery Interactive. Dette psyko-detektiv søken fylt med dystre estetikken i forfall med en blanding av damp-punk og atmosfæren av "full neddykking". I vår gjennomgang, vil du finne en fullstendig beskrivelse av Sublustrum spillet: Spill tegn, utgivelsesdato, vurdering, gjennomgang og passasje. Så vær forberedt for total nedsenking inn i verden av mørke hemmeligheter, forferdelig mysterier og interessante oppgaver.

Sublustrum: game gjennomgang

Systemkrav:

  • Prosessor: 1,5 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD: 1,5 GB.
  • Skjermkort GeForce FX eller ATI 9600 med 128 MB minne.

Reis tilbake i tid, en parallell verden, og andre tanker ved atmosfærisk musikk - alt dette finner du i spillet Sublustrum. Dato for slipp den i Russland - 29. mai 2008. På verdensscenen søken ble presentert den 28 august 2008.

Til tross for sin lite budsjett og debutarbeid, studio Phantomery Interaktiv var i stand til å fullføre en stemme til å uttrykke seg selv og sin Sublustrum spillet. Sjanger Eventyr detektivhistorier er svært dårlig representert innenlandske utviklere, og, selvfølgelig, glad for at de unge entusiaster var i stand til å lage noe lignende. Denne søken har hevet standarden til et nytt nivå. For nå må du skape noe mer episk enn Sublustrum. Vurderinger om spillet er positive både blant spillere, og blant kritikerne. Dette er dokumentert av en rekke priser, som lett tok denne kriminalfortelling. Så, på Game Developers Conference, holdt i 2008 mottok Sublustrum to priser - "Best Sound Design" og "Best Adventure Game". I tillegg er en velkjent og populær magasinet "Gambling" heter det "det beste året søken."

Spillets plott

Hovedpersonen, en deltids-skribent, mottar et brev fra sin bror, professoren som ber betale ham et besøk og uformell omtale av noen stor oppdagelse. Og selvfølgelig, bestemmer våre reisende til eventyr, desto mer så lang tid på jakt etter noe interessant historie for min bok. Men for å møte broren til forfatteren er ikke ment å være. Ja, han finner bare tom og forlatt hus, fylt med mystiske mekanismer ved ankomst og sporer obskure eksperimenter. Gradvis, før du åpner detaljene i bildet - professoren prøvde å åpne døren til en parallell verden ved hjelp av narkotiske planter. Lese notater og tips, samt utforske den merkelige enhet, går forfatteren på leting etter sin bror, og denne reisen vil bringe ham en masse opplevelser.

atmosfæren i spillet

I hver ramme, emnet og scenen med spillet er synlig for nøyaktighet som utviklerne kom til etableringen av prosjektet. Støv og riper krysset bildet ser mye mer imponerende og mer elegant enn kjedelig og banalt "hvit støy", som er vant til skaperne av slike eventyr. Alle dekorasjoner er laget i en dyster surrealist stil, og selv sollys streaming gjennom støvete vinduer, ikke i stand til å spre "atmosfære".

Dermed Sublustrum ganske enkelt spill. Her finner du tungvint grensesnitt, spesialeffekter eller påvirker fantasien plasser. Men på samme tid hele turen vil du forfølge en klar følelse noen angst og fare, og du ikke ønsker å snu en gang og se om noen bak deg er ikke verdt det.

En spesiell plass i spillet tar en musikalsk ordning som prosjektet har fått en velfortjent award. Soundtrack spesielt opprettet Georgiem Beloglazovym og kollektiv Anthesteria, mer stuper oss inn atmosfæren av surrealisme. Hvis du liker musikk, så den offisielle CD med alle sangene og dekselet, som inneholdt logoen til spillet, kan du kjøpe en deluxe edition Sublustrum.

Oppdrag og oppgaver

Enkle spill eller puslespill ofte gjør du tenker hardt, til tross for at de er svært logisk. Faktum er at for å passere, må du studere all informasjon som faller i hendene. For eksempel vil din karakter være en lang tid å kjøre fra rom til rom på jakt etter saks, og de vil være i for lang tid funnet, men nedochitannyh bemerker professor. Enkle spill laget med spesiell oppfinnsomhet, nok en gang understreke individualitet og originalitet av prosjektet med tittelen Sublustrum.

interessante fakta

Logo spillet ble laget av Olegom Paschenko, en berømt art director Artemy Lebedev Studio. Samtidig russiske emblem og navnet er vesentlig forskjellig fra den engelske utgaven. Tross alt, utenlandske aktører Sublustrum kjent som Ramaskrik. På utvikling av søken jobbet opprinnelig bare tre personer, men til slutt antallet økt til seks. For å oppnå en nøkkelperson, professoren, ble invitert til å presentere en vitenskapsmann som jobber i en av Research Institute of St. Petersburg, og innspillingen var i hvelvet av institusjonen, blant bein og hodeskaller av relikvie dyr og mennesker.

Sublustrum: passage

Eventyrene til hovedpersonen begynner i gangen av leiligheten hans avdøde bror. Først av alt, du må slå på lyset. Nå leser "militær avisen", som ligger på en koffert. Gå ned korridoren til stellebordet. Det er et brev som du må lese. Deretter går inn i rommet og høre på en melding igjen av din bror-professor. Nå vil målet være foran deg - for å utforske en mystisk maskin. Litt til venstre for grammofon finner du et brev fra selskapet, "Gibson og hans sønner." Book "Natur og psykoakustisk fenomen infralyd" kan bli funnet på sofaen.

Etter lesing gå til kontoret, som ligger til høyre for døren. På bordet finner du bror blogg, samt boken "The megaliths." I boksen er skjult en gammel nøkkel som åpner inngangen til drivhuset. Vi slår tilbake og ta notater på telleren og tom inhalator. Vi slår til bordet ved vinduet og sette objektet under springen på en runde pidestall. Nå må du reparere en revet slange. For å gjøre dette, kan anlegget, som ligger ved enden av drivhuset, ventil. Der kan du finne professoren bladet og boken "Den botaniske leksikon'. Merk at alle disse notatene være sikker på å lese, fordi det er den viktigste betingelsen for spillet Sublustrum, passasjen som vi forstår. Deretter må du rive av et stykke av Albert en av buskene. Deretter går ned trappen. Motsatt nedstigningen vil du finne en annen fra opplevelsen av professor Albert inodorum. Du går inn døren. På gulvet, på høyre side vil du finne et notat. Åpne skuffen, skjult under en glødende akvarium, og ta sider og saks.

Puslespill med ventiler

Løse gåten av en ventil i kjelleren, vil bidra dagbok og notater av den avdøde bror. Sett på høyresiden før kranen. Deretter ser snevert til alle porter, hver av dem vi finner en spesiell mark. Lukke hver ventil med klokken til det øyeblikk da merke vil være på rett - dette vil være nullstillingen. Hver av dem kan slås ikke mer enn sju ganger i begge retninger. Først slår mot klokken seks ganger. Den andre miss. Tredje ruller to ganger, og den fjerde - tre. Deretter klikker du på vippebryteren plassert Levey. Hvis det gjøres riktig, så vil du høre lyden av vann. Tilbake i vinterhagen og en saks kutte slangen på bordet, slik at vi får nye elementer til din beholdning. Dette stykke rør vil være nødvendig i Sublustrum spillet, passering av der du studerer. Den til høyre i tabellen finner vi røret og skru ventilen. Vi fortsetter til laboratoriet tabellen, hvor det er nødvendig å fikse slangen. Åpne det nedre rom og sette kvernen til planteblad, vri knotten. Forskyve den resulterende masse i et tomt inhalator.

opprette en potion

Vi lærte fra tonene av den avdøde bror av 18. oktober, som er nødvendig for å oppnå et utdrag av eteren tre og fem deler alkohol. Over bordet er det to trommer: venstre - rød - med eter, retten - gjennomsiktig - med alkohol. Fylle kolben og den resulterende blåaktige fluid flette inn i inhalatoren. Etter det, gå til professorens kontor, fordi det er der eventyret vil fortsette å spille Sublustrum. Hovedpersonen må ta organofonom sikring, og for dette er det nødvendig å løse gåten.

gåte organofona

Ta til venstre vippebryter, med lyse opp to lyspærer. Nå må du forsiktig flytte gliderne til den hule lyden er ingen erstatning for den raslende støy. Du kan gjøre det, hvis du setter bryterne som følger:

  • Den første (venstre) - de to mark (sirkel).
  • Den andre - merket av fem.
  • Tredje - syvende mark.
  • Fjerde - femte.
  • Femte - den fjerde.

Vi går inn i stuen og sett sikringen i kapselen, som ligger til venstre for dykkerklokken. Vi finner plate med bryterne, og utelate dem i nedre posisjon. Vi går inn i kapselen og gå til mekanismen med en rød ventil som du vil sette inn ferdige inhalator. Ta masken, som ligger på høyre side, og ta på den. Åpne ventilen og vende seg til følgende mekanisme. Nå må du skrive inn følgende sekvens av tall: 2-5-7-5-4. Så igjen vi snu og slå på bryteren.

spøkelsesaktig reise på verden

Ta andre del av klokken under bryteren og gå ut av rommet inn i stuen. Og her venter vi på en enestående eventyr som kan gi et spill Sublustrum. Tomten tar oss inn i en verden av glitrende, som skriver professor. På sofaen finner vi "Book of psykoanalyse." Tar en skrutrekker liggende på bordet ved siden av grammofonen, og gå til kontoret. Vi leser videreføring av dagboken til professor, som kan finnes på bordet. I venstre hjørne av rommet på gulvet venter vi på en annen bok. Etter å ha lest må du gå til vinterhagen. Vi passerer på boards i butikken og plukke opp en hammer liggende på en hylle i beholderen. Ta en meisel verktøy på en vegg, samt detalj, gjemt i en skuff. Åpne cache og studere "Monteringsanvisning viktig tid." Neste, på jakt etter et tegn på vinden steg foran døren til stuen. Nå må vi bruke den til en hammer og meisel. Å delta og gå rett over hele linja, og deretter finner oss på neste oppgave.

Hemmelighets mekanisme med trapper

Videre hvordan vi bryte blokker som må overvinnes for å fortsette eventyret i Sublustrum spillet. Passering av dette puslespillet er ganske enkelt - gå tilbake til professorens kontor og reguleringsmekanismer fjernkontroller på bordet. Nødvendig å flytte stiftene i følgende rekkefølge: første rett - en gang til venstre, den andre - en gang til venstre, den tredje savner, den fjerde - igjen to ganger. Pass pause og gå ned trappen. Tar en jernstang, og som ligger i vraket. Fra skapet deltar, så går vi i studio. Vi setter stangen i en skruestikke og en hammer bøye det, noe som resulterer i en bøyd stang. Vi går til kontoret og plukke opp det siste elementet, skjult til høyre i tabellen.

Opprette en viktig tid

Vi går i studio og legge ut alle detaljer på bordet. Dette bør gjøres i denne rekkefølge: en sylinderstang, skrue, tang, skrutrekker. Etter det setter vi nøkkelen blank og få artefakt. Nå må du gå til den tidligere drivhuset og se mellom mekanismen og døren nøkkelhull. Sett nøkkelen tid, som vi gjorde ved å sende Sublustrum. Spillet gir oss en sjanse til å besøke den siste avdøde bror. Vi går inn i stuen, og fra hauger av søppel plukke opp lyden sylinder. I venstre hjørne av professorens kontor på gulvet plukke opp batteriet. Fra bordet i studio tar gear. Hvis du ikke har tid, og tiden er ute, deretter sette nøkkelen i hullet og gå tilbake til fortiden.

Gå til plassen ligger foran butikken. Her må du så nær hverandre ledninger liggende på gulvet. Gå tilbake til stede, og sette inn det akustiske sylinder grammofon deretter lytte til opptaket. Ned trapper, og bruk av batteriet i en tom celle transformator. Gå tilbake til slottet, og trykk på knappen til høyre - det vil bidra til å bevege seg i verdensrommet. Gå til neste pass. Ta brevet lå på gulvet, og deretter gå videre og plukke opp håndsettet. Tegnene av spillet til å kommunisere, og helten din vil få råd hvor du skal dra neste.

Puslespill med jern broer

I neste rom finner du fem bevegelige bruer, som kontrolleres enhet lokalisert i nærheten av telefonen. Riktige brytere svarer til overgangene, og lot dem til å bevege seg rundt. Den første broen vi flytter til høyre. Den andre bryteren er ikke fungerer, så vi sette tannhjulet i mekanismen, skjult på bunnen av overgangen. Vi går tilbake til bryterne og ta til venstre mostok.

Fortsett ned hallen til skapet, og finne skjult bak et brannslukningsapparat nøkkelhull og settes inn i sin tid tasten. Tar hyllevare flat nøkkel. Nå må du se i øynene av høyre dør. Her ser vi hvordan guttene drepe en hund i fyrrommet. Klatre trappa og åpne døren med nøkkelbladet. Slå på lyset i rommet ved hjelp av høyre bryter. Vi kommer til bordet og sette instrumentet tid - 03:10. Den øvre bryteren føres til Republikken Moldova. Vi går tilbake til skapet og satte nøkkelen i hullet. Igjen ser vi gjennom kikkhullet og se at guttene noen skremt, slik at hunden er fortsatt i live. Gå til fyrrom og prolazili rett ovnen.

Spøkelsesby

Nå venter vi på en ny plassering Sublustrum søken. Utvikleren gjorde en flott jobb på barnet sitt, så spillet slutter aldri å forbause. En gang i ørkenen, gå til ruinene av byen. Den ødelagte bygningen på høyre side finner vi en trygg, og i nærheten av det en fillete kartet. Her på vinduet ta en fille. Deretter går vi opp trappen og plukke opp brekkjern under ventiler og sensorer. Vi går til trikk og ved å klikke på døren, snakke med Animus - en annen karakter i spillet "Sublyustrum", passasjen som vi assort. Fra samtalen vi vite at stormen kommer, og vi trenger å skynde seg i søket. Nær trikken er en fontene, bortgjemt i en liten park. Åpne luken på bakken og slå gate. Tar en skrivemaskin bror dagbok sider, mellom hvilke det er en plan over katedralen. Vi slår til bilen. Å ta i håndtaket, og ved hjelp av skrap brudd spretter ut, karakterisert ved at den skjulte tomme beholderen.

Følgende puslespill

Nå må vi finne ut koden til låst trygt, fordi den eneste måten du kan fortsette med Sublustrum spillet. Koder, som alltid, skjult i nærheten, så videre til søket. Vi slår til antall maskinen og tørk av med en klut. Tilgangsnumre (5-7-3), og vil kode til vår trygge. Vi går tilbake til bygningen og inn i hemmelig nummer. Ta bort fra den trygge bryteren og brevet av Maria. Vi går til templet og på det sted som er angitt på kartet revet, trekker ut den mekaniske embryo.

Vi slår til klaffen plassert bak trikken. Nå må du sette inn håndtaket inn i venstre spor, og deretter slippe knappen nede. Utsette den nederste bryteren til midtstilling og dreie sveiven. Flytt den nederste knappen på høyre endeposisjon, og trekk håndtaket to ganger lavere. Hvis det gjøres riktig, åpnes panelet med ledninger.

Vi går til skjermen ved siden av fontenen. Kontrollpanel sette inn i denne, hvoretter eksponere brytere, slik som vist nedenfor:

Nå går vi til trappen nær der vi fant skrap. Deretter lukkes ventilen skal være aktiv. Vri den og gå til fontenen. Vi trekker vann inn i beholderen, og sett sentralen, og deretter oversette bryterne i denne stilling:

Vi går inn i trikken og lime inn i turbinen panel, funnet i tempelet av embryoet. Åpning av lemmen i gulvet, og helle vann i radiatoren fra snellen. Etter det, vil trikken komme i gang fra et sted, og du går på.

mekaniske blomster

Avslutt på siste stopp og gå gjennom døren til bygningen. Gå opp trappen, og ikke glemme å samle nye ark fra dagboken til sin avdøde bror. Den tomme fat som står i loftet, ta en metallpinne. Prolazili luken gjennom neste stigen og i denne plasseringen ta brettet bøtte. Slår sitt ansikt til tilstøtende tårnet og sette den til henne bord. Fortsett til heisen, som du kan få til de nedre etasjene. Dette vil åpne et nytt puslespill "Sublyustrum".

Passage i puslespillet med heis:

  1. Vi går ned til andre etasje, og utelate alle spakene ned.
  2. I fjerde etasje, settes bryteren ved siden av trappen.
  3. I tredje etasje har du å snu pilen på harpe på en slik måte at man får mest mulig høy lyd. Retningslinje vil være solenergi bluss, som ligger på venstre side av harpen.
  4. Det er nødvendig å slå ventilene i riktig posisjon. For å gjøre dette, må du først slår vi alle luftventilene på venstre side, og deretter flytte den venstre posisjonen, og den midtre og høyre - for tre.
  5. Vi går tilbake til andre etasje og samles i en bøtte med pollen fra blomst åpnet.
  6. Igjen vi går til ventilene og sette dem alle til venstre. Deretter slår midten en gang, ikke sant - to ganger, og venstre - ikke rør.
  7. Stiger i fjerde etasje som vist blomst og bestøves med pollen fra skuffen, hvoretter det metalliske pick frukt.

Nå må du klatre stigen til toppen, og sett inn i kjernen av frukten. Vi går gjennom den åpne døren og gå opp.

Den siste delen

Vår helt vil være i en snørik plass. Umiddelbart under føttene hans finner vi et stykke av dagboken, så skyggen vises foran oss. Vi bruker det. Åpen visning på benken, så går det. Under benken, det er et stykke papir med poster. Til venstre for oss igjen skyggen vises, som også må klikke. Neste, åpen utsikt over smug. Vi går til dette stedet. Til venstre for benken som grammofonen, vil vi finne den neste siden av dagboken hans avdøde bror. Nå må vi følge skyggen til kaien. Mellom hauger finne den siste brikken i dagboken, og deretter gå til hullet i dammen. Se den siste filmen, og for dette formål vår passering av dette eventyret.

konklusjon

Avslutningen av spillet er ganske tvetydig, og det er dette punktet oftere og fører til forskjeller i spillerne. Så, ifølge noen, en glitrende verden - bare et foster av fantasien til personen som lider av en splittet professor og forfatter fungerer som hans andre "I". Ifølge andre versjoner, hovedpersonen - en transformasjon av oppfinneren skyld, hans yngre bror tapt i barndommen. Dessuten er det flere andre forutsetninger som ligger bak en historie om denne søken og hver av dem har rett til liv. I alle fall funnene gjør du selv, så det er ingen definitive veiledning om tolkning av hendelsene som finner sted i spillet. Bare én kan være helt sikker - Sublustrum ikke forlate likegyldige noen beundrer av denne sjangeren. Og hvis du har lyst til å løse en av historiene, gjerne gripe passering av denne søken - du vil ikke bli skuffet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 no.unansea.com. Theme powered by WordPress.